蹋頓(桌遊《三國殺》中的武將)

蹋頓(桌遊《三國殺》中的武將)

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蹋頓,是游卡桌遊《三國殺》中SP系列群勢力男性武將,新三國殺中為《星火燎原·七殺》中的群勢力武將。其設計原型為東漢末年遼西烏桓(亦稱烏丸)的首領,烏桓大人丘力居的從子蹋頓。

基本介紹

  • 中文名:蹋頓
  • 外文名:TaTun
  • 性別:男
  • 體力:4勾玉
  • 勢力:群
  • 武將定位:攻擊
  • 戰功:鳴鏑招魂
  • 稱號:北狄王
創作背景,武將技能,武將台詞,武將分析,技能分析,技能發動時機,技能發動條件,技能發動效果,使用技巧,武將配合&克制,身份適應推薦,武將戰功,

創作背景

蹋頓(?-207年)東漢末年遼西烏桓(亦稱烏丸)的首領,烏桓大人丘力居的從子,總攝三王部。曾出兵協助袁紹,擊破公孫瓚。此後受袁紹假傳朝廷詔命,與三王難樓、蘇仆延烏延等人同受單于稱號及印綬。後難樓、蘇仆延率其部眾奉立樓班為單于,蹋頓於是退位為王。袁紹死後,收到被曹操擊敗的袁尚的求助,糾集逃亡至烏桓的幽州、冀州官吏百姓,企圖奪回河北。東漢建安十二年,曹操親征烏桓。八月,烏桓、袁氏部隊於柳城白狼山為曹軍所敗,蹋頓在此戰中被曹操的先鋒張遼所斬殺。

武將技能

亂戰:你使用【殺】或黑色普通錦囊牌可以多選擇X名角色為目標;當你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標後,若此牌的目標角色數小於X,則X減至0。(X為你於本局遊戲內造成過傷害的次數)
蹋頓

武將台詞

【亂戰】現,正是我烏桓崛起之機/受袁氏大恩,當效死力!
【死亡】呃...不該,趟曹袁之爭的渾水

武將分析

技能分析

亂戰其實是分為三個部分組成,現在分開重組描述,方便介紹和理解:
1.你使用【殺】或黑色普通錦囊牌可以多選擇X名角色為目標,X為“亂戰”標記的數量;
2.鎖定技。當你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標後,若此牌的目標角色數小於X,棄所有“亂戰”標記;
3.鎖定技。每當你造成一次傷害後,獲得一個“亂戰”標記;
亂戰如果有時機剛好的牌,實在是一個很強大的技能,比如aoe放了之後過拆或酒殺可以多選,不過要計算好亂戰的傷害也挺重要的,這次殺用完了之後還能留到下一次繼續多選(結果就是全場嘲諷吧,回合內爆發真的需要包養)。
蹋頓作為主公和小內,防禦還是稍稍有些不足。反賊能同時攻擊主忠的話當然是很好的爆發,忠臣有時容易應主公而被限制(這裡講的是很多人都喜歡收隊友人頭,蹋頓絕對不適合他們)。

技能發動時機

使用牌時和太史慈“天義”拼點成功後、丁奉“短兵”、黃月英“集智”技能發動時機相同該時機比大喬的“流離”,伏皇后“求援”早。
指定目標後,這個時機是檢測多選擇的目標數量是否大於或等於“亂戰”標記的數量。該時機同界限突破·馬超“鐵騎”相同 ,時機比SP曹昂“慷愾”王異“貞烈”早,比大喬的“流離”,伏皇后“求援”晚。
造成傷害時,該時機同祝融“烈刃”相同。如果在使用牌時亂戰標記因為角色目標數量不大於標記的數量而歸0,則造成傷害時會重新從0開始累積標記數量;造成傷害方式除了自己出牌外還可以通過貂蟬“離間”孫大虎“譖毀”荀彧“驅虎”觸發。
大多數情況下是在自己的出牌階段發動,回合外發動情況較少

技能發動條件

使用的牌需要有“角色為目標”。兩種牌,一種是“殺”;一種是“黑色普通錦囊牌”。 紅色殺、黑色殺、通過丈八蛇矛使用的殺、陳宮“明策”劉封“陷嗣”視為出的殺皆可,有攻擊範圍的限制和要求;“鐵鎖連環”“過河拆橋”“決鬥”“順手牽羊”“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌;其中“順手牽羊”有距離的限制和要求 ;以上所有類型的牌只有鐵鎖連環能對自己使用。“亂戰”標記數量至少為1,所以需要先造成至少一次傷害後才可以發動,一次傷害不等於一點傷害,所以酒殺也只算一次,可以火攻自己觸發;南蠻入侵、鐵鎖連環屬性傳遞傷害分開算,可以累計多次亂戰。(可以腦補加特林機關槍需要預熱,一把嗜血劍需要見血才能激活。。。)

