超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)

超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)

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《超級馬力歐兄弟3》是日本任天堂研發的一款橫版捲軸動作類遊戲,於1988年10月23日在紅白機平台上首發。簡稱為《超級瑪麗3》《超馬3》《馬里奧3》《馬力歐3》《SMB3》。

該作是《超級馬力歐兄弟》系列遊戲的第3作,亦是《超級馬力歐兄弟2》的續篇,雖然登場角色和物品道具及規則等眾多要素都是繼承了前作,但也追加了許多新要素。遊戲載體為卡帶形式,容量為384KB,是前作的6倍。

該作在日本國內的最終銷量為384萬套,在紅白機平台上僅次於《超級馬力歐兄弟》,為第二名。全球範圍的最終銷售量約為1728萬套。

基本介紹

  • 中文名:超級馬力歐兄弟3
  • 原版名稱:スーパーマリオブラザーズ3
  • 別名:SUPER MARIO BROS. 3、スーパーマリオブラザーズスリー、超級馬里奧兄弟3
  • 遊戲類型:橫版捲軸動作遊戲
  • 遊戲平台紅白機
    Wii
    任天堂3DS
    Wii U
    Nintendo Switch
  • 所屬系列超級馬力歐兄弟
  • 地區:日本
  • 開發商任天堂情報開發本部
  • 發行公司任天堂
  • 發行日期:FC:日本1988年10月23日
    FC:美國1990年2月12日
    FC:歐洲1991年8月29日
    Wii:美國2007年11月5日
    Wii:歐洲2007年11月9日
    Wii:日本2007年12月11日
    3DS:日本2013年1月1日
    3DS:歐洲2013年12月26日
    3DS:美國2014年4月17日
    Wii U:日本2013年12月25日
    Wii U:歐洲2013年12月26日
    Wii U:美國2014年4月17日
  • 製作人山內溥(總製作人)
    宮本茂
  • 總監宮本茂、手塚卓志、紺野秀樹(助理監製)
  • 背景音樂近藤浩治
  • 玩家人數:1 至 2 人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲分級:CERO:A(全年齡對象)
    ESRB:E(6歲以上)
    PEGI:3
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:1 個
  • 主要角色馬力歐路易吉
  • 媒介:3mega bit+64キロ RAM、ROM卡帶
  • 銷量:日本約384萬套、全球約1728萬套 
  • 程式設計師:中鄉俊彥、森田和明、岩協敏夫、笠松榮弘
  • 等級設計:手冢卓志、江口勝也、紺野秀樹、田邊賢輔
  • 角色設計手冢卓志、紺野秀樹、木村浩之
背景設定,角色設定,玩家角色,其它角色,物品道具,關卡道具,地圖道具,場景地圖,關卡結構,地圖,地形,傳送,特色系統,關卡機制,操作方法,雙人遊戲,BUG,遊戲原聲,榮譽記錄,發行版本,遊戲評價,

背景設定

《超級馬力歐兄弟3》中,酷霸帶領小酷霸們襲擊的不是蘑菇王國,而是分散在蘑菇世界裡的其他七個王國。在各國中,酷霸率領自己的孩子“小酷霸”們去搗亂,導致各國自古相傳的魔杖被盜取,各國國王被變成了動物及植物等姿態。馬力歐路易吉按順序尋訪各國,幫他們取回魔杖,並恢復各個國王的姿態。但是途中,碧姬被拐到了位於酷霸總部的第8世界暗黑王國,救回碧姬則是馬力歐和路易吉的最終目標。
超級馬力歐兄弟3
《超級馬力歐兄弟3》

