三國殺(游卡桌遊出品桌面遊戲)

三國殺(游卡桌遊出品桌面遊戲)

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生設計,由北京游卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上遊戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路遊戲。該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。

基本介紹

  • 中文名三國殺
  • 原版名稱:LEGENDS OF THE THREE KINGDOMS
  • 遊戲類型:多人回合制戰略卡牌遊戲
  • 遊戲平台:桌面網遊
  • 開發商:中國傳媒大學(線下版),邊鋒(網路版)
  • 發行商北京游卡桌遊文化發展有限公司(線下版),杭州邊鋒網路技術有限公司(網路版)
  • 發行日期:2008年1月1日(線下版)
    2009年6月底(網路版)
  • 音樂:《貂蟬》,《千里走單騎》,《鳳儀亭》,《江南》,《華容道》,《舌戰群儒》
  • 內容主題:歷史 
  • 玩家人數:2-10人
  • 最新版本:2.103(互通版)
    3.6.9.1(移動版)
    0.1.247(新三國殺)
  • 最新預覽版本:2.100(OL測試服)
  • 媒介:實體桌遊或者移動端和PC端
  • 主要角色:東漢末年至西晉初期時期主要歷史人物
  • 遊戲機制:手牌管理
  • 適合年齡:15+
遊戲特色,歷史元素,文學元素,美術元素,社交元素,健康元素,發展歷史,2008年,2009年,2010年,2011年,2012年,2013年,2014年,產品列表,身份模式,國戰模式,3V3模式,1V1模式,歡樂成雙模式,統帥三軍模式,部分卡牌,基本牌,錦囊牌,裝備牌,武將列表,編號總表,身份標準版,神話再臨,一將成名,SP,界限突破,國戰,其他遊戲卡牌,身份牌,體力牌,遊戲規則,決定身份,挑選武將,分配體力,起始手牌,回合流程,武將死亡,遊戲結束,遊戲評價,正面評價,遊戲不足,

遊戲特色

三國殺作為一款原創桌上遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統
身份場中共有4種身份:主公反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。
1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。

歷史元素

三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌面遊戲結合在一起。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。
三國殺

文學元素

三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
三國殺海報三國殺海報

美術元素

三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
三國殺-八卦陣三國殺-八卦陣

社交元素

拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在游卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。4V4等競技模式更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。

健康元素

除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺一般多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕鬆自在,大可在休閒時間來上一局。是做一名羽扇輕搖、指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍、衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。

發展歷史

三國殺最初的設計者為黃愷(KayaK),他自幼喜愛遊戲,並不滿足於既有規則,喜歡加以自己的改造。國小的時候,他開始自己繪圖,設計遊戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《遊戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。由於對遊戲強烈的喜好,高考時他報考了中國傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。
2006年,黃愷發現一個桌遊論壇,並從中了解到西直門附近有一間吧。他在桌遊吧玩了很多種桌遊,並萌生了創造中國人自己的桌遊的想法。他開始嘗試把Bang!遊戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了“獨門絕技”。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛民眾基礎的三國故事做背景設定,黃愷用了一個晚上,用電腦重新製作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了遊戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是三國殺最初的雛形。這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃愷和搭檔李由(Yoyu)決定通過淘寶網銷售。杜彬在網上發現了這套紙牌,並成為第十個購買者。出於對遊戲的熱愛,杜彬接結識了黃愷並成為朋友。2008年1月1日,游卡桌遊的三位創始人杜彬、黃愷、李由湊出5萬塊錢發布了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺。該版本限量5000套卡牌,其中1000套還帶有限量收藏編碼。因外包裝繪有“龍王當道”,因此又被稱為“龍版三國殺”。

2008年

  • 1月1日,發行《三國殺(初版)》;
  • 9月18日,發行《三國殺(線下推廣版)》;
  • 12月11日,三國殺Online首次內測;

2009年

  • 3月23日,發行“神話再臨—風”擴充包;
  • 7月23日,發行《Q版三國殺》;
  • 9月21日,發行“神話再臨—軍爭篇”擴充包;
  • 10月1日,發行《三國殺(標準版)》;
  • 11月16日,發行“神話再臨—火”擴充包;
  • 12月27日,三國殺Online正式開放封閉測試;

2010年

  • 5月14日,發行《三國殺—初出茅廬版》;
  • 5月25日,發行《三國殺—神話再臨典藏版》(鐵盒);
  • 7月29日,發行“神話再臨—林”擴充包;
  • 10月1日,發行Q版“神話再臨—風”擴充包;

2011年

  • 1月11日,舉辦首屆“一將成名”三國殺武將設計大賽;
  • 3月29日,三國殺Online更新至2.0版本;
  • 5月10日,發行“一將成名”擴充包;
  • 7月,發行衍生產品《三國殺·曹操墓》
  • 7月28日,發行“神話再臨—山”擴充包;
  • 9月2日,發行《三國殺3V3專用牌》;
  • 9月14日,發行《三國殺關公郵票珍藏版》套裝;
  • 11月1日,發行《三國殺》郵政專供版;
  • 11月7日,發行《三國殺(標準版)》(新版包裝);
  • 11月21日,發行《三國殺珍藏版》(新版/鐵盒);
  • 11月23日,發行《神話再臨合集》(新版/鐵盒);

