卡牌信息
武將名稱 | 武將稱號 | 武將編號 | 武將畫師 | 武將勢力 | 武將體力 |
祖茂 | 碧血染赤幘 | SP030 | DH | 吳 | 4勾玉 |
武將技能
原版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你將武將牌上的一張牌置入棄牌堆。
絕地:準備階段,若你的武將牌上有牌,你可以選擇一項:1.將這些牌置入棄牌堆,然後摸等量的牌;2.令體力值小於等於你且已受傷的一名其他角色回復1點體力,然後該角色獲得這些牌。
新版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你移去一張“引兵”牌。
絕地:鎖定技,準備階段,你選擇一項:1.移去“引兵”牌,然後將手牌摸至體力上限;2.令體力值小於等於你的一名其他角色獲得“引兵”牌,然後回復1點體力並摸等量的牌。
武將分析
技能分析
引兵:如同技能名一樣,此技能是用來吸引敵人的火力的,但缺點是:回合內也無法使用這些引兵牌,並且由於技能的發動時機,很難同時做到存牌防禦與多放幾張引兵牌,此技能需要和絕地相配合
絕地:對比舊“絕地”,新“絕地”的第一個選擇,只要有引兵牌,就能直接把手牌補到體力上限,非常不錯。因為錦囊牌占存牌空間,用來引兵後祖茂回合外存牌本來就少,又容易被集火,所以補2至3張牌也比較普遍。
選擇二,將所有引兵牌交給隊友,隊友不但回血,還能摸等量的牌,相比舊“絕地”來說,收益大幅度提高
舊祖茂FAQ
[Q]祖茂能否發動“引兵”將判定區裡的樂不思蜀置入棄牌堆?
[A]不能。判定區的牌不是武將牌上的牌。
[Q]祖茂能否發動“引兵”將武將牌旁的影兵牌置入棄牌堆?
[A]不能。武將牌旁的牌不在武將牌上。
[Q]祖茂發動“絕地”摸取的等量的牌的數量是多少?
[A]與此次發動絕地將武將牌上的牌置入棄牌堆的數量相同。
身份適應
主公:祖茂本身就一個極低防禦的武將,引兵更是吸火的技能,即使忠臣提供的防禦再高,亦難以抵擋反賊的攻勢。除非忠臣是左右護法,加上超強力防禦,反賊又缺輸出,不然,只有當個5上限白板才能玩。
忠臣:祖茂如果連這身份也不適合,那么基本上什麼身份都不適合了。祖茂不管是歷史上還是技能上都大大的忠臣,前面提過了引兵是吸火的技能,為主公吸引不少火力,前提是你有足夠的防禦應對火力,+1馬八卦陣是不能少的。
反賊:作用和忠臣相似,能為隊友提供穩定的輔助和吸火,但反賊更需要的是保核,祖茂很容易被隊友捨棄。
內奸:內奸的下場比主公好一點。如果前期低調做人,你和主公又能撐到後期的話,後期的勝算還是不低的,最重要的是前期低調,後期蓄爆。