角色設定

玩家角色

與前作相同,1P玩家控制的角色是馬力歐,紅色的帽子和衣服是他的標誌;當出現2P的時候則控制路易吉,綠色的帽子和衣服是他的標誌。2P玩家控制路易吉進行遊戲時,使用各種道具與馬力歐具有同樣的效果。
變身(能力提升)
超級馬力歐(即大版馬力歐)、火球馬力歐基本與前作相同。小個子馬力歐狀態下如果直接獲得【スーパーこのは】或【火焰花】的話或變為大版馬力歐(在世界地圖界面直接使用道具的話,不管大小馬力歐,會直接完成變身),其他的變身裝道具就算是小個子馬力歐直接獲取的話,也會直接完成變身。
小個子馬力歐
遊戲開始的狀態。無法撞壞磚塊。受到任何傷害會直接死亡。
超級馬力歐兄弟3
小個子馬力歐
超級馬力歐
體型變大,可以撞壞磚塊。
超級馬力歐兄弟3
超級馬力歐
火球馬力歐
可以投出火球對敵人進行攻擊。另外,火球還可以融化冰塊。
超級馬力歐兄弟3
火球馬力歐
尾巴馬力歐
獲得樹葉道具可以變身該狀態。通過按B鍵可以轉身揮動尾巴擊倒敵人或者擊碎磚塊,還可以通過持續助跑使能量槽蓄滿的話,再連按A鍵搖動尾巴飛上天空,下落過程中連按A鍵也可以使其緩慢降落。但是尾巴攻擊在水中無法使用,而且尾巴攻擊對BOSS系的敵人無效。在後來的《NEW超級馬力歐兄弟2》中也有尾巴馬力歐,可以在水中進行尾巴攻擊。
超級馬力歐兄弟3
尾巴馬力歐
浣熊馬力歐
獲得浣熊裝可以變身為地藏菩薩。擁有尾巴馬力歐的能力,此外長按十字鍵的下鍵+B鍵不放可以變身為地藏菩薩,變身地藏菩薩後可以不再受到敵人的攻擊,但是時間過了之後會恢復成浣熊馬力歐。從空中變為地藏菩薩砸向地上的敵人時,可以擊倒平時無法通過踩踏擊倒的敵人。此外,使用【パタパタの羽根】道具後再獲得浣熊裝的話,自由飛行的能力會直接附著在浣熊馬力歐身上。但是,如果是在世界地圖上先使用【パタパタの羽根】道具,然後再馬上使用浣熊裝的話,不會有效果疊加。後來在《超級馬力歐3D大陸》中也有登場,可以通過葉子道具直接變身,能力也有些調整。
超級馬力歐兄弟3
浣熊馬力歐
青蛙馬力歐
獲得青蛙裝可以變成青蛙馬力歐。在水中不會下沉,只需按十字鍵即可在水中完成自由移動,在水中按A鍵還可以快速遊動。與此相對,在陸地上只能像青蛙一樣跳動,操作比較困難。但是如果拿起龜殼等物品的話,就可以正常直立行走。此外,在第6世界的冰面上也可以防止滑動。
超級馬力歐兄弟3
青蛙馬力歐
鞋頭馬力歐
只有在第5世界第3關中,從鞋頭栗子怪那裡搶到鞋頭才可以變身為鞋頭馬力歐。馬力歐鑽進巨大的鞋頭裡面進行移動,可以踩死大部分的敵人。與其說是變身不如說是馬力歐乘坐進鞋頭裡更加貼切,不會覆蓋到進入鞋頭之前的馬力歐的變身狀態,通關之後只是單純的去掉鞋頭而已。只不過,在受到敵人攻擊時會變身為小個子馬力歐(重置版中,只是去掉鞋頭,不會變為小個子)。跟青蛙馬力歐一樣只能跳躍行走(跳躍方法不同,不像青蛙馬力歐那樣難操作),尾巴能力無法使用,也無法拿起物品,但是像黑色無敵花或者帶刺烏龜等通常狀態下無法踩踏的敵人也可以踩上去或將其擊倒。並且,可以進行火球攻擊和錘子攻擊。當通過此關之後,變身將會解除。
超級馬力歐兄弟3
鞋頭馬力歐
錘子馬力歐
獲得錘子裝可以變身為錘子馬力歐。按B鍵可以像投錘怪一樣投出錘子進行攻擊。錘子比火球更強大,火球可以擊倒的敵人,只要更少數量的錘子便可以擊倒。對火球無效的一部分敵人,比如ドッスン(下砸門臉怪)、テレサ(幽靈)、カロン(骷髏龜)、ネッチー(幽靈踏板)等,也可以通過錘子來擊倒。在地圖中部的小城堡中可以一錘擊敗小boss,但是錘子對酷霸無效。蹲下的話會像龜殼一樣防禦火球花吐出的火球等,但是無法從斜坡上滑下,
不過,在錘子馬力歐以外的狀態時,當在下滑的過程中獲得了錘子套裝的話,就可以看到處於下滑狀態的錘子馬力歐。
超級馬力歐兄弟3
錘子馬力歐
飛行馬力歐
在世界地圖畫面才能使用的道具。變身為尾巴馬力歐,但是能量槽一直為滿點,可以持續在空中飛行,但如果在關卡中受到傷害,會變成小個子馬力歐(重製版中會變為超級馬力歐)通過之後,飛行效果消失,恢復為普通的尾巴馬力歐。
超級馬力歐兄弟3
飛行馬力歐
使用青蛙馬力歐、浣熊馬力歐、錘子馬力歐狀態來通關世界地圖時,通關時的提示信息也會有變化。

