基本介紹
- 中文名:超級馬力歐兄弟3
- 原版名稱:スーパーマリオブラザーズ3
- 別名:SUPER MARIO BROS. 3、スーパーマリオブラザーズスリー、超級馬里奧兄弟3
- 遊戲類型:橫版捲軸動作遊戲
- 遊戲平台:紅白機
Wii
任天堂3DS
Wii U
Nintendo Switch - 所屬系列:超級馬力歐兄弟
- 地區:日本
- 開發商:任天堂情報開發本部
- 發行公司:任天堂
- 發行日期:FC:日本1988年10月23日
FC:美國1990年2月12日
FC:歐洲1991年8月29日
Wii:美國2007年11月5日
Wii:歐洲2007年11月9日
Wii:日本2007年12月11日
3DS:日本2013年1月1日
3DS:歐洲2013年12月26日
3DS:美國2014年4月17日
Wii U:日本2013年12月25日
Wii U:歐洲2013年12月26日
Wii U:美國2014年4月17日 - 製作人:山內溥(總製作人)
宮本茂 - 總監:宮本茂、手塚卓志、紺野秀樹(助理監製)
- 背景音樂:近藤浩治
- 玩家人數:1 至 2 人
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲分級:CERO:A(全年齡對象)
ESRB:E(6歲以上)
PEGI:3 - 發行階段:正式版
- 結局數:1 個
- 主要角色:馬力歐、路易吉
- 媒介:3mega bit+64キロ RAM、ROM卡帶
- 銷量:日本約384萬套、全球約1728萬套
- 程式設計師:中鄉俊彥、森田和明、岩協敏夫、笠松榮弘
- 等級設計:手冢卓志、江口勝也、紺野秀樹、田邊賢輔
- 角色設計:手冢卓志、紺野秀樹、木村浩之
背景設定
角色設定
玩家角色
小個子馬力歐 遊戲開始的狀態。無法撞壞磚塊。受到任何傷害會直接死亡。 | |
超級馬力歐 體型變大,可以撞壞磚塊。 | |
火球馬力歐 可以投出火球對敵人進行攻擊。另外,火球還可以融化冰塊。 | |
尾巴馬力歐 獲得樹葉道具可以變身該狀態。通過按B鍵可以轉身揮動尾巴擊倒敵人或者擊碎磚塊,還可以通過持續助跑使能量槽蓄滿的話,再連按A鍵搖動尾巴飛上天空,下落過程中連按A鍵也可以使其緩慢降落。但是尾巴攻擊在水中無法使用,而且尾巴攻擊對BOSS系的敵人無效。在後來的《NEW超級馬力歐兄弟2》中也有尾巴馬力歐,可以在水中進行尾巴攻擊。 | |
浣熊馬力歐 獲得浣熊裝可以變身為地藏菩薩。擁有尾巴馬力歐的能力,此外長按十字鍵的下鍵+B鍵不放可以變身為地藏菩薩,變身地藏菩薩後可以不再受到敵人的攻擊,但是時間過了之後會恢復成浣熊馬力歐。從空中變為地藏菩薩砸向地上的敵人時,可以擊倒平時無法通過踩踏擊倒的敵人。此外,使用【パタパタの羽根】道具後再獲得浣熊裝的話,自由飛行的能力會直接附著在浣熊馬力歐身上。但是,如果是在世界地圖上先使用【パタパタの羽根】道具,然後再馬上使用浣熊裝的話,不會有效果疊加。後來在《超級馬力歐3D大陸》中也有登場,可以通過葉子道具直接變身,能力也有些調整。 | |
青蛙馬力歐 獲得青蛙裝可以變成青蛙馬力歐。在水中不會下沉,只需按十字鍵即可在水中完成自由移動,在水中按A鍵還可以快速遊動。與此相對,在陸地上只能像青蛙一樣跳動,操作比較困難。但是如果拿起龜殼等物品的話,就可以正常直立行走。此外,在第6世界的冰面上也可以防止滑動。 | |
鞋頭馬力歐 只有在第5世界第3關中,從鞋頭栗子怪那裡搶到鞋頭才可以變身為鞋頭馬力歐。馬力歐鑽進巨大的鞋頭裡面進行移動,可以踩死大部分的敵人。與其說是變身不如說是馬力歐乘坐進鞋頭裡更加貼切,不會覆蓋到進入鞋頭之前的馬力歐的變身狀態,通關之後只是單純的去掉鞋頭而已。只不過,在受到敵人攻擊時會變身為小個子馬力歐(重置版中,只是去掉鞋頭,不會變為小個子)。跟青蛙馬力歐一樣只能跳躍行走(跳躍方法不同,不像青蛙馬力歐那樣難操作),尾巴能力無法使用,也無法拿起物品,但是像黑色無敵花或者帶刺烏龜等通常狀態下無法踩踏的敵人也可以踩上去或將其擊倒。並且,可以進行火球攻擊和錘子攻擊。當通過此關之後,變身將會解除。 | |
