《遊戲學:一種媒介的視角》是2019年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是白志如。
基本介紹
- 書名:遊戲學:一種媒介的視角
- 作者:白志如
- ISBN:9787520152501
- 頁數:184頁
- 定價:68元
- 出版社:社會科學文獻出版社
- 出版時間:2019年9月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《遊戲學:一種媒介的視角》是2019年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是白志如。
《遊戲學:一種媒介的視角》是2019年9月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是白志如。內容簡介 本書從梳理遊戲理論和發展脈絡出發,將中國傳統遊戲和西方傳統遊戲不同歷史時期的遊戲觀念和理論進行整理和對比,以期在比較研究中釐清遊戲和...
遊戲理論由心理學家威廉·史蒂芬森提出的一套新異的媒介觀。史蒂芬森集中探討了傳播的遊戲性質。他先將人類的所有行為分成工作與遊戲兩種。他說:“工作是對付現實,是謀生,是有產品的。相反,遊戲基本上是沒有產品的除非是提供自我滿足。”...
2001年,該名詞在《超文本年鑑》(Cybertext Yearbook)一書被引用,從此,遊戲學的概念被廣為傳播,逐漸被文學、藝術、設計等領域的人員接納。機構 1月9日上午,由北京大學新媒體研究院、北京大學網際網路發展研究中心、騰訊研究院、騰訊...
《青少年與網路遊戲-一種網際網路心理學的視角》是2018年北京師範大學出版社出版的圖書,作者是雷靂、張國華、魏華。內容簡介 截至2014年12月,中國青少年網民規模達到2.77億,占中國青少年人口總體79.6%。其中,使用網路遊戲的比例高達64....
剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的”。練習理論:德國生物學家谷魯斯認為...
表現形式 編輯 遊戲化學習的表現形式主要有兩種方式:線下和線上。線下是指學習者面對面的遊戲,線上是指學習者通過虛擬的媒介不用面對面就可以開始互動的遊戲。面向人群 編輯 遊戲化學習面對的對象主要為7-12歲階段的兒童。
它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開卷之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。作者簡介 何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中...
第一章為導論,提出問題並簡要介紹本論文的研究意義與方法;第二章對國內外的遊戲與電子遊戲研究文獻進行綜述;第三章對遊戲、媒介和電子遊戲進行概念界定,從詞源角度論證電子遊戲成為媒介的緣由;第四章通過歷述電子遊戲的發展歷程,為後...
第二章 文獻綜述(一):媒介暴力效果研究第三章 文獻綜述(二):涵化理論第四章 研究假設和研究問題第五章 研究方法第六章 理解遊戲世界第七章 研究發現第八章 總結與討論附錄 問卷參考文獻後記 [2] 參考資料 1. 暴力網路遊戲與...
同時還要搞好其他網路內容的建沒,如網路遊戲、網路文學、網路影視,以及提高基於新媒體平台的手機報、手機電視等的內容質量。目錄 第一章 網路惡搞:自娛自樂的底線在哪裡?一、網路惡搞的表現形式和手法 一、網路惡搞的傳播學分析 三、...
在技術上還可以用動畫、flash、用遊戲方式,在形式上可以線上收聽、收看、試玩、調查等等,可以集各種傳統媒體的精華,而傳統媒體卻無法互相溝通;信息的密集:這是網路最早被大眾認可的作用和意義,從美國雅虎到中國新浪,均以提供及時全面的...
第二部分對網路遊戲產業及遊戲廣告發展現狀進行描述和分析;第三部分將網路遊戲從傳播學角度進行分析,總結了網路遊戲作為傳播媒介所具有的傳播手段和特性,並從質和量的角度分析其作為廣告媒介的價值;第四部分是本文的重點。首先從置入式...
第一章為導論,提出問題並簡要介紹本論文的研究意義與方法;第二章對國內外的遊戲與電子遊戲研究文獻進行綜述;第三章對遊戲、媒介和電子遊戲進行概念界定,從詞源角度論證電子遊戲成為媒介的緣由;第四章通過歷述電子遊戲的發展歷程,為後文...