計算機動畫設計

計算機動畫設計

《計算機動畫設計》是2010年經濟科學出版社出版的圖書,作者是石朝暉、王重陽。

基本介紹

  • 書名:計算機動畫設計
  • 作者:石朝暉、王重陽
  • ISBN:9787505890282
  • 定價: 19.80元
  • 出版社經濟科學出版社
  • 出版時間:2010-4-1
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是為中等職業學校編寫的教材,根據教育部頒布的《中等職業學校計算機套用專業教學指導方案》中“動畫設計製作教學基本要求”編寫。本教材的主要任務是使學生掌握從事職業工作所必須的二維動畫基礎知識,進一步提高學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新意識。
本書採用“任務驅動”的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫製作的基本技術,全書共分9章,包括Flash CS3基礎知識,繪圖基礎,幀和圖層,元件、實例和庫,基礎動畫製作與編輯,導入外部檔案,創建互動式動畫,Flash組件的套用,測試與發布影片。
本書可作為中等職業學校計算機及套用專業的“二維動畫製作”課程教材,也可作為各類計算機培訓班教材,還可供自學二維動畫的相關人員參考

圖書目錄

第1章 Flash CS3基礎知識
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫製作的基本原理
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的套用領域
1.2 認識FlashCS3
1.2.1 開始界面
1.2.2 工具箱
1.2.3 “時間軸”面板
1.2.4 舞台
1.2.5 “屬性”面板
1.2.6 面板集
1.3 製作Flash動畫的前期準備
1.3.1 Flash動畫的製作流程
1.3.2 Flash動畫的組成元素
1.3.3 Flash動畫的種類
1.3.4 FlashCS3檔案的基本操作
第2章 繪圖基礎
2.1 圖形的繪製與填充
2.1.1 知識要點
2.1.2 實現步驟
2.1.3 知識解析
2.1.4 自主練習
2.2 編輯圖形對象
2.2.1 知識要點
2.2.2 實現步驟
2.2.3 知識解析
2.2.4 自主練習
2.3 使用Flash文本
2.3.1 知識要點
2.3.2 實現步驟
2.3.3 知識解析
2.3.4 自主練習
第3章 幀和圖層
3.1 幀
3.1.1 知識要點
3.1.2 實現步驟
3.1.3 知識解析
3.1.4 自主練習
3.2 圖層的基本操作
3.2.1 知識要點
3.2.2 實現步驟
3.2.3 知識解析
3.2.4 自主練習
3.3 使用引導層創建動畫
3.3.1 知識要點
3.3.2 實現步驟
3.3.3 知識解析
3.3.4 自主練習
3.4 使用遮罩層創建動畫
3.4.1 知識要點
3.4.2 實現步驟
3.4.3 知識解析
3.4.4 自主練習
第4章 元件、實例和庫
4.1 元件的使用
4.1.1 知識要點
4.1.2 實現步驟
4.1.3 知識解析
4.1.4 自主練習
4.2 實例的使用
4.2.1 知識要點
4.2.2 實現步驟
4.2.3 知識解析
4.2.4 自主練習
4.3 使用“庫”資源
4.3.1 知識要點
4.3.2 實現步驟
4.3.3 知識解析
4.3.4 自主練習
第5章 基礎動畫製作與編輯
5.1 製作時間軸動畫
5.1.1 知識要點
5.1.2 實現步驟
5.1.3 知識解析
5.1.4 自主練習
5.2 製作逐幀動畫
5.2.1 知識要點
5.2.2 實現步驟
5.2.3 知識解析
5.2.4 自主練習
5.3 製作形狀補間動畫
5.3.1 知識要點
5.3.2 實現步驟
5.3.3 知識解析
5.3.4 自主練習
5.4 製作動作補間動畫
5.4.1 知識要點
5.4.2 實現步驟
5.4.3 知識解析
5.4.4 自主練習
第6章 導入外部檔案
6.1 導入圖形檔案
6.1.1 知識要點
6.1.2 實現步驟
6.1.3 知識解析
6.1.4 自主練習
6.2 導入音頻檔案
6.2.1 知識要點
6.2.2 實現步驟
6.2.3 知識解析
6.2.4 自主練習
6.3 導入視頻檔案
6.3.1 知識要點
6.3.2 實現步驟
6.3.3 知識解析
6.3.4 自主練習
第7章 創建互動式動畫
7.1 互動式動畫概述
7.1.1 知識要點
7.1.2 實現步驟
7.1.3 知識解析
7.1.4 自主練習
7.2 ActionScript語言概述
7.2.1 知識要點
7.2.2 實現步驟
7.2.3 知識解析
7.2.4 自主練習
7.3 ActionScript基本語法
7.3.1 知識要點
7.3.2 實現步驟
7.3.3 知識解析
7.3.4 自主練習
7.4 在Flash中添加ActionScript
7.4.1 知識要點
7.4.2 實現步驟
7.4.3 知識解析
7.4.4 自主練習
第8章 Flash組件的套用
8.1 認識組件
8.1.1 知識要點
8.1.2 實現步驟
8.1.3 知識解析
8.1.4 自主練習
8.2 常用UI組件套用
8.2.1 知識要點
8.2.2 實現步驟
8.2.3 知識解析
8.2.4 自主練習
8.3 視頻組件套用
8.3.1 知識要點
8.3.2 實現步驟
8.3.3 知識解析
8.3.4 自主練習
第9章 測試與發布影片
9.1 影片的最佳化
9.1.1 知識要點
9.1.2 實現步驟
9.1.3 知識解析
9.1.4 自主練習
9.2 動畫的測試
9.2.1 知識要點
9.2.2 實現步驟
9.2.3 知識解析
9.2.4 自主練習
9.3 動畫的發布
9.3.1 知識要點
9.3.2 實現步驟
9.3.3 知識解析
9.3.4 自主練習
9.4 導出影片
9.4.1 知識要點
9.4.2 實現步驟
9.4.3 知識解析
9.4.4 自主練習

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