2012年

  • 1月30日,舉辦“真.女將——一將成名”三國殺Cosplay大賽;
  • 2月1日,舉辦“一將成名2012”三國殺武將設計大賽;
  • 2月22日,發行《三國殺·神話再臨》畫冊;
  • 4月2日,發行新《三國殺3V3競技專用牌》;
  • 4月22日,限量發行《三國殺3V3第十一屆三國殺王者之戰比賽專用牌》;
  • 5月,發行衍生產品《三國殺·校園版》
  • 5月12日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文標準版》,參見三國殺繁體中文版;
  • 5月19日,發行“一將成名2012”擴充包;
  • 7月21日,發行《三國殺國戰》、《三國殺國戰·紀念版》。
  • 8月6日,發行《Q版三國殺·神話再臨合集》,參見Q版三國殺;
  • 8月18日,在美國發行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三國殺英文版);
  • 9月21日,和電影《銅雀台》深度合作。設計明星武將牌,發行銅雀台版本卡牌;
  • 10月19日,限量發行《三國殺王者之戰3V3雙劍合璧比賽專用版套裝限量版》;
  • 12月4日,發行《三國殺回饋版》;
  • 12月17日,舉辦“一將成名2013”三國殺武將設計大賽;
  • 12月25日,發行衍生產品《三國殺·鬥地主》;

2013年

  • 1月26日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—風擴充》;
  • 1月29日,三國殺Online更新至2.25版,增設國戰模式;
  • 2月8日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—軍爭篇擴充》;
  • 4月20日,發行《三國殺3V3專用牌》2013版;
  • 4月20日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—火擴充》;
  • 5月8日,由游卡桌遊監製,桌遊志出品的《三國殺·對戰卡》正式上市發行。該產品原定於3月中旬發行,因閃卡製作工藝問題延期發行。
  • 5月20日,發行“一將成名2013”擴充包;
  • 5月20日,發行《三國殺標準版》(新版)。
  • 6月22日,發行《三國殺·國戰》(新版)。
  • 7月21日,發行《三國殺2013珍藏版》、《三國殺2013Q版》。
  • 8月31日,發行《三國殺·國戰》第一個擴充包《君臨天下·陣》。
  • 9月1日,官方正式發布《三國殺官方規則集》
  • 9月28日,發行《三國殺1V1》。
  • 12月,舉辦“一將成名2014”三國殺武將設計大賽;
  • 12月中旬,發行《三國殺·國戰》第二個擴充包《君臨天下·勢》。

2014年

  • 3月,發行《三國殺·一戰到底》。
  • 4月15日,發行《三國殺界限突破》。
  • 5月,發行《一將成名2014》。
  • 7月,發行《三國殺界限突破珍藏版》。
  • 10月,發行《三國殺·國戰》第三個擴充包《君臨天下·勢備篇》。

產品列表

身份模式

  1. 標準版
  2. 神話再臨(包括風、火、林、山、陰、雷、神、軍爭篇(卡牌))
  3. 一將成名(包括一將成名(2011)、一將成名2012、一將成名2013、一將成名2014、一將成名2015、原創設計2016、原創設計2017)
  4. sp將
  5. 特殊卡牌

國戰模式

  1. 國戰標準版
  2. 君臨天下(包括陣、勢、變、權、勢備篇(卡牌))
  3. 特殊卡牌
  4. 新國戰2019-全面戰爭篇(修改部分的國戰標準包的武將及遊戲規則)