其它角色

碧姬:蘑菇王國的公主。每當玩家通關了一個世界地圖救下國王之後,她會給馬力歐送來信件和道具。
超級馬力歐兄弟3
各國國王
蘑菇頭:各國國王身邊的侍從。在蘑菇之家,會給玩家提供好用的道具。
國王:統治各國的國王們。由於小酷霸們的惡作劇,國王們被變成了各種姿態。
角色演員介紹參考資料

物品道具

關卡道具

道具分為,在關卡中登場的道具和在世界地圖中已經獲得的道具(地圖道具)。關卡中登場的道具與前作一樣,獲得的話馬上就會生效。地圖道具的話,只有在地圖畫面上使用了才會生效,無法在關卡中調出使用。但是,能力提升系列的道具,在進入關卡前使用的話,可以對挑戰關卡起到有利作用。
能力提升系超級蘑菇:撞擊阻礙塊會出現超級蘑菇,並向左或向右移動。取得的話會變身為超級馬力歐,可以擊碎磚塊障礙。受到傷害的話會恢復為小個子馬力歐。
火焰花:撞擊阻礙塊會出現在阻礙塊上方,取得的話會變身為火焰馬力歐,在超級馬力歐的基礎上,還可以發射火球。火焰花出現之後,在沒取得之前受到傷害,以小個子馬力歐取得的話,只會變身為超級馬力歐。火焰馬力歐受到傷害後會回復為小個子馬力歐(重製版是恢復為超級馬力歐,以下同樣)。
超級葉子:撞擊阻礙塊會出現超級葉子並緩緩飄落。取得的話會變身為尾巴馬力歐。在超級馬力歐能力的基礎上,還會擁有一定時間內可以飛行的能力,緩慢下落的能力,還有可以用尾巴攻擊敵人的能力。浣熊馬力歐、青蛙馬力歐、錘子馬力歐等,取得相應的道具會變身為相應的馬力歐。(詳細內容前面說過了)
1UP蘑菇:可以增加1條命的蘑菇,撞擊阻礙塊會出現,並朝著左右一定方向移動。前述的巨大ハテナ阻礙塊中有時也可以一下出來3個。通常是綠色,但不知是否是由於FC機能的顏色上限問題,有時會顯示為白色或者紫色。
超級星星:取得可以使馬力歐在一定時間內處於無敵狀態,撞擊阻礙塊的會回出現,並跳躍式前進。無敵時間比前作要短。無敵狀態的時候,小個子馬力歐以外的狀態跳躍的話,會翻跟頭。並且,翻跟頭的時候是無法進入倒立管道的。用無敵狀態來撞擊阻礙塊有時還會出現無敵星星(非無敵狀態下撞擊只會出現金幣),這種稱作隱藏星星或者連續無敵星星,此種情況多處出現在無敵時間馬上就要結束的情況下才能到達地方。也有的關卡要必須連續吃到無敵星星才能通關。
P開關(開關阻礙塊):寫有P字的開關按鈕。踩上去的話,在一定時間內特定的阻礙塊和黑色無敵花會全部變為金幣,金幣會全部變為阻礙塊。有時在什麼都沒有的情況下,踩下開關也會出現金幣和隱藏的門,ベルトコンベアー也會停止。在生效時間內,ハテナブロック和彈跳阻礙塊等各自的特點,以及地形的變化都會停止。
鞋子:只有在第五世界第3關中才能取得的能力提升道具(詳情參考前述)。
寶箱:通常會在與錘子怪戰鬥勝利之後出現,也會出現在關卡中特定的位置(關卡中的寶箱基本都是隱藏道具)。這種情況下打開寶箱的話,會無條件通關。
道具參考資料來源

地圖道具

在蘑菇屋或者擊敗錘子怪時打開的寶箱中獲得,或者在通關世界地圖時獲得,會存儲在世界地圖下方的道具欄中。最大可存放28個,如果繼續獲得的話,最新獲得的道具會覆蓋掉最早獲得的道具。只有在世界地圖頁面才可以使用此種道具,無法在正在挑戰的關卡中使用。在地圖頁面按B鍵可以打開道具欄,使用的話即刻生效。如果在地圖畫面使用了超級蘑菇或者變身裝備等道具,那么再進入關卡的話,直接就以此種狀態開始挑戰關卡。
除了通常的道具,還存在只有在地圖畫面才會使用生效的特殊道具。
地圖道具參考資料

