遊戲培訓

遊戲培訓

遊戲培訓,是指專業機構以其樸實無華、嚴謹真誠的教學風格,為遊戲公司培養遊戲開發人才的過程,旨在滿足職業市場需求,使學生具備應變力(Adaptability)、思考力(Brainpower)及創作力(Creativity)。

原意是遊戲開發技術培訓。目前遊戲行業發展較迅速,使得市面上遊戲公司人才需求量也很大,因此也產生了大量的遊戲專業的技術培訓公司。

基本介紹

  • 中文名:遊戲培訓
  • 外文名:mark
簡介,建議,遊戲開發,

簡介

截止2013年而言,遊戲培訓課程大致可以分為遊戲美術、遊戲程式、遊戲策劃三大塊。

建議

創想時代給想進入遊戲製作行業的人一些建議:
希望學習遊戲製作,我想更多的是源於對創作遊戲的熱愛,可以通過的途徑不外乎自己練級or跟別人帶著刷級。天生天賦點加在學習上比較多的人應該比較容易悠然自得,但大部分人天賦點在選擇這個世界的遊戲模式時忘記加了也大有人在,他們應該只是停留在想學而不知道怎么開展學習的狀態上,所以我想說點皮毛關於我對遊戲開發過程的了解吧,我並不職業,因為我的專業是程式,最末尾會出現創想時代的廣告,要是你很厭惡培訓學院這類廣告的請關貼開門向左。
之前我和大家一樣覺得要是能設計出一款遊戲來會感到十分具有成就感,玩了多年的遊戲,從石器時代魔獸爭霸,紅警,這類遊戲,我就開始想著要是我能自己設計出一款遊戲多好呢,但隨著我進入到這行的外層上,聽了數次我們校長的講座之後,我了解到這東西要做好,很難,一來一個人的精力有限,二來天賦點有限,選了平衡點加法又做美術又做程式可能會讓你學習不到專職的高超技巧,為此可能會被隊友吐槽又做肉又做輸出不專業呀。所以接下來說下遊戲的開發團隊組成。

遊戲開發

遊戲開發團隊一般分為三個:運營,美術,程式。運營我想是大部分人想做的,因為它是大腦呀,策劃出一個遊戲然後讓美術和程式去完成,這類人需要會程式和美術,屬於平衡加點玩得非常棒的,美術則是場景角色畫面的設計,是武器,因為要面對玩家,畫面角色設計的好醜決定玩家第一次接觸這款遊戲的印象,程式則有有點類似骨幹,你基本看不到它,但它存在著,而且決定了一個遊戲的協調性,可玩性,平衡性。
所以很多人都想做運營,因為我們很有構思呀,外國的遊戲商對運營策劃這個職業很看重,但是國內恰好相反,一般來說是美術不爽程式,程式不爽美術,它們也同時與策劃主管對著幹。因為策劃很難做好,對於美術以及程式不僅要懂一點,還要做出實現的策劃方案,讓程式和美術去完成自己的目標,是將構思轉換成實際可行項目的超級大腦。所以這類職業一般玩得好吃得很開,組團打副本什麼的都喊著要你,玩得不好則被隊友團P的,成長異常艱難,至於會不會中途夭折呢?那就不知道。
國內一些培訓機構,你會發現沒有遊戲策劃師這類培訓,因為策劃是無規則的,但程式與美術至少是有規則的,所以做的人有路可循自然做得人也就多了。
所以我想你問學遊戲0基礎怎么開始,那你要看你要做策劃還是美術還是程式了。做遊戲是一個很繁瑣的過程,需要對遊戲有很大的熱愛,一個良好的遊戲開發員同時也應該是一個玩遊戲很瘋狂地玩家。
自學成才的人很多,那是源於熱愛。但媒體喜歡報導成功人士,殊不知成功者腳下堆積著多少失敗者,很多成功的人看似玄幻,但其實背後有很多人幫他策劃之類的,只是報導者不愛這樣報導,因為一旦這樣了,那成功者和常人無異,會失去很多關注度的。
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除了博雅學院這樣有著大學背景的培訓院校外,其實隨著市場的需求,市面上也出現了類似GA遊戲教育、花田原畫等與遊戲相關的培訓機構。

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