基本信息
英文名稱:LAIR
日文名稱:ライズ フロム レア
中文譯名:龍穴
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:BD X 1
遊戲語言:日文、英文、中文
發行區域:日本、美國、中國香港
遊戲人數:1人
推薦年齡:16歲以上
發售日期:2007年9月4日(美版)、 2007年10月11日(日版、港版)
製作公司:Factor 5
發行公司:SCE
發售價格:5,980円
遊戲介紹
由Factor 5製作,SCEA發行,以騎乘飛龍進行作戰為題材的的中古歐洲風格 PS3 原創飛行動作射擊遊戲《龍穴(Lair)》,於2007年在PS3平台上登場。《龍穴》號稱發揮了PS3機能50%打造了新世代遊戲新標竿。《龍穴》的效果的確不俗,不管是一個畫面同時呈現數以百計的小人物、飛到高中的激烈飛龍戰鬥、遠處的清晰山峰,以及讓人印象深刻的水面表現,說《龍穴》是目前PS3表現最華麗的遊戲也不為過。
遊戲中登場的飛龍包括基本的飛龍、能吐出寒冷氣息的
冰龍、能噴出高熱火焰的火龍、神秘的暗龍...等等。除此之外還有許多以
真實動物為基礎的奇幻風格異獸,包括巨大的牛頭獸、
犀牛獸、在天空飛翔的飛鯨,甚至還有長達 1.6 公里的頭目級巨蛇,讓玩家體會遼闊且巨大的震撼感受。所有飛龍與異獸都是透過黏土模型 3D 掃描 + 法向量貼圖的方式建構,栩栩如生的描繪出鱗甲皮革細部的凹凸質感。
《龍穴》將充分發揮PS3的機能優勢,不僅支持1080p畫面顯示和7.1聲道環繞立體聲,而且對應PS3的六軸動作感應功能,利用PS3控制器的六軸動態感應來操作飛龍的行動,提供直覺式的操控方式。此外,本作還使用了諸如高動態影像(High-Dynamic Range)、Parallax Shaders和即時渲染等新技術,意圖呈現給玩家真正
次世代級別的遊戲體驗。
本遊戲借用了好萊塢的經驗技術,遊戲配樂則是請到曾替《
罪惡之城》、《
四眼天雞》及《
受難曲》等的好萊塢電影配樂的艾美獎配樂大師約翰·戴柏尼(John Debney)作曲,,並由交響樂團在知名的倫敦艾比路(Abbey Road)錄音室錄製,比照好萊塢電影配樂的製作水準。美術總監也是大名鼎鼎的John Debney。
故事劇情
舞台為人類與龍共存的太古的世界。人們在一個大國之下生活、但卻因信仰的不同而出現了被稱為"大分裂期"的時代。以確保航道和穀物以持續發展的阿希里亞斯(Asylians)帝國和在殘酷的自然環境下利用蒸気機械而開發技術以求發展的魔蓋(Mokai)族,兩大文明互相持續的衝突為主線,講述一場發生在虛幻世界中的氣勢磅礴的史詩故事。玩者扮演名“阿希里亞”(Asylians)的一名叫“隆(Rohn)”的精英
龍騎兵戰士,操控坐騎飛龍在天空及大地縱橫驅馳。與“魔蓋”(Mokai)軍的龍騎兵部隊展開殊死搏鬥。
遊戲評測
遊戲以西方飛龍為主題,飛龍作為西方傳說中的一種生物,有著極其神秘的形象,特別是在中古世紀的紋章中更是頻繁的露臉。西方飛龍的身形沒有東方龍身形大,且只有兩足沒有前足,頭部形狀接近蜥蜴,頸部長、胸口胸口有如獅子的鬃毛、爪趾如飛禽、尾生倒刺或呈蛇狀、巨大的膜質翅膀和蝙蝠一樣,上肢和翅膀相連,落下時用後肢和尾巴支撐身體,飛龍的戰鬥力遠
比龍差遠了,只是在飛行上占有很大的優勢,身形較小讓飛龍比起龐大笨拙的龍來說,顯得更為輕靈。飛龍作為非常重要的戰鬥單位之一,常常出現在“
龍與地下城”的設計中,飛龍的尾巴變成了雙岔的毒刺,翅膀上長滿鱗片,在《
星際爭霸》中,作為Zerg族基本的空中作戰單位,飛龍可以升級為兩種高級形態。遊戲背景舞台設定在一個龍族與人類共存的世界,在這個世界中充斥著背叛和陰謀,天災的毀壞和永無止境的戰禍衝突一直蔓延著這片土地,一個驅龍的