場景地圖

關卡結構

關卡的設計結構與前作同樣,在8個大世界地圖中,各自存在複數的關卡,到達最終的第8世界,並打敗酷霸的話就會迎來結局。與以往不同,各個世界中的關卡數量都是不同的,並且除了通常關卡之外還存在有特殊關卡和獎勵關卡等。該作中各個世界的世界觀都有很大差異,與此相對的也設計出了多彩多樣的關卡布局。此外,各個世界地圖也有著對應自己世界觀的名字。
大世界地圖
第1世界:草原之國 GRASS LAND
最初的地圖。路線數量較少,各個路線的地圖構成也比較簡單。有兩個關卡中都藏有隱藏道具“笛子”。在這裡或者在第2世界獲得兩個笛子的話,可以向通過整個遊戲的最短路線前進。BOSS是拉里。
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第1世界
第2世界:沙漠之國 DESERT HILL
地圖的廣闊度增加了3個畫面,流沙和龍捲風等陷阱,以及金字塔關卡都有登場。世界地圖上首次出現管道以及岩石。該地圖中也存在1個隱藏道具“笛子”。BOSS是蒙多。
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第2世界
第3世界:海之國 OCEAN SIDE
多數為水中路線。此外還有,地面上的水面浮浮沉沉的關卡。地圖畫面中,可以乘船移動,還有部分路線被跳橋攔住等各種機關。有日本列島形狀的島嶼。從這個世界開始(6、8、9世界除外),小城堡會有兩個。BOSS是溫蒂。
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第3世界
第4世界:巨大王國 BIG ISLAND
巨大化的阻礙塊和敵人登場。BOSS是依基。
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第4世界
第5世界:天空之國 THE SKY
分為地上地圖(前半,5-1~3,一個小城堡)和雲端地圖兩部分(後半,5-4~9,一個小城堡)。兩部分地圖通過一個塔來連線。雲端地圖中利用踏板的關卡較多,會有各樣的踏板登場。BOSS為羅伊。
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第5世界
第6世界:冰之王國 ICED LEND
大部分地圖地面為可以滑動的冰面。此外,該世界中通行的路線最多,第10關之前都是。小城堡有3處。難易度整體較高。BOSS為雷米。
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第6世界
第7世界:管道之國 PIPE MAZE
無論是世界地圖還是關卡地圖中都有很多管道,黑色無敵花也是大量登場。有些關卡中集結了大量的黑色炮彈(7-7),還有難度較高的水中關卡(7-4)。BOSS為魯多維古。
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第7世界
第8世界:暗黑王國 CASTLE OF KUPPA
酷霸的根據地。各個關卡難度較高,戰車、戰艦等關卡都有登場。並且,這個區域中沒有蘑菇屋和隱藏的蘑菇屋,可以獲得道具的地方只有戰車1和陷阱區域。普通關卡只有8-1和8-2,以及地圖的中部的小城堡。BOSS為酷霸。
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第8世界
第9世界:傳送區域 WARP ZONE
遊戲實際上是由上面8個世界構成,但是使用隱藏道具笛子來到這裡的話,畫面中的世界數顯示為第9世界。在一個被海環繞的小島上,只有傳送用的管道,沒有關卡以及其他要素。
橫向3列構成,上部為第2、3、4世界,中部為第5、6、7世界,下端為第8世界,在使用笛子的時刻起,已經事先決定好了去到哪一部。在第1世界使用笛子的話,是來到上部(第2、3、4世界),在第2~6世界使用的話,是來到中部(第5、6、7世界),在第7~9世界使用的話是來到下部(第8世界)。因此,如果連續使用兩次笛子的話,可以直接來到第8世界。此外,只有在第6世界使用笛子的時候,是可以逆向回到第5世界的,其他世界無法逆向傳送。
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第9世界 傳送區域
關卡結構參考資料來源

地圖

存在8種世界地圖,每張世界地圖上設定了構成遊戲核心的普通關卡及其他特殊關卡,還有獎勵設施等,按照大富翁遊戲那樣的格子進行部署配置。
普通關卡(動作遊戲)
普通關卡被稱為“路線”,作為“動作遊戲圖示”被配置在世界地圖上。當通關這條路線之後,圖示會變為“已通關圖示”,可以通過此路線。如此這般,不斷將動作遊戲通關,然後到達地圖上的城堡,再打敗小酷霸,被變成動物們的各國國王就會恢復原樣,以此來達成單個世界地圖的通關。接下來就會進入下一個世界地圖,並無法返回前一個世界地圖。在第8個世界地圖的最終城堡中,打敗酷霸之後,就會徹底通關整個遊戲。關於動作遊戲的關卡,基本上需要按照各個路線的編號逐個通關才能到達城堡,但是有的時候會有分歧路線,也就是不一定全部都要按照順序來通關普通關卡有時也能到達城堡,從而通關單個世界地圖。2人遊戲的時候,馬力歐和路易吉可以協力通關各個關卡。
地圖上的其他設施
地圖上除了上述的動作遊戲圖示之外,還有以下很多其他設施。
地圖參考資料來源