3V3模式

2013版3V3

1V1模式

新、舊1V1

歡樂成雙模式

與身份模式基本相同

統帥三軍模式

統帥三軍標準將池

部分卡牌

基本牌

⒈殺
【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】,火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。
基本牌【殺】基本牌【殺】
這三種牌的牌名都是【殺】。
當你回響某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。
如:回響錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】
回響錦囊牌【決鬥】時,可打出【殺】
回響錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】
回響武將技能,可使用打出【殺】,如劉備“激將”時
①(普通)【殺】
花色點數
版本
標準版
7/8/8/9/9/10/10
10/10/J
2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J
6/7/8/9/10/K
國戰標準版
5/7/8/8/9/10/J
10/Q
2/3/4/5/8/9/10/J/J
10/J/Q
君臨天下·勢備篇
4/7/8
10/J
4/6/7/8
3V3 標準版2013
7/8/8/9/9/10/10
10/10/J
2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J
6/7/8/9/10/K
1V1 標準版/一戰到底
5/7/8/10
10/J
4/5/6/8/9/10/J
6/9/K
使用方法
使用時機:出牌階段,一般限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點普通傷害。
②火【殺】
花色點數
版本
神話再臨·軍爭篇
4/7/10
4/5
國戰
4
4/5
君臨天下·勢備篇
8/9
使用方法
使用時機:出牌階段,一般限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點火焰傷害。
③雷【殺】
花色點數
版本
神話再臨·軍爭篇
4/5/6/7/8
5/6/7/8
國戰
6/7
6/7/8
君臨天下·勢備篇
9/10/J
5
使用方法
使用時機:出牌階段,一般限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點雷電傷害。
2.
花色點數
版本
標準版&界限突破
2/2/K
2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
神話再臨·軍爭篇
8/9/J/Q
6/7/8/10/J
國戰
2/2/K
2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
君臨天下·勢備篇
4/5/6/7
6/7/K
3V3 標準版2013
2/2/K
2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J
1V1 標準版/一戰到底
2/5
2/3/7/8/10/J
使用方法
使用時機:以你為目標的【殺】生效前。
使用目標:以你為目標的【殺】。
作用效果:抵消此【殺】。
備註:【閃】一般只在回合外使用或打出。
回響殺時,可使用【閃】;
回響錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。
回響武將技能,如曹操“護駕” 時,可使用或打出【閃】。
3.桃
花色點數
基本牌【桃】基本牌【桃】
版本
標準版&界限突破
/
3/4/6/7/8/9/Q
/
Q
神話再臨·軍爭篇
5/6
2/3
國戰
4/6/7/8/9/10/Q
2
君臨天下·勢備篇
8/9
2/3
3V3 標準版2013
3/4/6/7/8/9/Q
Q
1V1 標準版/一戰到底
3/4/9
Q
使用方法
使用時機:出牌階段或一名角色瀕死時。
使用目標:你(出牌階段)或處於瀕死狀態的角色。
作用效果:目標角色回復1 點體力。
備註:
若一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌階段,若執行回合者沒有損失體力,其不可以使用【桃】。
4.
花色點數
基本牌[酒]基本牌[酒]
版本
神話再臨·軍爭篇
3/9
/
3/9
9
國戰
9
9
9
君臨天下·勢備篇
6
9
/
使用方法
使用時機:出牌階段或當你處於瀕死狀態時
使用目標:你
作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值+1(未瀕死時,每回合限一次)或你回復1 點體力(瀕死時,不限次數)。
備註:
不處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】增加傷害值;
處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】恢復體力。

錦囊牌

錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”。使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區裡有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。
以下為身份模式的錦囊牌:
標準包+軍爭篇
錦囊數量花色說明
決鬥
3
黑桃A
梅花A
方片A
出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。
6
黑桃3、4、Q
紅桃Q
梅花3、4
出牌階段,對區域裡有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域裡的一張牌。
5
黑桃3、4、J
方片3、4
出牌階段,對距離為1且區域裡有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域裡的一張牌。
4
紅桃7、8、9、J
出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。
2
梅花Q、K
出牌階段,對裝備區裡有武器牌且其攻擊範圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色A使用。(選擇目標時)你選擇A攻擊範圍內的一名角色B(與A不同)。A需對B使用一張【殺】,否則將其裝備區裡的武器牌交給你。
7
黑桃J、K
紅桃A、K
梅花Q、K
方片Q
一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。
3
黑桃7、K
梅花7
出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。
1
紅桃A
出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。
1
紅桃A
出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回復1點體力。
2
紅桃3、4
出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。
樂不思蜀
(延時類錦囊)
3
紅桃6
黑桃6
梅花6
出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。
閃電
(延時類錦囊)
2
黑桃A
紅桃Q
出牌階段,對你(你是第一個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。
兵糧寸斷
(延時類錦囊)
2
梅花4
黑桃10
出牌階段
距離為1的一名角色
若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。
3
紅桃2、3、Q
一名有手牌的角色
目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌
相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。
6
梅花10、
J、Q、K
黑桃J、Q
一至兩名角色
目標角色分別橫置或重置其武將牌。
重鑄:你可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。註:當你重鑄時,你並沒有使用它,因此黃月英重鑄鐵鎖連環時不可發動集智。
6
黑桃J、
梅花10、J、Q、K
出牌階段
選擇一至兩個角色
當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同來源、同屬性、同程度的傷害。經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。
重鑄:出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。

