《VR-Blender物理仿真與遊戲特效開發設計》是由2020年7月清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:VR-Blender物理仿真與遊戲特效開發設計
- 作者:張金釗 張金鏑 張童嫣
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302556312
作品簡介,作品目錄,
作品簡介
本書全面系統地介紹了Blender物理仿真與遊戲特效開發設計。Blender作為VR/AR領域前沿的開發技術,具有劃時代的意義,是把握未來3D設計、互動設計、物理仿真設計、遊戲特效設計、多媒體技術及人工智慧的關鍵。本書集計算機“網際網路+”、VR/AR、X3D互動設計、AI技術、3D遊戲建模設計、曲線及曲面設計、3D雕刻設計、動畫遊戲設計以及物理仿真引擎設計於一體,全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強,並配有大量的Blender物理仿真與遊戲特效開發設計案例,能夠幫助讀者更加容易地掌握Blender物理仿真與遊戲特效技術。本書可作為高校遊戲特效等多媒體設計專業的教材,也可供相關領域的從業者、愛好者學習參考。
作品目錄
內容簡介
前言
第1章 VR/AR/X3D/Blender遊戲引擎概述
1.1 虛擬現實及增強現實技術
1.2 X3D互動技術
1.3 Blender遊戲引擎
第2章 Blender遊戲引擎用戶界面設定
2.1 Blender遊戲引擎用戶界面概述
2.2 Blender遊戲引擎視窗控制
2.3 Blender遊戲引擎界面控制
2.4 Blender遊戲引擎界面工具
2.5 Blender遊戲引擎數據檔案系統
2.6 Blender遊戲引擎筆記本模擬鍵盤設計
第3章 Blender遊戲邏輯編輯器設計
3.1 Blender遊戲邏輯編輯器概述
3.2 Blender遊戲觸發器設計
3.3 Blender遊戲控制器設計
3.4 Blender遊戲促動器設計
3.5 Blender遊戲邏輯編輯器屬性設定
3.6 Blender控制移動戰車遊戲案例設計
3.7 Blender射擊遊戲案例設計
3.8 Blender鏟車拾取計數遊戲案例設計
第4章 Blender物理仿真與遊戲特效設計I
4.1 Blender物理仿真引擎特效概述
4.2 Blender遊戲引擎力場設計
4.3 Blender遊戲引擎碰撞設計
4.4 Blender遊戲引擎布料模擬設計
4.5 Blender遊戲引擎動態繪畫筆刷設計
第5章 Blender物理仿真與遊戲特效設計II
5.1 Blender遊戲引擎軟體設計
5.2 Blender遊戲引擎流體模擬設計
5.3 Blender遊戲引擎煙霧模擬設計
5.4 Blender遊戲引擎剛體設計
5.5 Blender遊戲引擎粒子設計
第6章 Blender遊戲引擎節點設計
6.1 Blender遊戲引擎節點簡介
6.2 Blender遊戲引擎節點屬性設計
6.3 Blender遊戲引擎節點類型分析
6.4 Blender遊戲引擎輸入類節點
6.5 Blender遊戲引擎輸出類節點
6.6 Blender遊戲引擎顏色類節點
6.7 Blender遊戲引擎矢量類節點
6.8 Blender遊戲引擎轉換器類節點
6.9 Blender遊戲引擎群組類節點
第7章 Blender遊戲引擎Python腳本設計
7.1 Blender遊戲引擎文本編輯器
7.2 Blender遊戲引擎Python控制台
7.3 擴展Blender腳本功能
7.4 Python函式和內置函式設計
7.5 Python腳本創建3D模型案例設計
7.6 Python腳本構建點、線、面模型案例設計
7.7 Python腳本創建一個平面案例設計
7.8 Python腳本創建一個圓錐體和圓錐稜台案例設計
7.9 Python腳本創建一個圓柱體案例設計
7.10 Python腳本創建一個立方體矩陣案例設計
7.11 Python腳本創建一個猴頭和平面案例設計
7.12 Python腳本創建一個多米諾骨牌案例設計
第8章 Blender遊戲引擎案例設計
8.1 Blender穿衣鏡案例設計
8.2 Blender毛髮梳理案例設計
8.3 Blender雲霧案例設計
8.4 Blender全景技術
8.5 Blender魚缸流體案例設計
8.6 Blender保齡球案例設計
8.7 Python腳本實現鎖鏈碰撞牆體遊戲案例設計
8.8 Blender火炮遊戲案例設計
附錄 Blender快捷鍵