地形

與前作同樣,關卡由磚塊、管道、雲彩等地形構成。擊碎特定的磚塊會出現金幣或者道具,這點也是相同。但是變化比前作更加多樣化。
其他設定
金幣或黑色無敵花有時會凍在冰塊里,可以使用火球彈將其融化。陷入流沙後會被吸進去。可以通過連按跳躍鍵脫出。基本上被吸入到最下端就會挑戰失敗,但是也存在流沙下面是隱藏房間的情況。在沙漠的特定地點會產生龍捲風。被捲入的話會一定時間內無法操作,並向上向後返迴路線,但是如果用助跑沖向龍捲風並跳躍的話,可以實現大跳躍。在空中戰艦及戰車中有時會遇到螺旋踏板,在上面跳躍的話會使其一點點旋轉向前移動。但是如果不跳躍的話會馬上掉下來。從下向上跳躍穿過的話會使其稍微向後移動一點。掉進熔岩中的話不管馬力歐處於任何狀態會立即挑戰失敗。碰到小城堡中設定的刺的話,會受到傷害。與熔岩不同,無敵狀態就算碰到也沒事,超級馬力歐以上的狀態碰到的話不會立即挑戰失敗。小城堡中,牆壁、天花板、背景等在一定周期時間中,會移動。小城堡中,搭上傳送帶的話會隨之移動。可以通過P開關來實現一定時間的停止。進入瀑布的話會被沖向下方。
小個子馬力歐的狀態下收到傷害。掉進坑穴或者熔岩。(與是否是無敵狀態無關,直接挑戰失敗。以下幾項同樣)被流沙捲入畫面底部。被強制滾動畫面夾到畫面邊緣。被巨大プクプク吃掉。倒計時結束。

傳送

特色系統

關卡機制

基本上是與前作同樣的側面視角的跳躍動作、然後以到達右側某個終點為目的來進行遊戲。大部分的關卡都是橫向從左向右進行的,但是與前作不同,基本上的路線都可以根據前進方向來朝左右兩個方向自由移動。高度為畫面甚至數個畫面的根據前進方向而可以上下方向滾動頁面的關卡也新增了新來。此外比起前作還新增了不管前進方向如何,畫面都會按照一定方向強制移動的新關卡。
各個關卡的終點從旗桿改為了道具盒,觸碰這個道具盒的話可以獲得對應的卡片道具,然後計算剩餘時間獎勵便可達成通關。集夠3個卡片的話可以獲得1UP,當3張卡片的圖案一樣的時候,根據圖案的不同,也可以獲得2UP或更高的獎勵。根據所走路線的不同,有時取代卡片道具盒,會在獎勵關卡或隱藏關卡中獲得寶箱,並以此通關。當獲得寶箱通關時,則不計算剩餘時間獎勵。
能力提升的狀態,也從原來的超級馬力歐、火球馬力歐之外,增加了尾巴馬力歐、浣熊馬力歐、青蛙馬力歐、錘子馬力歐、鞋頭馬力歐。有些操作只有對應的狀態下才可以實現。

操作方法

玩家的操作基本與前作同樣,通過十字鍵的左右鍵來移動、下鍵會蹲下、上鍵會攀登、A鍵跳躍、B鍵加速或者發射火球。再此基礎上,該作還增加了如下操作:
難易度方面不像前作《超瑪2》那樣的極端高難度,改為了由中盤開始到後半循序漸進的增加難度,“存在減緩難度的道具”、“可以穿越舞台世界”等,導入了很多面向不擅長動作遊戲玩家的新要素。與前兩作相比,舞台數量增加了幾倍,但是卻不存在保存功能。作為補救措施,與前兩作一樣,為玩家準備了跳躍舞台的方法,可以通過隱藏物品“笛子”來穿越到自己想要玩的舞台。