錘子馬力歐 獲得錘子裝可以變身為錘子馬力歐。按B鍵可以像投錘怪一樣投出錘子進行攻擊。錘子比火球更強大,火球可以擊倒的敵人,只要更少數量的錘子便可以擊倒。對火球無效的一部分敵人,比如ドッスン(下砸門臉怪)、テレサ(幽靈)、カロン(骷髏龜)、ネッチー(幽靈踏板)等,也可以通過錘子來擊倒。在地圖中部的小城堡中可以一錘擊敗小boss,但是錘子對酷霸無效。蹲下的話會像龜殼一樣防禦火球花吐出的火球等,但是無法從斜坡上滑下, 不過,在錘子馬力歐以外的狀態時,當在下滑的過程中獲得了錘子套裝的話,就可以看到處於下滑狀態的錘子馬力歐。 | |
飛行馬力歐 在世界地圖畫面才能使用的道具。變身為尾巴馬力歐,但是能量槽一直為滿點,可以持續在空中飛行,但如果在關卡中受到傷害,會變成小個子馬力歐(重製版中會變為超級馬力歐)通過之後,飛行效果消失,恢復為普通的尾巴馬力歐。 |
其它角色
物品道具
關卡道具
- 關卡中的道具
- 其他道具
地圖道具
- 雲彩:使用的話,可以在未通關某一關卡的情況下直接跳過該關卡。跳過關卡之後,如果在接下來的關卡中挑戰失敗,那么會回到跳過關卡之前的一個關卡,如果想再次跳過,那只能通過該關卡才可以。此外,雲彩對於地圖畫面上的錘子怪類或者食人花類等無法直接穿過。在第二世界、第五世界中通關飛空艇關卡會無條件獲得。還可以在地圖畫面中通過擊敗錘子怪可以獲得。在第三世界第7關卡中,在獎勵關卡的最後出現,獲得的話會無條件通關。
- 音樂盒:一定時間(回合數)內使背景音樂變化,世界地圖上的錘子怪和食人花等進入睡眠狀態。此時就算碰觸他們也不會進入戰鬥狀態。但是通過按下A鍵還是可以直接進入戰鬥狀態。通關第三世界的飛空艇關卡可以獲得該道具,也可以通過擊倒地圖上的錘子怪獲得。還會出現在第5世界第1關的隱藏路線中,取得的話會無條件通關。
- 笛子:打開存在於特定關卡中的隱藏寶箱會獲得。使用後會出現龍捲風,將馬力歐吹到屬於瞬間移動空間的第9世界,可以根據來時的世界地圖不同而直接穿越到不同的世界地圖。全部共有3個,持有多個的時候在瞬間移動空間使用的話,可以穿越到更加後面的世界地圖。
- 錘子:可以擊碎世界地圖上的岩石,開通近道或者通往獎勵關卡的道路。打敗地圖上的錘子怪可以獲得。
- 超級羽毛:寫有P字的羽毛,使用的話表面看起來與尾巴馬力歐同樣,但是時刻處於能量蓄滿的狀態,在接下來的關卡中,除非將其通關或者接觸敵人受到傷害,否則可以無需助跑時刻在天空飛行。在世界地圖上,除了外形跟尾巴馬力歐一樣之外,胸前還多了個P字。通關一個關卡的話,會恢復成普通的尾巴馬力歐。在第1、4、6世界中通關飛空艇關卡可以無條件獲得,還可以在第1、3、5、7世界中,白色的隱藏蘑菇之家出現的話可以獲得。此外,擊敗地圖上錘子怪以及在第7世界的食人花關卡中可以獲得。在世界地圖使用超級羽毛之後,進入關卡之前再使用其他道具或者進入關卡後取得其他道具,會變身為與之相應的狀態,從而解除超級羽毛的效果。但是如果事先使用超級羽毛,然後在關卡中獲得浣熊馬力歐變身的情況下,會在浣熊馬力歐的狀態下依然持續超級羽毛的效果。在第8世界的迷宮區域等飛出規定高度的話,會立即挑戰失敗。
- 船錨:在小酷霸的飛空艇內挑戰失敗的情況下,飛空艇會逃到世界地圖中的其他位置。這個道具的效果就是即使挑戰失敗,飛空艇也不會逃竄。在第2、4、6世界中白色的隱藏蘑菇之家中可以獲得。
場景地圖
關卡結構
第1世界:草原之國 GRASS LAND 最初的地圖。路線數量較少,各個路線的地圖構成也比較簡單。有兩個關卡中都藏有隱藏道具“笛子”。在這裡或者在第2世界獲得兩個笛子的話,可以向通過整個遊戲的最短路線前進。BOSS是拉里。 | |
第2世界:沙漠之國 DESERT HILL 地圖的廣闊度增加了3個畫面,流沙和龍捲風等陷阱,以及金字塔關卡都有登場。世界地圖上首次出現管道以及岩石。該地圖中也存在1個隱藏道具“笛子”。BOSS是蒙多。 | |
第3世界:海之國 OCEAN SIDE 多數為水中路線。此外還有,地面上的水面浮浮沉沉的關卡。地圖畫面中,可以乘船移動,還有部分路線被跳橋攔住等各種機關。有日本列島形狀的島嶼。從這個世界開始(6、8、9世界除外),小城堡會有兩個。BOSS是溫蒂。 | |
第4世界:巨大王國 BIG ISLAND 巨大化的阻礙塊和敵人登場。BOSS是依基。 | |
第5世界:天空之國 THE SKY 分為地上地圖(前半,5-1~3,一個小城堡)和雲端地圖兩部分(後半,5-4~9,一個小城堡)。兩部分地圖通過一個塔來連線。雲端地圖中利用踏板的關卡較多,會有各樣的踏板登場。BOSS為羅伊。 | |
