《互動媒介論:電子遊戲多重互動與敘事模式》綜合運用訪談、觀察、案例分析等方法並結合研究者的個人遊戲體驗,在釐清遊戲、媒介及電子遊戲等基本概念、描述電子遊戲發展歷程基礎上,重點建構出電子遊戲的以“玩家的踐行”為中心的“遊戲多重編...
《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》綜合運用訪談、觀察、案例分析等方法並結合研究者的個人遊戲體驗,在釐清遊戲、媒介及電子遊戲等基本概念、描述電子遊戲發展歷程基礎上,重點建構出電子遊戲的以“玩家的踐行”為中心的“遊戲多...
《互動媒介論》是2012年浙江大學出版社出版的圖書,作者是關萍萍。內容簡介 關萍萍著的《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》選取電子遊戲這一新媒介形態,對其信息傳播、多重互動及敘事特徵進行了深入分析,從傳播學角度探尋電子...
四、互動式媒體敘事時空 | 018 五、互動式媒體敘事與生態重構 | 019 第一章 媒介演進與媒體敘事的發展 | 021 第一節 媒介演進與敘事模式 | 022 一、口語傳播與在場敘事 | 024 二、文字傳播與書寫敘事 | 026 三、電子媒體與...
如湖南師範大學的碩士研究生曾曉東的畢業論文《電子遊戲的美學思考》,浙江大學的博士研究生關萍萍的畢業論文《互動媒介論——電子遊戲多重互動與敘事模式》等,皆是近年來國內電子遊戲研究中年輕的聲音。張新軍的著作《可能世界敘事學》第五...
第四節 電子遊戲里的虛擬化身與自我認同 第三章 單機遊戲:一種新型的數碼敘事方式 第一節 敘事學理論——從經典敘事學到數碼敘事學 第二節 作為一種互動性敘事的單機遊戲 第三節 跨媒介敘事——未來敘事的趨勢 第四章 網路遊戲:賽...