計算機圖形學第3版

計算機圖形學第3版

《計算機圖形學第3版》是2016年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是何援軍。

基本介紹

  • 書名:計算機圖形學第3版
  • 作者:何援軍
  • ISBN:9787111541479
  • 定價:49元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2016年7月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用一種全新的計算機圖形學架構,闡述清楚、文字淺顯、圖示精細、教案完整。從巨觀上構建一個計算機圖形學的清晰框架與認知體系,給計算機圖形學以正確的定位、合理的定義;以“基礎”、“繪製”、“幾何”和“互動”四篇形式闡述計算機圖形學的目的、內容、任務、理論與實踐;明確計算機圖形學“繪製”與“造型”兩個主要任務,使教者易、學者清。在微觀上精緻編織、準確表述具體的知識點,注重理論的系統性、算法的完整性;用明晰的分析、淺顯的解釋、精細的圖示使問題的表述簡潔、敘述準確、舉重若輕、化繁為簡,將複雜問題簡單化;努力保證基礎理論、基本算法、幾何模型與數據結構的正確性。本書後提供了該課程的教學建議書、課程設計指導書和顏色表,方便教師的教學與學生的學習和研究。

圖書目錄

前言
第1章導論 1
1.1計算機圖形學的定位和定義 1
1.1.1 國內外對計算機圖形學的
定義 1
1.1.2“大圖學”下計算機圖形學的
定位與定義 2
1.1.3圖形、圖像、模型與幾何 3
1.1.4計算機圖形學的總體架構 5
1.2計算機圖形學與其他學科的
關係 6
1.3計算機圖形學的發展簡史 7
1.3.1硬體平台 7
1.3.2基礎理論 7
1.3.3實際套用 8
1.3.4 SIGGRAPH -. 8
1.4計算機圖形學的套用領域 8
1.4.1計算機輔助設計與製造 8
1.4.2科學計算可視化 9
1.4.3虛擬現實 9
1.4.4計算機藝術 9
1.4.5計算機動畫 9
1.4.6圖形用戶接口 10
1.5計算機圖形學的相關開發
技術 10
1.5.1 0penGL 10
1.5.2 ACIS 11
1.5.3 DirectX 11
1.5.4 Java3D 11
1.5.5 VRML 11
1. 6本章要點 12
1. 7本章作業 13
第一篇基礎
%穢
第2章計算基礎 17
2.1計算 18
2.1.1計算及其作用 18
2.1.2計算的理論基礎 18
2.1.3計算的對象與結果 18
2.1.4計算的關鍵 19
2.1.5計算的方法論 20
2.2圖學計算的內涵分析 21
2.2.1圖、形、幾何與幾何計算 21
2.2.2模型與圖形的本質 22
2.2.3圖學計算的矛盾與關鍵 22
2.3形計算機制 23
2.3.1形計算的基本概念 24
2.3.2形計算的理論基礎 25
2.3.3形計算的基本架構 25
2.3.4形計算的實施形式 27
2.4本章要點 31
2.5本章作業 31
第3章基本幾何 32
3.1向量 32
3.1.1 向量及其性質 32
3.1.2向量點積 32
3.1.3 向量叉積 33
3.2二維基本幾何 34
3.2.1點 34
3.2.2直線 34
3.2.3 圓 36
3.2.4圓弧 36
3.2.5基本幾何的統一表示 37
3.2.6圓弧曲線 37
3.3基本幾何的幾何數 37
3.4圖形邊界的幾何數 38
第二篇繪製
第三篇造型
第四篇互動

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