裝備牌

裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。
以下為身份場的裝備明細:
武器武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌。
武器攻擊範圍花色技能備註
1
方片A
梅花A
鎖定技,你於出牌階段內使用【殺】無次數限制。
2
黑桃6
鎖定技,每當你使用【殺】指定一名目標角色後,你無視其防具。
2
黑桃2
每當你使用【殺】指定一名異性的目標角色後,你可以令其選擇一項:1.棄置一張手牌;2.令你摸一張牌。
3
方片5
每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【殺】依然對其造成傷害。
3
黑桃5
每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以對其使用一張【殺】(無距離限制)。
如果有足夠的【殺】,可以一直追殺下去,直到目標角色不使用【閃】或使用者無【殺】為止。
3
黑桃Q
你可以將兩張手牌當【殺】使用或打出。
如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。
如2張牌點數相同,則點數為該點數;否則無點數。
4
方片Q
你使用的【殺】若是你最後的手牌,你可以額外選擇至多兩個目標。
5
紅桃5
每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄置其裝備區裡的一張坐騎牌。
坐騎:分為-1坐騎(進攻馬)和+1坐騎(防禦馬)。
可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(儘管名稱不同)。
類型效果數量卡牌
-1坐騎
鎖定技,你與其他角色的距離-1。
(可以理解為一種進攻上的優勢)
不同名稱的-1坐騎,其效果是相同的。
3
赤兔(紅桃5)
紫騂(方片K)
大宛(黑桃K)
+1坐騎
鎖定技,其他角色與你的距離+1。
(可以理解為一種防禦上的優勢)
不同名稱的+1坐騎,其效果是相同的。
3
爪黃飛電(紅桃K)
的盧(梅花5)
絕影(黑桃5)
防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。
防具數量花色裝備效果
2
黑桃2
梅花2
每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定,
若判定結果為紅色,視為你使用或打出了一張【閃】。
裝備牌(軍爭篇)
卡牌類型攻擊範圍花色裝備效果
古錠刀
武器
2
黑桃A
鎖定技,每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色沒有手牌,此傷害+1。
4
方片A
你可以將一張普通【殺】當火【殺】使用。
防具
梅花A
鎖定技,每當你受到多於1點的傷害時,你防止多餘的傷害;鎖定技,每當你失去裝備區裡的【白銀獅子】時,你回復1點體力。
藤甲
黑桃2
梅花2
鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效;鎖定技,每當你受到火焰傷害時,此傷害+1。
驊騮
坐騎
方片K
鎖定技,其他角色與你的距離+1。
EX牌
裝備數量花色裝備效果備註
寒冰劍
1
黑桃2
每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色有牌,
你可以防止此傷害,改為依次棄置其兩張牌。
不得棄掉對方判定區裡的牌。
1
梅花2
鎖定技,黑色的【殺】對你無效。
【決鬥】過程中【仁王盾】無法觸發。
寶物:能極大提高武將的能力,有很強的效果。
裝備名稱花色與點數數量裝備效果備註
方塊5
1
出牌階段限一次,你可以將一張手牌扣置於你裝備區裡的【木牛流馬】下,若如此做,你可以將此裝備移動到一名其他角色的裝備區里;你可以將此裝備牌下的牌如手牌般使用或打出。
你裝備區裡的【木牛流馬】移動到目標區域:若目標區域為裝備區,所有“糧”始終扣置於【木牛流馬】下;若因交換而移動,所有“糧”始終扣置於【木牛流馬】下;若並非因交換而移動到裝備區以外的區域,則所有“糧”和【木牛流馬】同時開始移動結算,但所有“糧”移動的目標區域會改為棄牌堆且移動的方式為置入棄牌堆。
參考資料:(註:改牌出現於《三國殺界限突破》)

武將列表

編號總表

三國殺武將編號總表
編號WEISHUWUQUNLEEMSPG.SPOL
001
曹操(標、界)
劉備(標、界)
孫權
華佗(標、界)
關羽
劉備
楊修
周瑜
袁術
002
司馬懿(標、界)
關羽(標、界)
甘寧(標、界)
呂布(標、界)
呂蒙
張角
小喬
諸葛恪
003
夏侯惇(標、界)
張飛(標、界)
呂蒙(標、界)
貂蟬(標、SP)
周瑜
孫權
004
張遼(標、界)
諸葛亮(遲暮的丞相)
黃蓋(標、界)
袁紹
諸葛亮
程昱
005
許褚(標、界)
趙雲(標、界)
周瑜(標、界)
顏良&文丑
曹操
006
郭嘉(標、界)
馬超(標、界)
大喬(標、界)
董卓
呂布
007
甄姬
黃月英
陸遜(標、界)
賈詡
趙雲
008
夏侯淵
黃忠
孫尚香
龐德
司馬懿
呂布
009
張郃
魏延
孫堅
左慈
劉備
010
徐晃
龐統
孫策
張角
陸遜
銀月槍
011
曹仁(風、SP)
諸葛亮(臥龍)
小喬
于吉
張遼
012
典韋
姜維
太史慈
蔡文姬
甘寧
013
荀彧
劉禪
周泰
馬騰
014
曹丕
孟獲
魯肅
孔融
015
鄧艾
祝融
張昭&張紘
紀靈
甄姬
016
樂進
甘夫人
丁奉
田豐
017
李典
徐庶(標、界)
蔣欽
潘鳳
018
曹洪
蔣琬&費禕
諸葛瑾
鄒氏
019
文聘
馬岱
陸抗
華雄(標、將2)
020
荀攸
徐盛
何太后
陳琳
021
糜夫人
凌統
袁術(標、雷、SP)
關索
022
馬謖
023
臧霸
王平
陳武&董襲
張繡
024
于禁
法正
吳國太
張任
025
牛金
何進
026
曹植
關興&張苞
步練師
公孫瓚(標、界)
027
張春華
廖化
程普
韓遂
028
鐘會
關平
韓當
陳宮
029
曹彰
簡雍
潘璋&馬忠
高順
030
王異
劉封
虞翻
劉表
031
曹沖
吳懿
朱然
伏皇后
032
郭淮
張松
顧雍
李儒
033
滿寵
周倉
孫魯班
蔡夫人
034
曹真
劉諶
朱桓
沮授
035
陳群
夏侯氏
全琮
公孫淵
036
韓浩&史渙
張嶷
孫休
郭圖&逄紀
037
曹叡
黃皓
朱治
劉虞
甘夫人
038
曹休
李嚴
岑昏
張讓
039
鐘繇
關銀屏
孫登
伏完
040
郭皇后
孫尚香
大喬小喬
劉協
041
孫資&劉放
夏侯霸
祖茂
靈雎
孫皓
042
張星彩
馬超
043
馬良
孫魯育
趙雲
044
程昱
張寶
045
龐德
張梁
046
蔡文姬
糜竺
黃月英
047
賈詡
闞澤
048
關羽
董允
賀齊
張魯
049
曹昂
馬忠
050
諸葛誕
孫乾
051
姜維
052
司馬朗
董白
053
王基
054
李通
055
戲志才
056
麴義
057
058
卑彌呼
059
060
061
諸葛果
062
063
064
辛憲英
吳莧
徐氏
曹節
065
嵇康
秦宓
薛綜
蔡邕
066
蒯越&蒯良
嚴顏
陸績
許攸
067
郝昭
陳到
孫亮
盧植
068
毋丘儉
諸葛瞻
周妃
069
070
071
072
劉琦
WEI:魏勢力武將;SHU:蜀勢力武將;WU:吳勢力武將;QUN:群勢力武將;LE:神武將;
SP:SP武將;EM:國戰君主武將;G.SP:國戰SP武將。
註:SP 010銀月槍為裝備牌。
註:張梁與黃巾雷使已合併。
註:以下斜體技能為因其它技能而獲得的技能(不一定是自己獲得)。