第6世界:冰之王國 ICED LEND 大部分地圖地面為可以滑動的冰面。此外,該世界中通行的路線最多,第10關之前都是。小城堡有3處。難易度整體較高。BOSS為雷米。 | |
第7世界:管道之國 PIPE MAZE 無論是世界地圖還是關卡地圖中都有很多管道,黑色無敵花也是大量登場。有些關卡中集結了大量的黑色炮彈(7-7),還有難度較高的水中關卡(7-4)。BOSS為魯多維古。 | |
第8世界:暗黑王國 CASTLE OF KUPPA 酷霸的根據地。各個關卡難度較高,戰車、戰艦等關卡都有登場。並且,這個區域中沒有蘑菇屋和隱藏的蘑菇屋,可以獲得道具的地方只有戰車1和陷阱區域。普通關卡只有8-1和8-2,以及地圖的中部的小城堡。BOSS為酷霸。 | |
第9世界:傳送區域 WARP ZONE 遊戲實際上是由上面8個世界構成,但是使用隱藏道具笛子來到這裡的話,畫面中的世界數顯示為第9世界。在一個被海環繞的小島上,只有傳送用的管道,沒有關卡以及其他要素。 橫向3列構成,上部為第2、3、4世界,中部為第5、6、7世界,下端為第8世界,在使用笛子的時刻起,已經事先決定好了去到哪一部。在第1世界使用笛子的話,是來到上部(第2、3、4世界),在第2~6世界使用的話,是來到中部(第5、6、7世界),在第7~9世界使用的話是來到下部(第8世界)。因此,如果連續使用兩次笛子的話,可以直接來到第8世界。此外,只有在第6世界使用笛子的時候,是可以逆向回到第5世界的,其他世界無法逆向傳送。 |
地圖
- 蘑菇屋:可以獲得道具的地方。固定存在於地圖之上。從3個寶箱中選擇1個之後可以獲得物品。外觀通常為茶色(第5世界後半和第6世界為藍色),也有紅色的蘑菇屋,紅色的比較容易獲得稀有道具。一旦進入之後就變為“已通關圖示”,無法再次進入。根據訪問場所的不同一般固定為3種道具,但是具體哪個道具存在於哪個寶箱中是隨機的。此外,一共存在6個無論選擇哪一個寶箱都會必定獲得一套變身裝備的蘑菇屋。(第2世界的第3個〈=必須先有錘子道具〉,第3世界的第1個必定獲得青蛙裝、第4世界的第1個〈=必須先有錘子道具〉、第5世界的第1個必定獲得浣熊裝、第6世界的第1個合第2個必定獲得錐子裝)此外,滿足一定條件會出現白色的蘑菇屋(重製版為藍色),這裡的寶箱會出現僅有1個的貴重道具。與通常的蘑菇屋不同,一旦碰到便自動進入,一旦進入後便會消失。單數的世界地圖中可以在這裡可以獲得翅膀(パタパタの羽根),偶數的世界地圖中在這裡可以獲得【船錨(イカリ)】。
- 黑桃圖示:通過連連看遊戲來獲得續命蘑菇的事件場所。固定存在於世界地圖上。對上中下三段的牌進行連連看,如果對上的牌是蘑菇那么獲得2UP,火花的話是3UP,星星的話是5UP。一旦進入就會變為“已通關圖示”,無法再次進入。
- N標誌的黑桃圖示:通過猜圖遊戲來獲得道具、金幣及續命機會的事件場所。每獲得8萬分時,在通關之後,出現於前一個通關過的圖示上。碰到就會自動進入,18張卡片背面放置,需要猜出兩兩一致的圖案。錯誤兩次的話會退出遊戲,等待下次機會。全部猜對的話,下次會換成新的布局。一共有8種布局。在印有N標誌的黑桃牌關卡的神經衰弱遊戲中,存在著背面寫有N字的黑桃標誌。這是真正的任天堂生產的撲克牌中黑桃A上實際印刷的標誌,在此之上稍加了改動設計。
- 管道:在世界地圖上去相隔較遠的地方時使用。管道中為1個畫面的地下世界(第5世界除外)關卡(沒有敵人),進入管道之後,從另一邊管道出來即可完成移動。並且,管道中也有時間限制,時間到了的話會通關失敗。但是在《超級馬力歐典藏版》之後的版本中取消了時間限制,只會顯示為000。
- 封閉之門:存在於世界地圖上有鑰匙孔的大門。打倒小城堡中的BOSS並獲得魔法球之後可以解封對應的地點,可以移動到大門的另一邊。GAME OVER後再接續的話,大門也不會恢復。根據世界地圖的不同,大門消滅之後也可能變為一座橋。在第1世界的小城堡中,就算不拿到魔法球也可以通關小城堡,這種情況下,就算小城堡被通過關了,封閉之門也不會打開。
- 投錘怪(迴旋鏢怪、火球怪、ヒマン怪):只有1個畫面的特殊動作遊戲關卡。在通關某些關卡或者在某些關卡失敗之後,隨機出現在世界地圖上。碰到話自動進入戰鬥畫面。戰鬥時,通過撞擊磚塊會出現火球花、1UP(只有第5世界)、10金幣(只有第5世界)等道具。道具的出現條件根據地圖上投錘怪所處的位置不同而不同。將其擊倒之後,可以獲得寶箱中的道具,但是它不會變成“已通關標誌”,只是單純的消失掉。可以通過“音樂盒(オルゴール)”道具使其進入睡眠狀態從而直接通過。所出現的怪物種類和數量根據各個世界地圖有所不同。根據世界地圖的不同,對戰時的關卡背景也不同,只有第3世界時,如果與在水中的投錘怪戰鬥,戰鬥背景中會有一個身位的水位,小個子馬力歐的情況下,行動會受影響。