技能發動效果

擴大傷害範圍和破壞範圍,定點爆破變成多點爆破;一殺變多殺,單體錦囊變成群體錦囊。

使用技巧

個人非常喜歡的武將之一,操作得當可以當作太史慈,丁奉,老版李儒,簡雍,等武將使用
01.本質意義蹋頓還是屬於菜刀,在特定條件下可以客串轉行拆遷,是一個非常有包養價值的武將;
02.不是鎖定技勝似鎖定技;
03.“亂戰”顧名思義越“亂”越好,所以人數越多發揮的越厲害,人數越少發動技能越困難;
04.“亂戰”標記是否變為0隻會取決錦囊的目標或者殺的目標數量,與該牌發動技能“亂戰”次數無關。比如“亂戰”標記為7的情況下,使用南蠻入侵指定ABCDEFG七個人,即使無法發動亂戰再額外指定目標,亂戰數量也不會歸0,亂戰標記為1的時候不發動亂戰標記數量不會歸0,亂戰標記為2的時候需要發動亂戰至少一次,以此類推;
05.“亂戰”標記大於或等於2的情況下,裝備青龍偃月刀對A使用殺後,如果A出閃抵消該殺,若發動青龍偃月刀的效果對A再使用殺,則亂戰無法發動,所以會因為青龍偃月刀的效果讓標記歸0;
06.技能發動的對象大多數的情況都是敵方武將;
07.萬事開頭難,只要能造成一次傷害以後再想要發動亂戰的話就非常輕鬆;
08.由於有距離的要求,所以建議最好把該將規劃為“曹植”“諸葛恪”“SP趙雲”一類武將定位中,也就是說忠臣身份和反賊身份需要在較為理想的位置才選擇使用蹋頓;
09.想開始就能有很好的發揮建議使用手氣卡刷出武器或者比較容易能造成傷害的牌;
10.“亂戰”是條不歸路,一旦數量變多可能就會因為要維持“標記”數量不掉,然後出現身不由己控制不住自己瘋起來連自己人甚至自己都咬的情況......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”);
11.蹋頓本身是一個沒有額外摸牌能力的武將,所以隊友有強力補牌的,或者有菜刀補丁(劉協、陳宮、法正)發揮會更好
12.沒有亂戰標記的時候,有必要的話可以賣隊友;
13.鐵鎖連環是唯一一張可以亂戰自己的牌;
14.如果有“亂戰”標記以後,儘可能先用可以維持標記數量的牌,如果有不能維持數量的牌而又不需要棄掉的情況,為了最大收益化,可以根據場上的情況選擇不用(比如沒有亂戰標記的時候順手牽羊,過河拆橋選擇等有標記再用);
15.理論上“亂戰”標記數量最多為7,因為目前三國殺模式里玩家人數上限是8,個人認為單憑自己能力只有“鐵鎖連環”可以亂戰8個人而不用棄標記,當然最理想的狀態是,亂戰標記9以後,要想維持該效果,需要裝備麒麟弓後對場上A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用殺後,通過“流離”和“求援”強行把目標數量從7變成9;
16.為了維持標記,場上隊友有仁王盾藤甲或者享樂這些東西要靈活利用。
17.“亂戰”標記多了也不是好事,在明確能造成傷害的情況下可以選擇為了“亂戰”而“亂戰”

武將配合&克制

  1. 補牌類。在蹋頓手裡能把一張牌變成N張牌,所以有充足的牌是一個發育良好蹋頓的保障;
    牌給的越多蹋頓越高興,以能給兩張以上的牌來算,劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補牌技)等。
  2. 協助類。主要是能協助蹋頓開技能,該類型又分幾種:
    貂蟬“離間”、荀彧“驅虎”,孫魯班“譖毀”令蹋頓被動累積亂戰標記的;
    法正“眩惑”、陳宮“明策”,劉協“密詔”這些讓菜刀在回合外也有比較不錯發揮的;
    滿寵“御策”、沮授“矢北”這些有事沒事摸一下不掉血還白加一個標記的;
    劉禪“放權”、曹睿“明鑑”這些能讓蹋頓在回合內發揮更上一層樓的。
    值得一提的是蹋頓並沒有什麼明顯克制的武將,當然也沒什麼明顯被克制的武將,基本上菜刀武將怕什麼他就怕什麼
  3. 怕沒牌,也怕被集火,怕左右都是+1馬,怕沒有距離&-1馬,血線一旦下去就不能蓄爆留牌達到亂戰最大收益化 。
  4. 基本菜刀怕什麼他也怕什麼,拆遷小偷,菜刀同行,伏皇后“惴恐”,樂不思蜀什麼的都怕。

身份適應推薦

忠臣>反賊>主公=內奸
忠臣:★★★★★
由於亂戰真的需要“亂戰”的關係,所以忠臣無疑是蹋頓發揮最好的身份。可謂如魚得水,起手可以肆無忌憚通過使用南蠻入侵、萬箭齊發的方式進行累積“亂戰”標記而打出後面的更高連段傷害!如果有隊友或主公包養那么可以用“傷害爆炸”形容;類似張角和曹丕,只要能收割到一個人頭那么就像滾雪球會越滾越大;該身份主要是在自己回合出牌階段發揮。因為有距離限制關係,建議在34567號位置選,28號位置慎選。
反賊:★★★★
因為反賊不能隨便放AOE的關係,所以大多數情況下發揮沒有忠臣那樣比較放得開,發揮有所約束,不過反賊數量多,隊友也多,所以個人覺得和忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的發揮甚至比回合內還要好,另一方面反賊蹋頓相比殺來說主要玩的更多的是錦囊牌。
主公:★★(有包養能力忠為★★★)
主公五血回合外沒有什麼防禦能力,加上自己本身也沒有像孫策那樣的保命技威懾技,比較容易被針對和壓制,所以比較依賴忠臣送亂戰標記
內奸:★★
內奸身份進單挑以後技能就廢了,沒有什麼單挑能力,所以如果內奸選擇蹋頓最好一波一次性全部搞定,理想狀態就是通過亂戰收割反賊收割忠臣,然後收一大把牌再幹掉主公一回合N連斬結束

武將戰功

【鳴鏑招魂】使用蹋頓在一局遊戲中發動亂戰為殺額外指定目標累計達9個並獲勝
【北狄王】使用蹋頓獲得100場身份模式遊戲勝利

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