荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法

荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法

《荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法》一書作者劉侃,電子工業出版社2017年3月出版

基本介紹

  • 書名:荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法
  • 作者:劉侃
  • ISBN:978-7-121-30848-2
  • 頁數:204
  • 定價:79.00
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年3月
  • 開本:16開
內容提要,目錄,

內容提要

《荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法》通過對一個架空世界觀下的場景、生物和角色等內容在Photoshop內進行設計和繪製來講解。以非常詳盡的設計、繪製步驟介紹如何設計對象以及如何繪製插畫,向讀者展現了很多技法的運用並傳遞繪畫理念以達到“授人以魚不如授人以漁”的目的。
《荒野星塵:遊戲原畫與插畫技法》主要是為那些初入遊戲設計行業或者對於繪畫遭遇瓶頸的讀者編寫的,非常適合初學者用來參考學習,或者提供靈感、拓展思路。

目錄

開篇語
第1章 畫師的“裝備”與“技能”
1.1 選擇繪畫“裝備”3
1.1.1 選擇合適的數位板4
1.1.2 用筆和紙隨時記錄靈感7
1.1.3 工作環境7
1.2 駕馭Photoshop9
1.2.1 色環外掛程式Coolorus的使用方法10
1.2.2 熟練切換工具才能提高繪畫效率21
1.2.3 常用筆刷的特性和介紹22
1.2.4 塗抹,塑造神器25
1.2.5 那些具有畫面效果“救火員”身份的功能26
第2章 眼花繚亂的眾多畫風
2.1 畫風的歸類31
2.2 插畫與原畫36
第3章 素材、靈感與創作
3.1 因為興趣38
3.2 抓住靈感39
3.2.1 靈感落實到文字39
3.2.2 圍繞主題收集素材40
3.3 建立資料庫40
3.4 概念圖42
第4章 構建場景
4.1 先構思出世界的文字描述46
4.2 設計隕石坑概念圖47
4.2.1 提煉方案的關鍵字47
4.2.2 開始繪製48
第5章 創建角色
5.1 故事的主人60
5.1.1 設計主角前的準備60
5.1.2 開工!設計Lucia63
5.2 為Lucia創建插畫80
第6章 來自遠古的龍
6.1 素材與設計98
6.1.1 素材激發靈感99
6.1.2 靈感與素材的第二次碰撞101
6.2 設計H-Rex103
6.2.1 根據方案來收集和整理素材103
6.2.2 動手設計H-Rex105
6.3 HighWind高風龍插畫116
第7章 廢土載具的設計
7.1 明確設計思路128
7.1.1 確定載具的範疇128
7.1.2 確定風格129
7.1.3 確定載具的作用132
7.2 “滴!滴!”上車!廢土越野摩托的繪製133
第8章 畫師的最愛是插畫
8.1 插畫構思和表現主旨149
8.1.1 構圖方法149
8.1.2 故事內容152
8.1.3 光影安排154
8.2 開始創作插畫作品155
8.2.1 插畫的繪製步驟155
8.2.2 相關角色素材156
8.2.3 插畫“Decision”繪製過程158
8.2.4 插畫“Take a Rest”繪製過程172

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