武將技能
驍果:其他角色的結束階段開始時,你可以棄置一張基本牌,令該角色選擇一項:1.棄置一張裝備牌;2.受到你對其造成的1點傷害。
武將台詞
台詞時機 | 台詞內容 |
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驍果 | 三軍聽我號令不得撤退!/看我先登城頭,立下首功! |
陣亡 | 箭瘡發作,吾命休矣。 |
遊戲勝利 | 在我的字典里,從來就沒有撤退二字! |
武將戰功
戰功名稱 | 獲得條件 |
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一騎當先 | 使用SP樂進在一局遊戲中觸發“驍果”殺死至少2名角色並且獲勝。 |
奮強突固 | 使用SP樂進獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
武將皮膚
皮膚名稱 | 製作費用 | 畫師 | 皮膚展示 |
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經典形象(SP) | 無 | 巴薩小馬 | |
奮強突固 | 40硃砂 | Zero | |
勇猛精進 | 200硃砂 | OL | |
無堅不陷 | 120硃砂 | OL | |
經典形象(國戰) | 無 | 巴薩小馬 | |
以上內容來自
武將解析
技能分析
SP樂進是一個四血一技能的武將,強度比較適中,而且從技能設計上也沒太大的亮點,直接把國戰的樂進搬過來,技能收益略作修改後進入身份局。從技能上看,SP樂進的技能繼承了魏國一貫的對節奏的控制能力,首先這是一個足以限制距離破解集火的技能,第二這是一個可以無視距離的輸出技能。進一步說,SP樂進的技能有以下幾個性質:
1.在自己回合外發動,也就是說樂進是一個不怎么害怕樂不思蜀和翻面的回合外武將,而且主動性遠高於其他的回合外武將。
2.技能能提供牌差,對於很多生命值非常金貴的武將來說,棄裝備並另SP樂進摸牌會直接產生1牌差,在一牌差的基礎上限制距離,這個技能的收益非常之高。
3.手牌利用率較高,SP樂進的技能直接棄置基本牌就可以發動,殺閃桃酒都可以使用,這樣一來在保留足夠基本牌的情況下樂進可以持續性的發動技能,雖然不如很多神將能將任何一張手牌轉化為收益,但能穩定的使用基本牌發動技能還是讓這個武將非常的有存在感。
4.這是一個能不使用“殺”造成傷害的技能。SP樂進造成1點傷害的效果比較中規中矩,但需要注意的除了無視距離以外,這個技能所造成的傷害與“殺”無關,從這個角度上來講樂進也是一個二刀武將,而且從二刀的代價和發動頻率上來看完全不輸陳宮,而且會對很多能用技能減免殺效果的武將形成壓制(劉禪,甄姬等)。綜合來說,SP樂進應該說強度比較適中。
FAQ
【Q】 若一名角色在結束階段開始時有技能發動,例如閉月,那么驍果和閉月哪個先發動?
【A】按當前回合角色開始逆時針的順序結算,當前回合角色先發動。
身份適性
主公:主公請避免選樂進這樣毫無防禦能力的武將,樂進主公會被打的面目全非。
忠臣:當忠臣可以用技能有力的化解集火,或者直接打出傷害,還可以為主公吸引嘲諷。樂進並非是一個很好的
孫策主的忠臣,因為實在是死的太快,也許用技能壓制主公血量很有奇效,但是效果如何還待觀察。樂進是曹丕主公局的強力忠臣(和強力反賊)之一,因為這貨真的完全不怕翻面這種動作,而且
曹丕翻面SP樂進還會為他補牌。但這種強勢的無視距離無法防止的傷害能力能讓忠SP樂進與曹丕打出非常優秀的配合。另外一提的是身為五子良將的樂進跟曹操主公的配合能力非常的弱,因為對於SP樂進這種摸牌白板來說,閃這種牌能直接轉化為非常高收益的效果,為主公護駕很令人糾結。
反賊:作為反賊的SP樂進也非常給力,因為這是一個完全無視距離參與集火的武將,在近主位是優秀的二刀菜刀武將,在遠主位是非常穩定的傷害輸出。而且正如前文所提,這是一個對曹丕主公限制很大的反賊。
內奸:從技能來看SP樂進的偏高嘲諷讓他不適合作為內奸,不過也可以換個角度使用,如果樂進早早的跳一個明確的內奸身份,這個武將是可以非常穩定的進行控場的。樂進內奸可以和張頜內奸比較,張頜屬於天生的極高嘲諷武將,即使擁有穩定控場的能力,還是會經常被雙方優先集火,相比之下樂進的嘲諷還沒達到溢出的狀態,早早表明自己的中立態度有助於控場,畢竟在控場能力上SP樂進非常不錯(但需要指出的是這個武將的單挑能力並不能算是最強)。
歷史形象
樂進(?-218年),字
文謙,
陽平衛國(今山東
莘縣)人。東漢末年
曹操部將。以膽識英烈而從曹操,隨軍多年,南征北討,戰功無數。從擊
袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將
淳于瓊。又從擊
袁譚、
袁尚於黎陽,斬其大將
嚴敬。不久樂進別擊
黃巾、
雍奴、
管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽,進擊
關羽、蘇飛等人,擊退其眾,南郡諸郡的山谷蠻夷都前往樂進處投降。
後來從曹操征
孫權,假進節。曹操回師後,留樂進與
張遼、
李典屯於合肥。又以樂進數有軍功,遷
右將軍。建安二十三年(218)逝世,謚曰威侯。後世將其與張遼、
張郃、
于禁、
徐晃並稱為曹魏“五子良將”。