- 寶船:在第1、3、5、6世界地圖中,當所持金幣數所有位數相同,且所得分數十位的數字與前面的金幣數相同,在這種情況下通關關卡後,特定的怪物將變身為寶船(通關時的剩餘秒數1秒=50分也會加算上去,這點要注意)。如果將這個特定怪物打敗的話,就算滿足條件,也不會出現寶船。寶船上為畫面強制前進的動作遊戲,除了最後出現的兩個迴旋鏢怪之外不會出現敵人。船上有大量的金幣和很多隱藏的1UP蘑菇,並且在打敗迴旋鏢怪之後還能獲得寶箱。在寶船上挑戰失敗的話,寶船會恢復成原來的怪物,寶船挑戰通關的話,會消失。
- 小城堡:存在於世界地圖中重要位置的動作遊戲關卡。關卡最後的BOSS是笨笨(ブンブン),將其擊敗並獲得魔法球之後燈光會開始閃爍,計算好剩餘時間獎勵後小城堡會崩塌,被封鎖的大門會打開或變成橋樑。根據小城堡的不同,有時會在沒有獲得魔法球的情況下通關小城堡,這種情況下,就算小城堡崩塌了,封閉之門也不會打開。
- 大城堡:各個世界地圖的最終目的地。裡面有著被變為動物或者蟲子的各國國王。首次進入的時候會直接進入飛空艇關卡。重製版中,國王被變身為其他馬力歐系列的角色。飛空艇移動之後雖然可以再次與蘑菇對話,在2人遊戲的情況下,通關與挑戰失敗時同樣會進行馬力歐與路易吉的交替。各個世界國王被變身為:第1世界:犬(重置版:ガラゲーロ)第2世界:毛蟲(重置版:ターペン)第3世界:河童(重置版:ライタ)第4世界:怪獣(重置版:金剛(ドンキーコングJr.))第5世界:鳥(重置版:トンドル)第6世界:アシカ(重置版:鼴鼠(チョロプー))第7世界:火球花(ファイアパックン)(重置版:耀西)
- 飛空艇:酷霸的飛船。為畫面強制滾動的動作遊戲關卡。打敗最深處的BOSS之後會通關世界地圖。首次進入大城堡的時候會馬上開始該關卡,當挑戰失敗後,飛空艇會逃到地圖上的某個位置,當碰到之後,會強制進入關卡。使用隱藏道具【船錨(イカリ)】可以防止飛空艇逃跑。
- 沙漠:只出現於第2世界地圖中的動作遊戲關卡。在一定區間內會颳起龍捲風,在關卡途中,背景中的太陽也會作為敵人襲擊過來。
- 金字塔:只出現於第2世界地圖中的動作遊戲關卡。為地下關卡。
- 塔:只出現於第5世界地圖中的動作遊戲關卡。第5世界分為地面和雲上兩部分,塔作為連線兩部分的關卡被設定在地圖上。雖然塔內部是像小城堡一樣的構造,但沒有BOSS,進入屋頂的管道之後會到達雲上的地圖。並且,從雲上地圖返回地面地圖時只需進入雲上地圖中的管道即可,不用通過塔的內部。(兩條路上均有一個1UP蘑菇)
- 食人花(パックンフラワー):只出現於第7世界地圖中的兩處特殊動作遊戲關卡。關卡比較短,但會出現很多食人花和黑色無敵花(ブラックパックン),而且不會出現超級星星等道具。進入最後的房裡會出現寶箱,拿到寶箱就代表通關。與投錘怪一樣,碰到話就會強制進入關卡,使用道具【音樂盒(オルゴール)】的話可以使其進入睡眠狀態來跳過該關卡,通關的話會消失。不會在世界地圖上移動。
- 戰車、戰艦、高速飛空艇:只出現於第8世界中的動作遊戲關卡,碰到的話會強制進入關卡。固定顯示在世界地圖上,通關的話會消失。炮台(炮彈、炸彈兵)、投鏢鼴鼠(プー)・噴火器(バーナー)為主要的敵人及障礙物,難度比較高。在戰車1中,會有迴旋鏢怪、戰艦、高速飛空艇,在戰車2中會有笨笨在最深處等待。在戰車1中打敗迴旋鏢怪會得到裝有超級星星的寶箱,並且封閉之門會消失。第8世界中通常關卡比較少,但戰車,戰艦類關卡比較多。
- 迷宮:只出現於第8世界中的動作遊戲關卡。也被稱為“下水道”。是由5個奇怪的漩渦相連而組成,其中有3個漩渦是關卡。通過的時候根據運氣不同,有可能簡單的直接通過,也有可能隨機被一個怪手抓入其中的某個關卡。當被抓入的時候會強制開始關卡。就算沒有怪手抓住的情況下,在任意漩渦上按A鍵也可以直接挑戰關卡。最後的房間中3個關卡共同都有放著道具【スーパーこのは】的寶箱。重製版改為就算把漩渦全部通關之後也可以再次挑戰,只不過不會再出現怪手。
- 酷霸城:第8世界的最終關卡。與其他幾個世界的大城堡不同,不會進入飛空艇,而是直接開始動作遊戲。在最後的房間(途中有兩種路線分歧)中打敗酷霸之後,會開啟通往結局的道路。
