《遊戲原畫設計解析》是2019年武漢大學出版社出版的圖書,作者是盧凱風、黃秋儒、陳歡。
基本介紹
- 書名:遊戲原畫設計解析
- 作者:盧凱風、黃秋儒、陳歡
- ISBN:9787307207783
- 頁數:200
- 出版社:武漢大學出版社
- 出版時間:2019-03-01
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介
目錄
第一拒員煮節 遊戲原贈棗嘗畫概述
第二節 遊戲原畫課程介紹
第三節 遊戲原畫師應具備的素養
第四節 向大師學習
第二章 角色設定基本常識
第一節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三節 角色設定的步驟與方法
第三章 角色的人體比例與結構
第一節 標準的人體比例
第二節 遊戲原畫設計中的人體比例與結構
第四章 遊戲原畫設計中的點線面
第一節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第五章 遊戲角色設定中的關鍵字
第一節 關鍵字“黑暗”
第二節 關鍵字“哥特頁刪愉”
第三節 關鍵字“朋克”
第四節 關鍵字“性感”
第五節 關鍵字“時尚”
第六章 遊戲角色職業設定
第一節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七章 Q版角色形象設計
第一節 常見的Q版角色造型風格
第二節 Q版角色的身體比例
第八章 遊戲道具設定
第一節 盔甲設計
第二節 武器設計
第九章 遊戲中的概念生物設定
第一恥喇騙節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形象設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪製
第十章 遊戲場景原畫設定
第一節 場景透視
第二節 單體建築設計
第三節 單體建築設計與繪製
第四節 場景氣氛稿設計店凳試辨
參考文獻