身份標準版

魏國
武將技能體力編號稱號
奸雄、護駕
4
WEI001
魏武帝
反饋、鬼才
3
WEI002
狼顧之鬼
剛烈
4
WEI003
獨眼的羅剎
突襲
4
WEI004
前將軍
裸衣
4
WEI005
虎痴
天妒、遺計
3
WEI006
早終的先知
傾國、洛神
3
WEI007
薄倖的美人
蜀國
武將技能體力編號稱號
仁德、激將
4
SHU001
亂世的梟雄
武聖
4
SHU002
美髯公
咆哮
4
SHU003
萬夫不當
觀星、空城
3
SHU004
遲暮的丞相
龍膽
4
SHU005
少年將軍
馬術、鐵騎
4
SHU006
一騎當先
集智、奇才
3
SHU007
歸隱的傑女
吳國
武將技能體力編號稱號
制衡、救援
4
WU001
年輕的賢君
奇襲
4
WU002
錦帆遊俠
克己
4
WU003
白衣渡江
苦肉
4
WU004
輕身為國
英姿、反間
3
WU005
大都督
國色、流離
3
WU006
矜持之花
謙遜、連營
3
WU007
儒生雄才
聯姻、梟姬
3
WU008
弓腰姬
群雄
武將技能體力編號稱號
急救、青囊
3
QUN001
神醫
無雙
4
QUN002
武的化身
離間、閉月
3
QUN003
絕世的舞姬

神話再臨

武將技能體力編號稱號
神速
4
WEI008
疾行的獵豹
據守
4
WEI011
大將軍
烈弓
4
SHU008
老當益壯
狂骨
4
SHU009
嗜血的獨狼
天香、紅顏
3
WU011
矯情之花
不屈、奮激
4
WU013
歷戰之軀
雷擊、鬼道、黃天
3
QUN010
天公將軍
蠱惑、纏怨
3
QUN011
太平道人
武將技能體力編號稱號
強襲
4
WEI012
古之惡來
驅虎、節命
3
WEI013
王佐之才
連環、涅槃
3
SHU010
鳳雛
八陣、火計、看破
3
SHU011
臥龍
天義
4
WU012
篤烈之士
亂擊、血裔
4
QUN004
高貴的名門
雙雄
4
QUN005
虎狼兄弟
馬術、猛進
4
QUN008
人馬一體
武將技能體力編號稱號
斷糧
4
WEI010
周亞夫之風
行殤、放逐、頌威
3
WEI014
霸業的繼承者
禍首、再起
4
SHU014
南蠻王
巨象、烈刃
4
SHU015
野性的女王
英魂
4
WU009
武烈帝
好施、締盟
3
WU014
獨斷的外交家
酒池、肉林、崩壞、暴虐
8
QUN006
魔王
完殺、亂武、帷幕
3
QUN007
冷酷的毒士
武將技能體力編號稱號
巧變
4
WEI009
料敵機先
屯田、鑿險、急襲
4
WEI015
矯然的壯士
挑釁、志繼、觀星
4
SHU012
龍的衣缽
享樂、放權、若愚、激將
3
SHU013
無為的真命主
激昂、魂姿、英姿&英魂、制霸
4
WU010
江東的小霸王
直諫、固政
3
WU015
經天緯地
悲歌、斷腸
3
QUN012
異鄉的孤女
化身、新生、(化身武將的某一技能)
3
QUN009
迷之仙人
武將技能體力編號稱號
武神、武魂
5
LE001
鬼神再臨
涉獵、攻心
3
LE002
聖光之國士
琴音、業炎
4
LE003
赤壁的火神
七星、狂風、大霧
3
LE004
赤壁的妖術師
歸心、飛影
3
LE005
超世之英傑
狂暴、無謀、無前、神憤
5
LE006
修羅之道
絕境、龍魂
2
LE007
神威如龍
忍戒、連破、拜印、極略鬼才放逐集智制衡完殺
4
LE008
晉國之祖