雙人遊戲

在雙人遊戲中,1P是馬力歐,2P是路易吉,來交替進行遊戲。只是與前前作不同的是,不只是某一方挑戰失敗的時候會交替,通關的時候也會進行交替。
某一方通關的關卡會在地圖畫面上顯示為已通關關卡,另一方可以直接通過。因此,可以實現兩人共同完成整個世界地圖的通關。
GAME OVER時的續命操作中,可以由各玩家獨立操作。續命的話,該玩家已經通關的關卡會重新恢復成挑戰關卡,如果想通過,必須再次將其通關才可以。非續命,正常進行中的玩家所通關的關卡,開通的大門以及橋樑,還有地圖道具等都不會有變化。蘑菇之家和黑桃卡牌關會復原,因此與舊做相比會更加容易。
超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)
《超級馬力歐兄弟3》
存在只有雙人遊戲時才出現的迷你遊戲。遊戲內容與《馬力歐兄弟》類似,與原作相比規則稍有不同,兩個玩家相互競爭看誰取得更多的金幣或擊倒更多敵人。在世界地圖上,當馬力歐和路易吉兩人的位置重疊時,任意一方按下A鍵的話會開始迷你遊戲。當某一方倒下,或者兩者相加共同擊敗5個敵人時,擊倒敵人數量多的一方獲勝,勝利的一方會獲得繼續進行遊戲路線的權利,失敗的一方會回到世界地圖上按下A鍵那一方原本所在的位置。當某一方無法通關某個關卡,需要交換玩家幫自己通關時,利用該迷你遊戲可以和平地交換遊戲權,待機的一方為了獨占遊戲權,當對方通過自己待機所處的位置時強制按下A鍵可以將堆放捲入迷你遊戲。此外,迷你遊戲中還可以交換各自玩家在通關挑戰關卡時在最後撞出的獎勵卡片。當某一方玩家獲得同樣圖案的3枚卡片時,會立即增加卡片圖案對應的遊戲機會數。實現方法為,迷你遊戲中,踩到對方頭上,被踩的一方會一瞬間僵直無法移動。除了原創的這個《馬力歐兄弟》迷你遊戲之外,還有其他3種原創迷你遊戲,例如在關卡中看誰能提前比對手獲得規定數量的金幣。

BUG

此外,還存在上述之外的BUG,有些延續到了SFC版中。

遊戲原聲

該作中,隨著容量的增加,曲目數量比前作增加了近一倍,還增加了音色的厚重感。關卡的BGM與前作一樣,各個世界都是共通的,但是各個世界地圖的BGM根據各個世界的世界觀不同,做了相應的變化。此外,DPCM產生的打擊樂器的採樣聲音也被套用到了需要使用打擊樂器的部分,從音色和曲調兩方面上,匯聚了多種風格的BGM。大部分的曲子都是新創作的,無敵狀態、地下關卡、音樂盒、結尾的前奏曲、傳送時的笛子音,都是從前作及《塞爾達傳說》開始就計畫安排的曲子。
音樂原聲專輯
《ファミコン サウンドヒストリー シリーズ「マリオ ザ ミュージック」》
歌手:兼岡行男、近藤浩治、田中宏和
流派:SOUNDTRACK原聲
語種:純音樂
發行時間:2004年7月22日
類型:原聲帶
參考資料:
超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)
《ファミコン サウンドヒストリー シリーズ》
音樂原聲EP
《Super Mario Bros. 3 -G.S.M. Nintendo 1- (スーパーマリオヒストリー 1985-2010 サウンドトラック)》
曲目列表:
1.SUPER MARIO BROS. 3 (ATHLETICS ARRANGE VERSION)
2.A DAY OF MARIO (SE EDIT VERSION)
3.地下のメロデ ` (SE EDIT VERSION II)
4.SUPER MARIO BROS. 3 (MEDLEY ARRANGE VERSION)
5.SUPER MARIO BROS. 3 (ORIGINAL VERSION)
歌手:近藤浩治
流派:SOUNDTRACK原聲
語種:純音樂
發行時間:1988-10-21
類型:EP
參考資料:
超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)
《Super Mario Bros. 3 -G.S.M. Nintendo 1-》

榮譽記錄

結果統計
媒體
結果
97.50% (6 reviews)
Reviews結果
媒體
結果
Electronic Gaming Monthly
36/40點(FC)
Eurogamer
10/10點 (Wii)
NintendoLife
10/10點(Wii)
Aktueller Software Markt
11/12點(FC)

