超級馬力歐USA

超級馬力歐USA

《超級馬力歐USA》(別名:《超級馬里奧兄弟2》)是和1986年在日本發售的同名作品完全不同的遊戲,該遊戲在本土被定名為《超級馬力歐USA》。

《超級馬力歐USA》的正體是任天堂1987年在日本發售的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekojo Doki Doki Panic)』,該作品向美國等國際市場上輸出時,把玩家操作人物替換成了馬力歐系列主要人物,把標題改成了『Super Mario Bros.2』。

基本介紹

  • 中文名:超級馬力歐USA
  • 原版名稱:Super Mario Bros.2
  • 別名:超級馬里奧兄弟2、超級馬力歐兄弟2
  • 遊戲平台FC(NES)
  • 開發商:任天堂公司
  • 發行公司:任天堂公司
  • 上市時間:NES北美版1988年10月
歷史沿革,遊戲特色,

歷史沿革

1988年夏季,《超級馬力歐USA》登場。早在半年前NOA就投入了千萬美圓的廣告費進行橫貫東西岸的造勢活動,從黃金時間段的電視/電台廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道訊息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。
超級馬力歐USA
超級馬里奧兄弟2
《超級馬力歐USA》是和1986年在日本發售的同名作品完全不同的遊戲,該遊戲是用任天堂遊戲《夢工場ドキドキパニック(Yumekojo DokiDoki Panic)》,任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細緻的調查,發現北美遊戲玩家年齡層比日本低,日版《超級馬力歐兄弟2》的高難度將可能影響到市場推廣,最後任天堂決定把上一年與富士電視台共同企畫開發的DISK版《夢工場》修改為《超級馬力歐兄弟2》在美國發售。
《超級馬力歐兄弟2》在全美發售再次掀起爭購,這一年任天堂在北美占據的市場份額達到了90%以上。
後來,《超級馬力歐USA》在日本重新發售,稱為《超級馬力歐兄弟USA》,實際上是《夢工場ドキドキパニック》更換了人物。
超級馬力歐USA
超級馬里奧兄弟USA——來自敖廠長視頻

遊戲特色

《夢工場》是任天堂情報開發部的骨幹成員田邊賢輔入社後主持開發的首款作品,該遊戲是為祝賀任天堂與富士電視台合作的一個大型綜藝節目而專門發售的遊戲。在美國作為《超級馬力歐兄弟2》發售時,遊戲人物被改為《馬力歐》人物。遊戲方式是任意選擇馬力歐、路易基、碧奇公主、奇諾比奧(Toad)四個角色之一,以拔起地上的野菜和蘿蔔投擲向敵人為主要攻擊手段,操作方式非常簡潔明了。隨著角色的不同,自身發揮的能力也有所不同,從跳躍力,速度,力量等各方面都有區分。
在《超級馬力歐USA》中,攻擊方式被修改為“扔”。從地上拔起蔬菜,舉起朝敵人扔去。取消了之前的火球攻擊方式,就連最擅長的踩踏式攻擊也變得毫無用處了。同時,體力也由“形態的變化”轉化為“生命值”。如果使用魔法藥水瓶丟出一個門,便可以來到背面的畫面,在很短的時間內迅速取得增加生命的蘑菇。當然,“長大”這一概念仍然被保留了下來。
《超級馬力歐USA》便在原來的跳躍動作系SuperMarioBros上有了本質上的革新與區別。而也是在這一作,加入了由上至下滾動畫面的遊戲方式。
玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬力歐之父宮本茂對此作卻情有獨鐘,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現的樂趣正是遊戲的精髓所在。

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