一將成名

一將成名2011
武將技能體力編號稱號
落英、酒詩
3
YJ001
玲琅妙筆
絕情、傷逝
3
YJ011
冷血皇后
毅重
4
YJ010
左將軍
無言、舉薦
3
SHU016
智勇俠義
心戰、揮淚
3
SHU017
恃才作物
恩怨、眩惑
3
SHU018
蜀漢的輔翼
旋風
4
WU016
國士之風
破軍
4
WU017
安東將軍
甘露、補益
3
WU018
年高德劭
智遲、明策
3
QUN013
明珠蒙塵
陷陣、禁酒
4
QUN014
忠勇清威
1.在OL中,于禁技能做了調整,技能為節鉞,編號為OL 004
2.在OL中,馬謖技能做了調整,技能為散謠、制蠻,編號為OL 003
一將成名2012
武將技能體力編號稱號
奇策、智愚
3
WEI019
曹魏的謀主
貞烈、秘計
3
WEI020
決意的巾幗
將馳
4
WEI021
黃須兒
權計、自立、排異
4
WEI022
桀驁的野心家
父魂、武聖咆哮
4
SHU019
將門虎子
當先、伏櫪
4
SHU020
老驥伏櫪
潛襲、馬術
4
SHU021
臨危受命
安恤、追憶
3
WU019
無冕之後
癘火、醇醪
4
WU020
三朝虎臣
弓騎、解煩
4
WU021
後城侯
恃勇
6
QUN015
魔將
自守、宗室
4
QUN016
蹈覆漢南
劉表在OL中技能描述和體力值作了調整,體力值為3,編號為OL 005
一將成名2013
武將技能體力編號稱號
稱象、仁心
3
WEI023
仁愛的神童
精策
4
WEI024
垂問秦雍
峻刑、御策
3
WEI025
政法兵謀
龍吟
4
SHU022
忠臣孝子
巧說、縱適
3
SHU023
優遊風儀
陷嗣
4
SHU024
騎虎之殤
奪刀、暗箭
4
WU022
上將殺手
縱玄、直言
3
WU023
微妙玄通
膽守
4
WU024
不動之督
惴恐、求援
3
QUN017
孤注一擲
絕策、滅計、焚城
3
QUN018
魔士
一將成名2014
武將技能體力編號勢力稱號
竊聽、獻州
3
YJ 301
襄江的蒲葦
司敵
4
YJ 302
荷國天督
定品、法恩
3
YJ 303
萬世臣表
慎行、秉壹
3
YJ 304
睿笛終落
慎斷、勇略
4
YJ 305
中軍之主
漸營、矢北
3
YJ 306
監軍謀國
譖毀、驕矜
3
YJ 307
為虎作倀
奔襲
4
YJ 308
建興鞍轡
強識、獻圖
3
YJ 309
懷璧待鳳儀
忠勇
4
YJ 310
披肝瀝膽
誘敵
4
YJ 311
中洲拒天人
一將成名2015
武將技能體力勢力稱號
恢拓、明鑑、興衰
3
天姿的明君
千駒、傾襲
4
千里騏驥
活墨、佐定
3
正楷蕭曹
戰絕、勤王
4
血薦軒轅
樵拾、燕語
3
采緣擷睦
憮戎、矢志
4
通壯逾古
宴誅、興學、詔縛
3
彌殤的景君
安國
4
王事靡盬
邀名
4
慕勢耀族
懷異
4
絞徒懸海
急攻、飾非
3
凶蛇兩端
原創之魂2016
武將技能體力勢力稱號
矯詔、殫心
3
月華驅霾
督糧、腹鱗
3
矜風流務
匡弼
4
才高德茂
止戈、宗祚
2
甘棠永固
極奢、鏈禍
3
伐梁傾瓴
瑰藻、譏諛
3
服饞搜慝
寢情、賄生
3
便辟佞慧
滔亂
3
竊幸絕禋