龍騎士將在這片土地上擊敗不斷來襲的飛龍以及人類士兵,解救一個
文明的故事,玩家所扮演的龍騎士將和駕乘的飛龍一起嘗試改編瀕臨滅絕邊緣的
世界的命運。
遊戲的重心更多的集中在龍與龍之間的兇猛戰鬥上,戰鬥將分為空戰和地面戰,開始我們曾說道《龍穴》這款遊戲在很多方面都借鑑了其他遊戲的表現手法,像是駕駛飛龍在空中飛舞馳騁,並與敵人展開
激烈的空戰的場面會讓玩家聯想到《
龍背上的騎兵》(Drag-on Dragoon)系列以及《
鐵甲飛龍》(Panzer Dragoon),特別是空戰和地面戰兩種不同的戰鬥方式更有翻版《龍背上的騎兵》系列之嫌。遊戲戰鬥場面非常精美宏大,戰鬥場景的氣勢磅礴以及俯衝的視覺衝擊都比《
龍背上的騎兵》系列和《
鐵甲飛龍》
略勝一籌,飛龍噴火的特色也將在遊戲中表現的淋漓盡致。當玩家駕駛飛龍從天空突然俯衝著向地面的士兵噴出灼熱的火焰時,士兵會被瞬間碳化,玩家還可採用俯衝的方式用
龍爪將地面上的敵兵抓至高空再扔下。不過,如果地面上敵人眾多,且有射箭兵的話,飛龍很可能會受到箭的的攻擊,儘管試玩中飛
龍在飛行途中會自行抖動身體將箭甩落,但長此以往,飛龍還是會受到傷害,面對這種敵兵人數眾多的情況,採用
火燒連營的方法更加切實可行。此外,空戰中巧妙利用鎖定功能來對敵人發動攻擊也是一個好方法。還有一個“低空戰”也是屬於空戰的一部分,在廣闊的平原、丘陵地帶面對數量眾多的敵人,玩家可以騎在龍背上從空中發起俯衝式的攻擊,直接對地面上的敵人進行廝殺。如果說空戰,駕駛飛龍可以獨占一片領空,勢不可擋的話,那么地面戰的激烈度,更是凸現飛龍以一敵眾,身形巨大的飛龍較之渺小的人類而言,無疑是個龐然大物,隨便的一個甩尾還是一個扇動翅膀,便可擊倒一大片人類敵人。不論是那一種戰鬥,玩家所使用的武器也需要選擇適合攻擊範圍的,玩家技能的培養也要相對均衡。
PS3六軸(Sixaxis)感應功能操控飛龍的方向感,無論是操控飛龍向左或向右傾斜都可通過“六軸”感應功能來完成,上升或下降與其他
飛行模擬遊戲的操作方式一樣,將手柄向相反的方向傾斜即可,也就是說,向下傾斜手柄表示飛龍向上飛行,反之,向上傾斜則是飛龍在下降。△鍵是讓玩家騎上飛龍或是讓飛龍降落地面,□鍵是噴火,L1和R1鍵是負責鎖定目標,當玩家鎖定了敵人時,目標會變為紅色,按下□鍵,飛龍就會噴出火焰,如果一直按著□鍵,飛龍就會噴出威力更強勁的不同長度的火焰攻擊,一條長長的火舌或是火球等等。○鍵是撞擊敵人,○鍵與其他不同鍵位輔助使用還會產生不同的動作效果,諸如:鎖定目標後按○鍵
龍騎士可以讓自己的飛龍去撞擊敵方的飛龍,撞擊的同時玩家還可以跳到敵方飛龍背上,殺死敵方的龍騎士或是殺死敵方飛龍,動作一氣呵成,連貫流暢。對付敵方的飛龍,玩家還可以採用一項非常有用的招式,藉由一個特定的方向傾斜,對應敵方飛龍的飛行軌跡,迅速的側擊,作一個180度的旋轉,飛速的靠近並撞擊敵方的飛龍,然後按下○鍵,己方飛龍便可撕咬敵方的飛龍,在飛龍噴火的同時按下○鍵,此時的飛龍便會出
龍爪攻擊地面的敵人。X鍵是讓飛龍拍打翅膀加速,左搖桿是操作鞭子的,玩家使用鞭子也會起到加速的作用,玩家揮動鞭子也能讓飛龍加速或放慢速度。“六軸”感應功能這一特性是採用了“六軸感應系統”,遊戲的一切動作都可藉由手柄來進行,換句話說,遊戲幾乎完全仰賴於“六軸”感應功能來實現傾斜旋轉的一系列動作,操作顯得簡單、直觀且精確度更高。另外,動作的體感操作,也會耗損一定的體力,遊戲中會加入體力計量表的。
遊戲採用了先進的
物理引擎,幻想世界中聲勢浩大的戰爭波及地面和空中,也將席捲你和兇猛地飛龍,
骷髏戰士騎著飛龍在空中飛翔,飛龍與千軍萬馬共同攻城的壯闊景象也會出現在遊戲中。從TGS展會試玩版中可以看到遊戲以戰鬥為特色,一開始,玩家將與一個既定的目標展開打鬥,當你最初將敵人鎖定的時候,你會讓飛龍噴出火球,其實,在遊戲戰鬥過程中,一旦目標被你鎖定,有趣的多種互毆系統也將啟動。場景的廣闊,戰爭的大氣,都將從