地形
- 阻擋物·落腳地木塊:木製的阻擋物,可以踩踏但是無法破壞。有的木製阻擋用旁邊撞它的話,它會反彈,有的還在反彈的同時出現道具。
- 磚塊:跟前作同樣的阻擋物,用超級馬力歐以上的能力從下向上撞擊的話可以將其破壞。該作中用尾巴馬力歐從側方抽打的話也可以將其破壞。有的其中藏了金幣或道具。該作中新登場了一種外形跟磚塊一樣的敵人。第4世界中有巨型磚塊,無法用尾巴擊碎。
- 白磚塊:白色磚塊阻擋物,跟龜殼一樣可以拿起來,一直拿著過了一段時間會消失。投擲出去撞到敵人會將敵人擊倒,但是撞到管道會牆壁的話不會反彈而是直接消失。也有敵人會用這個當武器。
- 音符塊:畫著4分音符圖案的白色阻擋物,橫向觸碰的話有的會反彈有的不反彈。踩到上方然後時機掌握好再按A鍵的話會進行大跳躍。也有的會彈出道具,從上面踩的話,道具會從下方掉出。前作中的彈簧跳台被取消了,取而代之的就是這個音符塊。
- 超級彈跳塊:橘黃色的彈跳阻擋物,踩到上方然後時機掌握好的話再按A鍵可以進行大跳躍。飛出畫面上方,進入獎勵關卡。
- 巨大ハテナ塊:存在於隱藏房間裡的為普通阻擋物4倍大小的ハテナ阻擋物。裡面裝有大量的1UP蘑菇、變身裝等高級道具。同樣的巨大ハテナ塊中一般是同樣的道具。在第4世界中會大量出現,但是這只是為了配合第4世界所有阻礙物都巨大的外觀而已,並沒有上述的特點。
- 隱藏阻礙塊:與馬力歐第一作和第二作一樣,在關卡內會有看不見的隱藏阻礙塊,在隱藏阻礙塊的下方,向上方穿過的話,會使其出現。有時裡面會出現金幣和道具。並且,隱藏阻礙塊未出現的時候,是無法踩上去的。有時隱藏阻礙塊隱藏的也可能是音符塊或者超級跳躍塊。
- 半接觸地形:長方形面板的落腳地,其四角邊緣為圓形且在四角上加了釘子設計。顏色有膚色、白色、水色等各種顏色,存在於大量關卡中。從下向上跳躍的話可以穿透。在白色的落腳地上下蹲持續5秒的話可以下落到白色背景的背面,可以在一定時間內在背景後面穿行。如果行走在背景里,那么不會受到背景外面敵人的攻擊。在飛空艇中是設計為コンテナ。
- 雲塊:單向通行,從下向上跳躍的話可以穿過,但是無法從上向下穿過。
- 冰塊:出現於第6世界中的,腳下會打滑的阻礙塊。有些冰塊中凍著金幣或者黑色無敵花,可以用火球將冰塊融化。
- 管道:跟前作一樣是可以兼併作為移動手段的物件。裡面存在食人花。水中關卡的話,會從裡面噴出水流。該作中,橫向的管道中也會出來食人花。此外,開口向下的管道也可以進入了。還存在途中彎曲的管道。細管道也有很多,但是無法進入,有時還會出來黑色無敵花。
- 踏板木製踏板:普通的升降梯,懸浮在空中,有單向移動的也有來回移動的,有的踩上去才會移動,有的踩上去會掉下去。
- 旋轉踏板:由綠色的球作為軸心,並由紅色的球連成一排形成的踏板。既是落腳地又是障礙物,旋轉時被捲入的話會被彈飛。有的在一定時間內重複旋轉或者停止動作,有的一開始不會旋轉,踩上去就會旋轉。有的會一直旋轉。
- 軌道踏板:在Athletics關卡中大量存在。沿著軌道移動的踏板。有的停在軌道的一端,踏上去才開始移動,有的會按照一個方向前進,在軌道盡頭直接掉下。
- 圓圈踏板:半圓形中空的踏板,踩上去後開始抖動,幾秒鐘之後會一下落下。在上面持續跳躍或者踩在前端,可以防止其下落。大多設定在沒有落腳地的空中或熔岩上方。
- 不可思議踏板:繪有箭頭標誌的踏板。馬力歐踩上去之後會出現同樣形狀的透明踏板,並開始移動,且方向不變。一定時間後消失。
- 超不可思議踏板:有感嘆號標記,在踏板上跳躍落地後,會改變踏板的移動方向。一定時間之後會消失。
- 雲彩踏板:普通的踏板,可以從下向上穿過。但是不能從上向下穿過。
- 挑戰失敗的主要條件
傳送
- 與前作同樣,可以通過傳送來快速通關整個遊戲。在該作中設定了傳送專用的地圖,使用隱藏道具笛子可以來到傳送區域,進入相應的管道來達成傳送。傳送空間(表示為第9世界)使用了與同樣世界地圖一樣的視角,且只存在傳送用的管道,沒有動作關卡及其他要素。
- 傳送空間分為世界地圖2到4、5到7、以及8三個區域。通過1次傳送無法自由地選擇所有的世界地圖。當馬力歐處在第1世界的時候,使用笛子只可以傳送到第2~4世界之間的某一個世界。馬力歐處於第2~6世界的時候使用笛子可以傳送到第5~7世界之間的某一個世界(也就是說在第5或者6世界時,可以逆向傳送到第5世界的開頭位置),當馬力歐處於第7世界時,使用笛子可以傳送到第8世界。在第8世界使用笛子會回到第8世界開始時的位置。此外,當處於傳送空間的時候,再使用一次笛子,可以直接傳送到第8世界。笛子在遊戲早期階段就可以快速得到兩個,利用這個可以從遊戲早期一口氣傳送到第8世界。