SP

武將技能體力勢力稱號
啖酪、雞肋
3
恃才放曠
離魂、閉月
3
絕世的舞姬
義從
4
白馬將軍
庸肆、偽帝
4
仲家帝
良助、返鄉、梟姬
3
夢醉良緣
SP龐德
馬術、決死
4
抬櫬之悟
武聖、單騎、馬術怒斬
4
漢壽亭侯
陳情、默識
3
歸漢的才女
SP馬超
追擊、誓仇
4
威震西涼
縝略、間書、擁嫡
3
料事如神
援護
4
洪福齊天
血祭、虎嘯、武繼
3
武姬
天命、密詔
3
漢獻帝
竭緣、焚心
3
情隨夢逝
謀潰
3
沉毅的國丈
豹變
4
棘途壯志
筆伐、頌詞
3
文誅筆伐
星舞、落雁、流離天香
3
江東之花
驍果
4
奮強突固
咒縛、影兵
3
地公將軍
慷愾
4
取義成仁
弘援、緩釋、明哲
3
聯盟的維繫者
甚賢、槍舞
3
敬哀皇后
狂斧
4
聯軍上將
引兵、絕地
4
碧血染赤幘
短兵、奮迅
4
清側重臣
功獒、舉義、威重崩壞
4
薤露蒿里
鴆毒、戚亂
3
弄權之蛇蠍
魅步、穆穆、止息
3
捨身飼虎
協穆、納蠻
3
白眉智士
張梁
符籙、助祭
3
人公將軍
鎮衛
4
堅城宿將
郡兵、去疾
3
再世神農
殘蝕、仇海、歸命
5
時日曷喪

界限突破

武將技能體力編號稱號
曹操
奸雄、護駕
4
WEI 001
魏武帝
司馬懿
鬼才、反饋
3
WEI 002
狼顧之鬼
夏侯惇
剛烈、清儉
4
WEI 003
獨眼的羅剎
張遼
突襲
4
WEI 004
前將軍
許褚
裸衣
4
WEI 005
虎痴
郭嘉
天妒、遺計
3
WEI 006
早終的先知
甄姬
傾國、洛神
3
WEI 007
薄倖的美人
李典
恂恂、忘隙
3
WEI 017
深明大義
劉備
仁德、激將
4
SHU 001
亂世的梟雄
關羽
武聖、義絕
4
SHU 002
美髯公
張飛
咆哮、替身
4
SHU 003
萬夫不當
諸葛亮
觀星、空城
3
SHU 004
遲暮的丞相
趙雲
龍膽、涯角
4
SHU 005
虎威將軍
馬超
馬術、鐵騎
4
SHU 006
一騎當千
黃月英
集智、奇才
3
SHU 007
歸隱的傑女
徐庶
誅害、潛心、薦言
4
SHU 017
化劍為犁
孫權
制衡、救援
4
WU 001
年輕的賢君
甘寧
奇襲、奮威
4
WU 002
錦帆遊俠
呂蒙
克己、勤學、攻心
4
WU 003
士別三日
黃蓋
苦肉、詐降
4
WU 004
輕身為國
周瑜
英姿、反間
3
WU 005
大都督
大喬
國色、流離
3
WU 006
矜持之花
陸遜
謙遜、連營
3
WU 007
儒生雄才
孫尚香
結姻、梟姬
3
WU 008
弓腰姬
華佗
急救、除癧
3
QUN 001
神醫
呂布
無雙、利馭
5
QUN 002
武的化身
貂蟬
離間、閉月
3
QUN 003
絕世的舞姬
華雄
耀武
6
QUN 019
飛揚跋扈
袁術
妄尊、同疾
4
QUN 021
野心漸增
公孫瓚
義從、趫猛
4
QUN 026
白馬將軍
SP
武將技能體力勢力編號稱號
孫尚香
良助、返鄉
3
J.SP 001
夢醉良緣
馬超
追擊、刺槐
4
J.SP 002
西涼的猛獅
關羽
武聖、單騎、怒斬
4
J.SP 003
漢壽亭侯
姜維
困奮、逢亮、挑釁
4
J.SP 004
幼麟
趙雲
赤心、義從、隨仁
3
J.SP 005
常山的游龍
黃月英
機巧、玲瓏、奇才
3
J.SP 006
閨中璞玉

國戰

君臨天下陣
武將技能體力國籍
君劉備
章武、授鉞
2
蜀國
姜維
挑釁、承志
2
蜀國
蔣琬費禕
生息
1.5
蜀國
鄧艾
屯田、急襲
2
魏國
曹洪
護援
2
魏國
蔣欽
尚義
2
吳國
徐盛
疑城
2
吳國
何太后
鴆毒
1.5
群雄
于吉
千幻
1.5
群雄
君臨天下勢
武將技能體力國籍
君張角
悟心、弘法
1.5
群雄
橫征
2
群雄
穿心
2
群雄
馬術、潛襲
2
蜀國
閨秀、存嗣
1.5
蜀國
橫江
2
魏國
恂恂、忘隙
2
魏國
斷紲
2
吳國

其他遊戲卡牌

身份牌

身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,共有12種身份牌(按模式分類):【主公、忠臣、反賊、內奸(身份)】,【野心家(國戰)】,【先鋒、中堅、大將(虎牢關等)】,【先手、後手(1V1)】,【冷色、暖色(統帥三軍、4V4等)】。

