賽博空間裡的虛擬生存:當代中國電子遊戲研究

賽博空間裡的虛擬生存:當代中國電子遊戲研究

《賽博空間裡的虛擬生存:當代中國電子遊戲研究》是2018年7月復旦大學出版社出版的圖書,作者是薛強。

基本介紹

  • 書名:賽博空間裡的虛擬生存:當代中國電子遊戲研究
  • 作者:薛強
  • 出版社:復旦大學出版社
  • 出版時間:2018年7月
  • 定價:35 元
  • 開本:32 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787309137156
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書首先用數碼敘事學的相關理論來研究單機遊戲,認為它是一種互動性敘事。在遊戲中通過HCI人機互動,玩家能夠更加主動的去完成敘事過程,並且代入感更強。其次套用網路社會學的相關理論探討了網路遊戲中的虛擬生活,包括遊戲中的幾種關係:合作關係、競爭關係、社會分層、以及遊戲中的虛擬化身(Avatar)對自我認同的影響。最後指出遊戲作為一種虛擬人生就像現實生活的“試煉場”,如果把遊戲中的成功經驗帶到現實生活中來,可以讓玩家更好度過自再歸臭己的真實人生。

圖書目錄

緒論
第一章 電子遊戲概述
第一節 遊戲與電子遊戲
第二節 電子棗禁旬府遊戲的分類
第三節 電子遊戲的歷史
第四節 美國、日本、中國的電子遊戲比較研究
第二章 賽博空間與電子遊戲
第一節 賽博空間的歷史與定義
第二節 蘇澤蘭特與VR虛擬現實技術
第三節 電子遊戲裡的地理空間分析
第四節 電子遊戲裡的虛擬化身與自我認同
第三章 單機遊戲:一種新型的數碼敘事方式
第一節 敘事學理論——從經典敘事學到數碼敘事學
第二節 作為一種互動性敘事的單機遊戲
第三節 跨媒介敘事——未來敘事的趨勢
第四章 網路遊戲:賽博空間裡的虛擬社會,
第一催您奔精節 網路遊戲賽博空間中人際交往的渠道與形式
第二節芝采 網路遊戲公會中的社交與合作——以《部落衝突》為例
第三節 熟人開黑—槳去蘭—《王者榮耀》中的社交
第四節 網路遊戲中的消費與社牛促櫃會分層
第五章 電子遊戲成癮分析
第一節 《王者榮耀》引發遊戲成癮新討論
第二節 大眾對電子遊戲的誤解
第三節 遊戲成癮的界定
第四節 遊戲成癮的艱燥槳原因分析
第五節 壞事變好事:把遊戲裡的積極心理帶進現實
附錄:訪談問題列表
參考文獻
後記

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們