發行版本

研發背景
1986年發行的《超級馬力歐兄弟2》成功之後,公司決定要對《超級馬力歐兄弟系列》的路線進行更改,因此,做了一個企劃,就是在要在該作中,對遊戲系統全盤進行重新安排。1986年春天開始開發,大概花了2年半的時間,在FC主機平台上,算是一個開發周期較長的項目。在開發初期階段,有提議要從斜上方的方向以向下俯瞰的視角進行遊戲,但是這種時間在跳躍的時候很難看清楚是跳進了坑裡還是沒有跳進坑裡,所以沒有被採用。導入了新型變身的尾巴馬力歐可以用尾巴攻擊敵人的系統。同時,飛行動作在《超級馬力歐兄弟系列》的時候就被提了出來,但是最後不了了之了,在該作中,把飛行與尾巴馬力歐進行了結合。由於加入了青蛙馬力歐等各種各樣的新要素,因此,需要整理好多新的需求資料,花費了不少時間。
重置版本
該作後來被重製,除了收錄在1993年7月14日於SFC上發行的《超級馬力歐典藏》中,還收錄於2003年7月11日在GBA上發行的《超級馬力歐大冒險4》中。此外,這些重製版與原版相比存在多處不同點。
FC版可以通過VC在Wii任天堂3DSWii U上進行下載,也被收錄在面向任天堂經典FC、Nintendo Switch Online的參加者的軟體《ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online》中。
任天堂宣稱,在1986年2月發行FC碟片系統時,將FC的軟體改為碟片系統,以後將不再發行卡帶式的遊戲。但是任天堂卻食言了,時隔兩年又再次發行了卡帶式遊戲,就是該作。
移植版
No.
名稱
發售日
機種
開發商
銷售商
媒體
1
[日]スーパーマリオコレクション
[美]Super Mario All-Stars
[國際]Super Mario All-Stars
1993年7月14日
1993年8月2日
1993年12月16日
16Mb卡帶
2
Super Mario All-Stars +
Super Mario World
[美]1994年12月
[國際]1994年12月
任天堂情報開發本部
任天堂
卡帶
3
スーパーマリオブラザーズ3
[美]2007年11月5日
[國際]2007年11月9日
[日]2007年12月11日
任天堂情報開發本部
任天堂
下載(VC
4
スーパーマリオコレクション
スペシャルパック
[日]2010年10月21日
任天堂情報開發本部
任天堂
12cm光碟
5
スーパーマリオブラザーズ3
[日]2013年1月1日
[國際]2013年12月26日
[美]2014年4月17日
任天堂情報開發本部
任天堂
下載(VC
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スーパーマリオブラザーズ3
[日]2013年12月25日
[國際]2013年12月26日
[美]2014年4月17日
任天堂情報開發本部
任天堂
下載(VC
與美版的差異
在美版中,不只是語言方面的變更,還有難易度挑戰以及修復了遊戲問題等若干項更改。下表為日版與美版的差異對比,但只是FC版和NES版的比較,不包含SFC版與SNES版及GBA版的內容。
此外,任天堂在美國發售前上映的電影《スウィート・ロード》的結尾中,先行公開了美版的遊戲映像。
日版
美版
在世界地圖上選擇關卡的時候,由螺旋狀的動畫進入黑畫面,再經過反螺旋的動畫才會開始關卡挑戰。
從世界地圖進入黑畫面是有動畫的,
但是從黑畫面到開始關卡挑戰是沒有動畫的。
(重製版的《超級馬力歐典藏》之後,
日版和美版都是通過圓形的動畫進入黑畫面後,
再表示“MARIO START!”或者“LUIGI START!”(路易吉)後,
通過反向的圓形動畫再開始關卡挑戰。)
在第1世界的小城堡關卡中,在有吊頂天花板的房間中,笨笨房間的入口是從牆壁開始位於第4塊阻礙塊那裡,倒刺為1段的“安全地帶”在牆壁開始的第3塊阻礙塊那裡。
(《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。)
最右邊牆壁延長了2個阻礙塊的位置,
門和安全地帶都是在牆壁旁邊的阻礙塊的位置。
關於城堡的畫面,有3根柱子,影子在左側。馬力歐站在畫面的左側。王座與有王座的階段上面是水色,段的幅度比較窄。背景為水色。
柱子為2根,影子在右側。馬力歐站在畫面中間台階的前面。
王座與有王座的段上面為橙色,段的幅度比較寬。
背景為明亮的水色。
(《Super Mario All-Stars》(歐美版《超級馬力歐典藏》)中,與日版一樣)
在超級、火球、尾巴、浣熊、青蛙、錘子等任何強力變身狀態下,收到傷害後會恢復為小個子馬力歐。
(《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。)
火球、尾巴、浣熊、青蛙、錘子馬力歐的狀態下受到傷害,
會恢復為超級馬力歐,而不是小個子馬力歐。
鞋頭馬力歐的狀態下受到傷害會恢復為小個子馬力歐。此外,脫掉的鞋子會變為紅色飛掉。
(《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。)
鞋頭馬力歐的狀態下受到傷害的話,會變為脫掉鞋子的狀態。
鞋子也不會變為紅色。
第3世界中,乘著船來吹笛子的話,會連船一起穿越到第9世界(傳送區域),雖然可以出海,但是無法再次回到陸地上,變得走投無路。
到達傳送區域的時候,船會消失。
第5世界第1關中,終點在牆壁的對面,通過管道可以到達。
(《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。)
牆壁消失,直接到達終點。
在第8世界的戰艦中,潛水後可以到達最右側,船的甲板高度和馬力歐的跳躍高度基本一致(小個子馬力歐以外的狀態下),想要再次跳到船上要花一番功夫。
最右邊的阻礙減少了1位,可以輕鬆的從水中跳回船上。
(《Super Mario All-Stars》(歐美版《超級馬力歐典藏》)中,與日版一樣)
打敗酷霸之後,碧姬會說“謝謝!這下終於可以恢復蘑菇世界的和平了。劇終!”
碧姬會說“Thank you. But our Princess is in another castle! ...Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.(謝謝!但是你的公主在另一個城堡中!……開個玩笑!哈哈哈!劇終!)”,會開個玩笑。
這台詞的前半部分是《超級馬力歐兄弟》(第1和第2作)中救出蘑菇人之後的台詞。
但是,在《Super Mario Advance 4》中,只是單純的翻譯了日版台詞。
在結尾的最後會顯示“THE END”然後結束遊戲,不存在第2輪遊戲。(《超級馬力歐典藏》之後,會繼承剩餘的道具,回到第1世界,可以在檔案畫面選擇喜歡的世界地圖)
結局之後可以進行第二輪遊戲,開始遊戲的時候,
會獲得7個超級羽毛道具。
參考資料來源
其他版本差異
與前作的差異