- 在前述的傳送區域中,可以實現從第6世界到第5世界的逆向傳送(在GBA版中,挑戰酷霸之前不可以)。
特色系統
關卡機制
操作方法
- 一直按住B鍵的話可以拿起龜殼等物品。鬆開B鍵的話,會將所持物朝地面前方拋擲使其滑行移動,其撞到敵人的話,會擊倒敵人。此外,拿著東西將其按在牆壁上的時候,鬆開B鍵,會直接將所持物作廢掉(擊倒)。
- 在該作中新增了坡道,在坡道上按十字鍵的下鍵,馬力歐可以從坡道上滑下去。下滑過程中碰到敵人,可以直接將敵人擊倒(根據敵人不同,如果不能擊倒的話將會受到1點傷害)。
- 通過一直按住十字鍵的下鍵(持續下蹲),可以穿透到某些背景的後面從而到達特殊地點。
- 通過B鍵加速持續一定時間後,能量槽上漲,能量槽蓄滿之後可以更加高速地衝刺。
- 在水面游泳時,按A鍵+十字鍵的上鍵,可以從水面跳起。
- 在倒立管道(反向管道)的下方起跳,當馬力歐(或路易吉)的頭部碰到管道時按十字鍵的上鍵,馬力歐可以進入倒立管道(前提必須是允許進入的管道才行)。
- 當馬力歐(或路易吉)和門重疊的時候,按十字鍵的上鍵,可以進入門中。
雙人遊戲
BUG
- 第1世界第3關中,從超級音符阻礙塊的右邊衝刺踩上的話,然後直接跳到白音符阻礙塊上的話,會在空中和地面來回交替往來,變得無法操作。SFC版中發生這個問題之後,倒計時還會繼續。Nintendo Switch版中,會在空中死掉。
- 在第3世界,乘船時使用笛子穿越到穿越區域的話,可以從陸地移動到海中。但是一旦入海了就無法再次回到陸地,除非還有1個笛子道具,不然無法繼續進行遊戲。SFC版中,乘船時無法再使用笛子。
- 浣熊馬力歐的地藏菩薩狀態下,如果穿上クリボー的鞋子的話,會變為灰色的鞋子馬力歐,雖然可以一直處於無敵狀態移動,但是無法進入管道。想要解除這種狀態的話,可以通過取得葉子變為尾巴馬力歐,或者等時間結束。
- 使用浣熊馬力歐進入城堡的時候,畫面切換的瞬間會變為地藏菩薩狀態,有時畫面會卡住。
- 在第3-9、5-1關中,有些地方會使馬力歐卡在牆裡無法移動,或者上空飛行的畫面變得很奇怪的地方。因此,在SFC重製版和美版中,路線做了部分更改。
- 用無敵馬力歐來打敗笨笨的話,魔法球會出現在中央,並且上面的問號標誌會倒過來。
- 使用超級羽毛飛行超出畫面極限的話,會直接挑戰關卡失敗。此時,沒有馬力歐從空中掉下來的動畫。無法上下滑動畫面,畫面左右的幅度也會變窄。
- 世界地圖畫面上錘子怪的移動方向和停止位置雖然已經被做好了限制,但是偶爾會發生根據周圍狀況的不同導致錘子怪無法停止移動而在兩點間永遠不停的往返,從而造成無法繼續遊戲的情況。此外,當N字黑桃牌與錘子怪重疊出現在同一個位置的時候,也會導致遊戲無法繼續進行。
- 在酷霸城的最終區域裡,使用超級羽毛飛過牆壁去掉位於其他道路上的一層,越過那裡的門之後再返回戰鬥的話,酷霸無法吐出火球。SFC版也是同樣問題。
- 在FC版中,根據關卡的不同,有時會發生道具等色調會改變的情況,這是因為FC的機能限制造成的,在重製版中不會再發生。
遊戲原聲
《ファミコン サウンドヒストリー シリーズ「マリオ ザ ミュージック」》 | |
《Super Mario Bros. 3 -G.S.M. Nintendo 1- (スーパーマリオヒストリー 1985-2010 サウンドトラック)》 | |
曲目列表: 1.SUPER MARIO BROS. 3 (ATHLETICS ARRANGE VERSION) 2.A DAY OF MARIO (SE EDIT VERSION) 3.地下のメロデ ` (SE EDIT VERSION II) 4.SUPER MARIO BROS. 3 (MEDLEY ARRANGE VERSION) 5.SUPER MARIO BROS. 3 (ORIGINAL VERSION) 歌手:近藤浩治 流派:SOUNDTRACK原聲 語種:純音樂 發行時間:1988-10-21 類型:EP 參考資料: |
榮譽記錄
結果統計 | |
媒體 | 結果 |
97.50% (6 reviews) | |
Reviews結果 | |
媒體 | 結果 |
