《虛擬現實模型設計與製作》是2019年9月大連理工大學出版社出版的教材,作者是鞏芳、楊帆。
本書共分為七個項目,主要內容包括:基礎模型設計製作、場景模型設計製作、VR模型設計製作、VR綜合模型設計製作等。
基本介紹
- 書名:虛擬現實模型設計與製作
- 作者:鞏芳、楊帆
- 出版社:大連理工大學出版社
- 出版時間:2019年9月
- ISBN:9787568523400
《虛擬現實模型設計與製作》是2019年9月大連理工大學出版社出版的教材,作者是鞏芳、楊帆。
本書共分為七個項目,主要內容包括:基礎模型設計製作、場景模型設計製作、VR模型設計製作、VR綜合模型設計製作等。
例如,用戶用虛擬手握住一個球,如果建立了該球的物理模型,用戶就能夠真實地感覺到該球的重量、硬軟程度等。 物理建模是虛擬現實中比較高層次的建模,它需要物理學和計算機圖形學的配合,設計到力學反饋問題,樹妖是重量建模、表面變形和...
採用模型導入虛擬空間中,在虛擬空間進行互動式的方案創作,可實現實時與甲方溝通交流,修改調整建築方案模型中的設計要素,滿足用戶的需求。利用虛擬現實平台,即使甲方或用戶為非專業人士,也能體驗建築空間真實尺度,便於認知與決策。創作...
《虛擬現實高級模型製作》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是姚亮。內容簡介 本書主要內容為虛擬現實領域的3D建模,共分為5章,第1章為3D遊戲場景道具製作概述;第2章為低模手繪武器道具製作;第3章為手繪卡通場景製作;第4章為...
《虛擬現實(VR)模型製作項目案例教程》是2018年水利水電出版社出版的圖書,作者是劉明、 牟向宇。內容簡介 本書以培養崗位職業能力為目標,通過實際項目案例來講解運用 3ds Max 軟體進行虛擬現實建模的知識與技巧,主要內容包括 :虛擬...
第11節:風格設計 第12節:排版對齊 第13節:創建選單 第14節:創建畫中畫 第15節:創建進度條 第16節:創建導航圖 第十章 VRP外掛程式信息 第1節:VRP外掛程式開啟/關閉 第十一章 項目設定 第1節:啟動視窗信息設定 第2節:運行視窗...
一般情況下開發或設計一輛新興汽車,從初始構想到成品汽車離開裝配線大約需要兩年或更多的時間,而虛擬現實技術就可以大大縮短著一周期。因為使用虛擬現實技術設計和製造汽車則不需要建造實體模型。虛擬現實技術還允許其三維資料庫存放設計過程...
《SkyLine虛擬現實開發與設計》是2013年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是趙涓涓。內容簡介 Skyline是基於網路的三維地理信息系統平台軟體,是“數字地球”和“數字城市”建設的基礎軟體平台之一。作為Skyline全面而系統的套用類教材,本...
第4章 虛擬現實製作工具VRP834.1 VRP基礎知識83 4.1.1 VRP的軟體組成83 4.1.2 VRP的設計流程83 4.1.3 VRP的系統配置需求87 4.1.4 VRP軟體安裝及外掛程式配置87 4.2 VRP編輯器88 4.2.1 VRP編輯器的界面組成89 4.2.2 ...
案例內容豐富、語言通俗、結構清晰,在實踐中充分掌握這款優秀的三維設計軟體。本書面向初、中級讀者對象,可供室內外建築效果圖、動畫製作、遊戲開發、虛擬現實及其相關行業的愛好者和從業人員自學參考,適合虛擬現實技術、數字媒體藝術類院校...
本書既可作為相關課程的輔助教材,也可以作為相關課程的課程設計、大型試驗以及實訓/培訓的主教材,還可供廣大虛擬現實建模與編程愛好者參考。圖書目錄 第 1章 SketchUp簡介 1 1.1 SketchUp的誕生和發展 1 1.2 SketchUp的優勢 2 ...
5G時代的到來,注定將成就虛擬現實技術。未來的生活趨勢將會更多的在虛擬與現實之間切換。發展歷史 1、第一階段(1963年以前)有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的階段 1929年,Edward Link設計出用於訓練飛行員的模擬器;1956年,Morton...
Quest 3D基礎概念第六章 模型導入與材質設定 6.1 從3ds Max中導出模型 6.2 貼圖格式轉換與壓縮 6.3 在Quest 3D中導入模型與貼圖 6.4 在Quest 3D中設定材質屬性 6.5 進一步提升畫面質量第七章 互動功能設計 7.1 明確互動設計...
學生畢業後能夠面向虛擬現實、增強現實、動漫遊戲、網路傳媒、軟體開發等高新技術行業,高校、政府、文化傳播等企事業單位從事虛擬現實項目設計、項目互動功能開發、項目管理、模型和動畫製作、軟硬體平台搭建和維護等方面研發和管理工作。開設...
2.1 VR 的設計工具 022 2.2 設計流程的變化 026 2.3 你所需要知道的 VR 互動方式 030 2.4 建立故事板和角色模型 036 2.5 讓內容在舒適的可視區 040 2.6 VR 中的互動設計規則 044 2.7 場景設定與製作 051 2.8 VR ...
虛擬現實設計——三維建模 《虛擬現實設計——三維建模》是2021年廈門大學出版社出版的圖書。
全書共7章,第1章簡要講述了虛擬現實設計與技術相碰撞所產生的變遷和發展,第2~3章分別闡述了虛擬現實的用戶體驗要素和人機工程學特性。第4~6章詳細論述了虛擬現實用戶體驗的設計規劃、模型設計和互動設計等內容。第7章介紹了較為典型...
51虛擬建模的類型 52幾何建模 53基於圖像的虛擬環境建模技術 54圖像與幾何相結合的建模技術 55場景最佳化技術 第6章虛擬加工系統的設計與開發 61虛擬加工仿真綜述 62虛擬加工系統設計 63虛擬模型構建 64插補算法...
6.4美工設計 6.4.1建模軟體選擇 6.4.2模型繪製原則與要求 6.4.3UV貼圖及烘焙 6.4.4模型動畫設定 6.4.5碰撞體的設計 6.4.6場景模型輸出 6.5GUI設計與製作 6.6互動功能開發 6.6.1開發步驟 6.6.2模型與動畫的導入與...
(2)掌握虛擬現實、增強現實技術相關專業理論知識;(3)具備虛擬現實、增強現實主流引擎互動功能開發能力;(4)具備虛擬現實、增強現實三維模型、動畫設計與製作能力;(5)具備搭建和維護虛擬現實、增強現實常用軟硬體設備或平台的能力;...
2.2.1 模型屬性與材質貼圖調整 15 2.2.2 時間軸/相機/角色骨骼動畫設計 16 2.2.3 UI控制項界面設計 16 2.2.4 腳本互動設計與編輯 17 2.2.5 特效與環境製作 17 2.2.6 編譯輸出 17 2.3 虛擬現實互動設計的軟體和硬體 ...
幫助讀者掌握虛擬現實內容設計軟體套用並積累行業通用經驗,從而具備套用技術和工具解決問題的能力。圖書目錄 緒論 第一章採集數據 第一節數據採集設備 第二節數據編輯 第二章製作三維模型 節創建基本幾何體 第二節樣條線工具 第三節創建...