遊戲評價

《超級馬力歐兄弟3》於當年年末商戰前的10月23日發售,雖然首周的銷量並沒有超過100萬份,但該作品充分顯示了任天堂產品長賣的特徵,玩家的口碑相傳使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位。
超級馬力歐兄弟3(日本1988年任天堂發行的家用機電子遊戲)
ENDING
與前作整整隔了兩年之久的該作並沒有辜負玩家們的期待,宮本茂再次打造出一個絢麗的童話世界。庫霸又捲土重來,這次他帶著自己的兒女們不但綁架了公主,還世界各國的國王都變成了動物。不用說馬力歐義不容辭的又擔當起了救世主。由於這次要到世界各地冒險,而且庫霸也配備了大炮、坦克等武器,旅途的艱辛自不用說。不過沙漠國、冰之國以及各地的風土人情也讓馬力歐豐富了經驗,開闊了眼界,對馬力歐的成長起到了不小的作用。該作出現了世界地圖的模式,玩家可以在各個關卡中反覆嘗試,版面內容豐富多彩,人物形象變得更加卡通,馬力歐第一次展示了自己的飛翔技能。值得注意的是,這是歷史上賣得最好的一款不與某個遊戲終端相捆綁的遊戲。(騰訊 評)
《超級馬力歐兄弟3》變成了一款錯終複雜的冒險遊戲。這也是任天堂最具野心的一款遊戲,在這款非線性平台動作遊戲中,玩家可以自主選擇向哪一個世界。遊戲中還充滿令人耳目一新的升級道具,比如青蛙裝可以讓馬力歐跳得更遠、游得更快,浣熊裝可以讓馬力歐發動可愛的尾巴攻擊,或是進行短暫的空中飛行。沒有發放各種特殊道具時,遊戲則專注於自身的關卡設計,把玩家丟進上下左右滾動的關卡,再往裡面塞進一些巨大的敵人,比如那隻醜陋的吞食魚。如果玩家能活下來,等待玩家的將是迄今為止所有馬力歐遊戲中最令人頭痛的一場結局戰。先幹掉酷霸魔王全家,然後再和Boss本人一決勝負,遊戲的每個角落都隱藏著奇思妙想的點子,這就是《超級馬力歐兄弟3》帶給玩家的樂趣體驗,也正是這款8位遊戲帶領整個馬力歐系列蹣跚地邁向了16位遊戲時代。(《有生之年非玩不可的1001款遊戲》 評)

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