Electronic Gaming Monthly | 36/40點(FC) |
Eurogamer | 10/10點 (Wii) |
NintendoLife | 10/10點(Wii) |
Aktueller Software Markt | 11/12點(FC) |
發行版本
No. | 名稱 | 發售日 | 機種 | 開發商 | 銷售商 | 媒體 |
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1 | [日]スーパーマリオコレクション [美]Super Mario All-Stars [國際]Super Mario All-Stars | 1993年7月14日 1993年8月2日 1993年12月16日 | 16Mb卡帶 | |||
2 | Super Mario All-Stars + Super Mario World | [美]1994年12月 [國際]1994年12月 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | 卡帶 | |
3 | スーパーマリオブラザーズ3 | [美]2007年11月5日 [國際]2007年11月9日 [日]2007年12月11日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | 下載(VC) | |
4 | スーパーマリオコレクション スペシャルパック | [日]2010年10月21日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | 12cm光碟 | |
5 | スーパーマリオブラザーズ3 | [日]2013年1月1日 [國際]2013年12月26日 [美]2014年4月17日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | 下載(VC) | |
6 | スーパーマリオブラザーズ3 | [日]2013年12月25日 [國際]2013年12月26日 [美]2014年4月17日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | 下載(VC) |
日版 | 美版 |
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在世界地圖上選擇關卡的時候,由螺旋狀的動畫進入黑畫面,再經過反螺旋的動畫才會開始關卡挑戰。 | 從世界地圖進入黑畫面是有動畫的, 但是從黑畫面到開始關卡挑戰是沒有動畫的。 (重製版的《超級馬力歐典藏》之後, 日版和美版都是通過圓形的動畫進入黑畫面後, 再表示“MARIO START!”或者“LUIGI START!”(路易吉)後, 通過反向的圓形動畫再開始關卡挑戰。) |
在第1世界的小城堡關卡中,在有吊頂天花板的房間中,笨笨房間的入口是從牆壁開始位於第4塊阻礙塊那裡,倒刺為1段的“安全地帶”在牆壁開始的第3塊阻礙塊那裡。 (《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。) | 最右邊牆壁延長了2個阻礙塊的位置, 門和安全地帶都是在牆壁旁邊的阻礙塊的位置。 |
關於城堡的畫面,有3根柱子,影子在左側。馬力歐站在畫面的左側。王座與有王座的階段上面是水色,段的幅度比較窄。背景為水色。 | 柱子為2根,影子在右側。馬力歐站在畫面中間台階的前面。 王座與有王座的段上面為橙色,段的幅度比較寬。 背景為明亮的水色。 (《Super Mario All-Stars》(歐美版《超級馬力歐典藏》)中,與日版一樣) |
在超級、火球、尾巴、浣熊、青蛙、錘子等任何強力變身狀態下,收到傷害後會恢復為小個子馬力歐。 (《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。) | 火球、尾巴、浣熊、青蛙、錘子馬力歐的狀態下受到傷害, 會恢復為超級馬力歐,而不是小個子馬力歐。 |
鞋頭馬力歐的狀態下受到傷害會恢復為小個子馬力歐。此外,脫掉的鞋子會變為紅色飛掉。 (《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。) | 鞋頭馬力歐的狀態下受到傷害的話,會變為脫掉鞋子的狀態。 鞋子也不會變為紅色。 |