遠景視角到近景視角的轉換來表現,特別是玩家習慣了對遊戲的操作,戰鬥系統絕對是遊戲中最大的樂趣。玩家在駕馭飛龍的過程中可以下達各種操作指令來驅使飛龍進行攻擊,像是“列隊”、“撤退”、“攻擊飛龍”和“攻擊塔樓”等等,幾十條飛龍競相在空中翱翔的戰鬥場面那是非常的刺激過癮的。憑藉
PS3次世代主機強大的性能所帶來的視覺表現效果,高細節的場景刻畫,空戰的透視變化等等,甚至於飛
龍在飛行時一些美好表現和戰鬥時的勇猛等等。
遊戲場景被分化為一個在中古世紀中美麗的大陸,以及一個戰火衝突不斷的大陸,比較有特點的是一個是被海水包圍大多數山體的多山區域,在這個場景中尤以一個龐大的橋樑為特色,橋樑滿是作戰的敵人軍隊,另一個特色場景區域是天空上方,騎乘飛龍的玩家正愜意的翱翔在空中,粒子效果、凹凸貼圖、動態的光影特效以及即時的物理特效等等都表現的相當出色,遊戲中幾乎所有的水都有各自的不同的效果,波光磷磷、倒影等等,樹木、岩石等都更有層次感和真實性,而被火焰燒焦的地面和敵人,煙霧、熔岩、風雨、皮毛和天空中的
雲彩變化等等也都有其各自的特效表現,甚至於背景設計的也非常細膩。為了讓飛龍看上更真實,也能更凸顯飛龍翱翔天空和俯衝力的速度感,製作小組採用了以黏土的製作方式來制模,再通過3D掃描技術轉換為遊戲中使用的3D多邊形模型,經過複雜的
著色器(Shader)的處理,飛龍便能在遊戲中呈現出非常細膩、真實質感的一面,包括皮膚的質感、凹凸感、利齒、犄角和鱗甲等等細節部分。
遊戲的背景音樂和音效也是可圈可點的,為了烘托大規模的戰鬥場景和氣勢磅礴的遊戲氛圍,背景音樂也是非常氣勢宏大的,音效部分的表現也是多種多樣,譬如:飛龍飛災半空中時,地面上的村民會因為恐慌害怕而驚聲尖叫,遊戲中對飛龍的形象設定也都是面目猙獰,尖銳的牙齒,狂怒的吼聲似乎都代表著即將展開一場龍與龍之間的生死對決。儘管遊戲可玩性在於熟悉技巧以及混合了
PS3控制器諸多的新鮮元素,遊戲操作反應在靈敏度極高的PS3手柄上,一點點微小的瑕疵也會清晰的表露無疑。據Factor5稱,該遊戲的初始開發成本為1200至1500萬美元,而負責製作的團隊人數約50人,這樣的數據比起Factor5開發的任何一款NGC平台的作品所需的成本和人力都增長了數倍之多,而對於
次世代真正的3A級別的高水準大作而言,開發成本將達到1700至2000萬美元,製作人數也將多達110人以上,因此Factor5提出了團隊核心共享的方式來減少每款遊戲開發預案的製作成本。
總結:
優點:
良好的操作手感
地面戰很棒
穩定的幀數
史詩般的遊戲背景
缺點:
龍的建模不自然
龍的吐火球數量太少,而且看起來很假。
遊戲沒有地圖系統,顏色太單一,整個遊戲充斥著褐色和灰色。
不喜歡遊戲的畫面風格,而且遊戲沒有什麼創新。
後續訊息
曾經在GC時代與
任天堂以第二方工作室維持緊密合作關係的Factor5(製作了《星球大戰:俠盜中隊》),主機遊戲開發歷史甚至可回溯至超級任天堂時代《
印地安納瓊斯》的Factor5在官方網站公布中止營運的訊息。
作為宣傳PS3強大硬體機能而投入大量資本研發的作品《龍穴》,最終卻以壓倒性惡評引發媒體撻伐。不只銷量慘澹不可為外人道,甚有訊息指出Sony因此切斷與Factor5的合作
金援。經過近一年的沉寂,Factor5一度在08年發表將於
Wii平台研發新作並使用PS3 Lair引擎的訊息。然而隨著近半年來全球經濟的惡化,新作發行商Brash Entertainment無力支援Factor5新遊戲下,由San Rafael創立的老牌工作室今日正式吹熄燈號,《龍穴》成為該工作室的絕世遺作。