體力牌

體力牌以陰陽魚或太極陰陽魚(國戰)的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為2~5體力值(有特殊的5以上體力值,網路版用陰陽魚×n表示,線下一般用體力牌疊加)。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌

遊戲規則

決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
活動人數主公忠臣反賊內奸
4
1
1
1
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
6
1
1
2
2
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隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

分配體力

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。
◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

起始手牌

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
每個玩家的回合可以分為六個階段:
I 準備階段
II 判定階段
III 摸牌階段
IV 出牌階段
V 棄牌階段
VI 結束階段
I 準備階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
II 判定階段
若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。
若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
III 摸牌階段
從牌堆頂摸兩張牌。
在遊戲裡,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。
當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
IV 出牌階段
可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1. 每個出牌階段僅限使用一次【殺】。
2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
V 棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI 結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
補充說明:
1.在遊戲裡,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
2.玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
4.“體力上限”與“當前體力值”不一樣。

武將死亡

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

遊戲評價

正面評價

有很多網友認為,三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。
三國殺經歷了接近多年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為一款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的前景。三國殺2013Q版卡牌形象重新繪製,生動可愛,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之與三國殺標準版卡牌尺寸相同,比先前三國殺Q版大出許多,旨在提升玩家手感。隨機贈送三國殺武將閃卡1張,具有收藏價值。

遊戲不足

1、遊戲人數
三國殺標準是8人局,官網長期開設5人局、6人局和8人局,經過長期實踐,5人局和8人局的打法相對穩定。真實面殺時,一局三國殺人數是不定的。三國殺至少2人,至多10人。但在這之間並不是每一種人數都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人時,身份局打法異常混亂,遊戲的平衡性不好,如10人局:雙內奸局,反賊很難勝;5反則反賊方太強。
2、遊戲時間
三國殺大紙盒上有推薦時間,但三國殺的遊戲時間並不穩定,快則主公一輪倒,慢則主內反打2個小時都很常見。並且很多局面都有長期循環的態勢,這使得很多局後期異常無聊,面殺很多時候不得不棄牌重開。而快局洗完牌有人還沒玩就結束了。洗牌分身份成了主角,玩遊戲的時間被壓縮。
3、死亡角色
按桌遊志的說法,三國殺隸屬美式桌遊,死亡角色一般不參與遊戲,OL上很多人自己死了就走了,面殺遇到慢局死亡角色都能重開一局。
這很大程度上因為三國殺身份局死亡節奏的不穩定,死亡角色往往需要等待超過半小時。
4、身份設定
很多人都說內奸是三國殺的精髓,但不能否認,因為內奸問題爭吵罵人十分常見,還有就是8人局本身的平衡性也有問題,就是反賊有時力量過大,內奸當忠打也無濟於事。
(主忠3V5也存在,不過少見一些,這主要和將的強度有關)
這個問題和很多其他問題有關,嚴重壓制三方博弈的遊戲性,潛在問題是8人局的主忠內方弱了,現在的平衡是一種偽平衡,是基於主流主公有劉備孫權這樣的強力武將下的一種臨時狀態。直接體現就是絕大多數非主流主公都不能勝任。
三方博弈中有出現一方打兩方,兩方還頂不住這都極大消弱遊戲性。
5、複雜體系
三國殺發展至今,結算體系已經十分複雜,很多問題即使是打了幾年的老手兼理論專家也回答不了,規則集都能單獨賣書了。雖然有一些問題是基於不太可能遇到的極限情況構思而來,但更多的問題是因為設計武將時不夠符合遊戲本身的規則機制而造成的。
6、技術發揮
不同玩家是有技術差距的,但三國殺的一般8人局還是以娛樂為主,大多數局面還是依賴於牌運將運而不是玩家技術。這點在中級玩家和高級玩家的差別上被體現,遊戲的樂趣在於有不穩定性,讓一些人有戰勝高手的樂趣,但這對中級玩家的提高有很大的阻礙,導致大量玩家不能正確認識自我水平而停滯不前,大量低技術含量武將和低技術含量卡牌是這個問題的原因,遊戲過大的不穩定性也是原因,而標準包諸葛亮這種能比較好區分中高級玩家的武將還是過少。
7、遊戲統計
OL雖然已經提供遊戲數據統計,但遊戲理論和遊戲實踐仍然出現了一些偏差。
由於遊戲環境的不同,“八神將”都是誰這個問題沒有答案,很大程度上取決於在哪裡進行遊戲。
8、武將平衡
主要的問題是主公平衡,實際上主公平衡比其他武將平衡重要得多,一個武將過弱可以不用,太強也不一定選到。
但主公就不一樣了,如果出現一個比現有主公強很多的主公,那三國殺遊戲性會陡然下降。所以如果就2、3個主公平衡那遊戲場面遠不如5、6個主公平衡的場面數。每增加一個平衡主公都比其他武將的意義大得多。

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