《虛擬戰場環境行為建模技術及套用》是2016年1月出版的圖書,作者是曾亮,張巍。
基本介紹
- 中文名:虛擬戰場環境行為建模技術及套用
- 作者:曾亮,張巍
- 出版時間:2016年01月
- 出版社:科學出版社
- ISBN:9787030467850
- 開本:B5
- 裝幀:平裝
《虛擬戰場環境行為建模技術及套用》是2016年1月出版的圖書,作者是曾亮,張巍。
《虛擬戰場環境行為建模技術及套用》是2016年1月出版的圖書,作者是曾亮,張巍。內容介紹本書介紹軍事群體行為建模相關的原理及技術。針對大規模軍事群體行為的特點,將本體論、控制論、描述任務邏輯等方法引入軍事群體行為建模,並...
《虛擬戰場環境中群體行為建模技術研究》是依託中國人民解放軍國防科技大學,由曾亮擔任項目負責人的面上項目。中文摘要 虛擬戰場環境群體行為建模技術,是用計算機生成大規模虛擬戰場環境虛擬實體群的組織指揮關係以及協同執行任務行為的建模與表現方法與技術。本項目面向以大規模作戰模擬訓練為重點的套用領域的實際需求,在...
在虛擬現實套用中,碰撞檢測計算非常費時,研究者從省時和精確的角度發明了許多碰撞檢測算法。物理建模技術 在幾何建模和運動建模之後,虛擬世界建模的下一步是綜合體現對象的物理特性,包括重力、慣性、表面硬度、柔軟度和變形模式等,這些特徵與幾何建模和行為法則相融合,形成更具有真實感的虛擬環境。例如,用戶用虛擬...
行為建模技術的強大功能體現在三個方面:智慧型模型、目標驅動式設計工具和 一個開放式可擴展環境。1.智慧型模型 能捕捉設計和過程信息以及定義一件產品所需要的各種工程規範。它是一些智慧型設計,提供了一組遠遠超過傳統核心幾何特徵範圍的自適應過程特徵。這些特徵有兩個不同的類型,一個是套用特徵,它封裝了產品和過程...
構建真實反映人類戰場決策過程的認知模型是計算機生成兵力(Computer Generated Force,CGF)建模理論研究的重要目標。本項目以戰術級作戰仿真中兵力實體的空間認知為套用背景,結合定性空間表示及推理的相關理論和關鍵技術,重點開展:(1)動態環境下戰場空間拓撲結構信息的提取與局部重構;(2)動態環境下CGF戰術意圖空間約束...
以戰場環境數據為基礎,運用電子計算機仿真技術,逼真地描述多維戰場環境的技術。有兩種形式:(1)對戰場環境的視覺仿真描述,展現原本可見的(如地形)或不可見的(如氣壓、電磁場)客觀環境,供指揮決策和控制,以及效果評估使用;(2)對戰場環境的數據仿真描述,建構戰場環境的時空數據模型,供作戰模擬或武器平台試驗使用。
5.4.3紋理映射技術 5.5套用實例 參考文獻 第6章基於粒子系統的特殊效果建模與仿真 6.1引言 6.2粒子系統原理 6.2.1粒子系統的基本思想 6.2.2粒子系統的特點 6.2.3粒子系統實現步驟 6.2.4粒子系統的數學描述 6.3戰場環境中各種特效的粒子系統模型 6.3.1爆炸效果的粒子模型 6.3.2火焰效果的粒子模型 ...
降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費;展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式遊戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可套用於各種危險環境及一些難以...
本體與語義網技術是人工智慧領域的一個重要研究內容,並隨著網際網路的發展而不斷進步和完善。將本體技術用於計算機生成兵力(CGF)的研究可以提高虛擬戰場環境中作戰實體的智慧型性。《仿真科學與技術及其軍事套用叢書:基於本體的CGF建模》通過分析AGENT技術在CGF行為建模套用中的現狀和問題,提出了將本體技術用於CGF行為建模...
、複雜場景的實時生成技術、自然場景的建模技術和電磁環境仿真技術等進行了較全面的論述。這些技術多數也適用於其它戰場環境的構建。本書的編寫注重理論與實踐的結合,具有較強的工程背景。對從事虛擬戰場設計、開發與套用的廣大工程技術人員和科研人員具有重要的參考價值,同時也適合高等院校有關專業研究生閱讀。
一,虛擬現實系統在城市規劃中的套用 城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的套用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官衝擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據接口在實時的虛擬環...
第6章 大規模戰場地形建立 第7章 仿真實體模型的動態控制 第8章 海面建模繪製技術 第9章 基於OSG的仿真系統 0章 基於osgEarth的地理環境仿真 參考文獻 作者簡介 殷宏,1967年6月生於安徽黃山市。現為解放軍理工大學指揮信息系統學院教授。長期從事軍事仿真工程、計算機套用領域的教學和科研工作。先後參與多項全軍...
虛擬戰場是20世紀90年代隨著信息技術發展起來的一種新型的軍用仿真系統。它是利用計算機仿真技術生成作戰區域的虛擬自然環境,並在保證時間和空間一致性的基礎上,通過計算機網路,將分布在不同地域的軍事仿真系統、武器裝備模擬訓練系統以及真實的武器平台連入到這個虛擬的自然環境中,進行戰略、戰役、戰術演練的仿真套用...
第3章虛擬現實系統的相關技術與軟體 3.1環境建模技術 3.1.1幾何建模技術 3.1.2物理建模技術 3.1.3行為建模技術 3.2實時三維圖形繪製技術 3.2.1基於幾何圖形的實時繪製技術 3.2.2基於圖像的實時繪製技術 3.3三維虛擬聲音顯示技術 3.3.1三維虛擬聲音的概念與作用 3.3.2三維虛擬聲音的特徵 ……第4章...
《基於本體的CGF建模》是2013年12月國防工業出版社出版的圖書,作者是王勃。內容簡介 本體與語義網技術是人工智慧領域的一個重要研究內容,並隨著網際網路的發展而不斷進步和完善。將本體技術用於計算機生成兵力(CGF)的研究可以提高虛擬戰場環境中作戰實體的智慧型性。本書通過分析Agent 技術在CGF 行為建模套用中的現狀和問題...
在其他種類的聯合作戰中,建模和仿真的技術也是得到了重要的套用的。具體套用 在實踐中,軍事模擬仿真對於軍事作戰的指揮有著重要的戰略意義及經濟效益。其具體套用主要是以下幾個方面;虛擬戰場環境 採用虛擬現實技術使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰場環境、熟悉將作戰區域的環境特徵。用戶通過必要的設備可與虛擬環境中...