第3世界中,乘著船來吹笛子的話,會連船一起穿越到第9世界(傳送區域),雖然可以出海,但是無法再次回到陸地上,變得走投無路。 | 到達傳送區域的時候,船會消失。 |
第5世界第1關中,終點在牆壁的對面,通過管道可以到達。 (《超級馬力歐典藏》之後,跟美版變為一樣。) | 牆壁消失,直接到達終點。 |
在第8世界的戰艦中,潛水後可以到達最右側,船的甲板高度和馬力歐的跳躍高度基本一致(小個子馬力歐以外的狀態下),想要再次跳到船上要花一番功夫。 | 最右邊的阻礙減少了1位,可以輕鬆的從水中跳回船上。 (《Super Mario All-Stars》(歐美版《超級馬力歐典藏》)中,與日版一樣) |
打敗酷霸之後,碧姬會說“謝謝!這下終於可以恢復蘑菇世界的和平了。劇終!” | 碧姬會說“Thank you. But our Princess is in another castle! ...Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.(謝謝!但是你的公主在另一個城堡中!……開個玩笑!哈哈哈!劇終!)”,會開個玩笑。 這台詞的前半部分是《超級馬力歐兄弟》(第1和第2作)中救出蘑菇人之後的台詞。 但是,在《Super Mario Advance 4》中,只是單純的翻譯了日版台詞。 |
在結尾的最後會顯示“THE END”然後結束遊戲,不存在第2輪遊戲。(《超級馬力歐典藏》之後,會繼承剩餘的道具,回到第1世界,可以在檔案畫面選擇喜歡的世界地圖) | 結局之後可以進行第二輪遊戲,開始遊戲的時候, 會獲得7個超級羽毛道具。 |
- 在日版的超級馬力歐系列遊戲中,是從該作開始馬力歐可以將物體拿起,但是在美國,該作之前發售的超級馬力歐系列第二作《Super Mario Bros. 2》與日本的《夢工場ドキドキパニック》同樣,馬力歐是可以拿起物體的。
- 酷霸的下半身實際上是無法被攻擊的,落下攻擊的時候,它處於下蹲狀態,是不會受到傷害的。這個規定在SFC版中也被保留,但是在GBA版中被改為可以受到傷害。
- FC版的金幣表示為$(美元符號),SFC版中改為了金幣標誌。
- 在Wii的VC版中,在通過有BOSS駐守的小城堡或大城堡時,在爆炸效果的閃爍表現上,不是閃爍,而是改為了一直發光(因為受到了1997年口袋妖怪衝擊的影響)。
- 前作《超級馬力歐兄弟2》為1人用,可以選擇能力不同的馬力歐或者路易吉,但是該作與《超級馬力歐兄弟》同樣,兩個人能力上沒有區別。
- 由於地圖上的路線不是唯一的,因此可以選擇迴避不好打的關卡繼續前進,也就沒有必要通關所有的關卡。只要打敗了各個世界地圖中的BOSS,就算有還沒通關的關卡,也可以繼續前進到下一個世界地圖。
- 某些關卡中,就算角色不前進,畫面也會按照一定速度朝著一定方向強制移動。
- 馬力歐和路易吉彈跳中的加減速和在地面上行走時一樣變得自由了。但同樣的,隨著跳躍自由度的提高,落地位置的微調整也變得困難了。
- 超級星星的無敵時間改為了之前的一半,BGM還是與之前相同。無敵的期間,除了小個子馬力歐以外,跳躍的時候回翻跟頭。就算無敵時間結束了,如果正好處於翻跟頭的動作,那也是無敵的。相反,除了小個子馬力歐狀態之外,無法進入倒過來的管道。
- 增加了使用B按鈕來進行衝刺,通過持續衝刺使能量條充滿時可以更進一步的高速衝刺。並且,在尾巴馬力歐、浣熊馬力歐的狀態下,還可以飛行一段時間。
- 通過B按鈕可以拿起物品或投擲物品(烏龜殼等等)。
- 2人遊戲的時候,不光是關卡失敗時會交換玩家,通過關卡時也會交換玩家。並且,2人遊戲的時候關卡狀態是共享的,當一個人通過某個關卡後,另一個人則也算通關該關卡。
- 與前作同樣,當GAME OVER後進行再次挑戰時,雖然會從當前地圖的最開始重來,但是如果之前通關了某些特定關卡,路線也會在一定程度上維持之前通關的狀態,可以縮短一些進程。此外,獲得的道具也會保留。
- 水中的操作也做了變更:水中如果破壞磚塊,也可能獲得道具。不只是像以前那樣某些關卡全部在水中,該作還增加了一部分在水中,一部分在陸地的混合關卡。因此,可以從陸地跳入水中游泳,也可以從水中跳上陸地。
- 減少了倒計時的速度,倒計時1次與現實中的1秒保持一致。另外,大部分關卡的倒計時時間為300(5分鐘)。前作中倒計時為1時就算挑戰失敗,該作中倒計時為0才算挑戰失敗。