《虛擬現實與遊戲設計》是冶金工業出版社出版的圖書,作者是張金釗、張金銳、張金鏑。
基本介紹
- 書名:虛擬現實與遊戲設計
- 作者:張金釗、張金銳、張金鏑
- 出版社:冶金工業出版社
- 定價:20 元
- ISBN:9787502443047
《虛擬現實與遊戲設計》是冶金工業出版社出版的圖書,作者是張金釗、張金銳、張金鏑。
《虛擬現實與遊戲設計》是冶金工業出版社出版的圖書,作者是張金釗、張金銳、張金鏑。...
2、不要設計加速。我們都知道,眩暈是由於VR畫面運動跟我們身體的運動不一致導致的,平緩的畫面眩暈感不會太強,而一旦加速,很多人就會受不了,就像過山車一樣。3、當遊戲人物在走或跑時,不要把相機上下晃動。這個同樣是為眩暈而考慮...
《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是張金釗、張金銳、張金鏑。《X3D三維立體網頁設計虛擬現實立體動畫遊戲程式設計》全面介紹了計算機前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虛擬...
《Unity & VR遊戲美術設計實戰》是2020年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是李勝男。內容簡介 本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、套用領域及其與虛擬遊戲的...
如果將該套系統網路化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境互動式體驗系統,如大型網路互動遊戲等,此時的VR系統與真實世界無甚差異。2、根據系統功能角度分類 系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規...
《三維遊戲場景設計與製作》是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹三維遊戲場景的設計方法和製作技巧。內容介紹 《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章...
一定程度上,魔獸世界還有其他西方經典的網路遊戲,支撐遊戲設計師和玩家的是其社會本身的理念沉澱。自由,平等,開放,每個玩家投入時間自由競爭,選定多元的職業,提升級別技能,參與社區,獲取認同。而源自西方的網路遊戲在東方演變為所謂...
X3D互動遊戲互動設計以虛擬/增強現實技術、可穿戴式設備以及3D印表機等前沿技術為依託,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型開發技術,它是寬頻網路、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、信息地理與人工智慧相融合的高新技術。X3D大有一統...
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、...
《虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是李華暘。內容簡介 本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括...
《設計未來:VR虛擬現實設計指南》是2017年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是謝鄭凱等。內容簡介 本書以設計製作VR套用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動網際網路套用設計的差別,以及基於沉浸式體驗的遊戲策劃設計思路和製作...
非常適合于軍事模擬訓練、CAD/CAM(虛擬製造、虛擬裝配)、建築設計與城市規劃、虛擬生物醫學工程、科學可視化、教學演示等等諸多領域……虛擬現實互動系統,6自由度實時互動是虛擬現實技術最本質的特徵和要求之一,也是虛擬現實技術的精髓,...
《設計未來:VR虛擬現實設計指南》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是謝鄭凱、彭明武。內容介紹 本書以設計製作VR套用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動網際網路套用設計的差別,以及基於沉浸式體驗的遊戲策劃設計思路和...
綜合案例: 二維卡牌遊戲開發265 10.4本章小結277 10.5習題277 第11章3D射擊遊戲開發278 11.13D射擊遊戲構思278 11.23D射擊遊戲設計278 11.33D射擊遊戲實施279 11.3.1項目準備279 11.3.2武器設定283 11.3.3子彈設定286 11....
本書可作為高校遊戲特效等多媒體設計專業的教材,也可供相關領域的從業者、愛好者學習參考。作品目錄 內容簡介 前言 第1章 VR/AR/X3D/Blender遊戲引擎概述 1.1 虛擬現實及增強現實技術 1.2 X3D互動技術 1.3 Blender遊戲引擎 第...
虛擬現實場景設計製作相關內容的套用範圍非常廣泛,可以套用於各種領域的三維場景,包括虛擬現實VR/AR場景、遊戲場景、影視CG場景、虛擬仿真場景等。圖書目錄 第一章 概述 / 001 第一節 虛擬現實場景設計與製作的主要套用領域 / 001 ...
第14章虛擬現實技術套用 14.1飛行模擬場景項目製作(適用專業:藝術設計、綜合套用)14.2飛機引擎拆裝模擬項目設計(適用專業:綜合套用、程式開發)14.3飛機引擎拆裝模擬項目開發(適用專業:程式開發)第15章遊戲項目開發實戰(適用專業:...
9.1 虛擬現實技術 203 9.2 增強現實技術 206 9.3 混合現實技術 209 9.4 本章小結 211 9.5 習題 211 第 10章 GEAR VR遊戲—Breaker 213 10.1 背景以及功能概述 213 10.1.1 遊戲背景概述 213 10.1.2 遊戲...