核心技術
Nanite
虛擬微
多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出牛碑罪現意味著由數以億催備想膠計的多邊形組成的影視籃精良級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用
攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和凳樂仔趨縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到
法線貼圖或手動去請己編輯
LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
Lumen
是一套全動態
全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的
光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接
鏡面反射和可以無限反彈的
漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在
天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時
光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技背歡術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,
PlayStation 5也大幅提升了存儲頻寬。
引擎功能
上線計畫
虛幻引擎5將在2021年早些時候發布預覽版,並在2021年晚些時候發布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、
Mac、
iOS和
Android平台。
官方正在設計
向前兼容的功能,挨嘗判以便大家先在UE4中開始次世代開發,並在恰當的時機將項目遷移到UE5。其承諾會在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《
堡壘之夜》登入次世代主機,官方將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。
虛幻引擎5在
台北時間2021年5月26日晚22點開啟搶先體驗計畫。
2022年4月,Epic官方宣布,虛幻5引擎現在已經正式推出,同時官方也公布了令人驚嘆的示例圖像樣張、可玩的演示等。10月,Nexon 虛幻 5 遊戲《第一個繼承者》預告片公開,將於 10 月 20 日開啟 Steam 測試。
2023年9月8日訊息,日前,Unrealengine正式發布了虛幻引擎5.3(官方亮點視頻),帶來了大量全方位的改進。
虛幻引擎5在
台北時間2021年5月26日晚22點開啟搶先體驗計畫。
2022年4月,Epic官方宣布,虛幻5引擎現在已經正式推出,同時官方也公布了令人驚嘆的示例圖像樣張、可玩的演示等。10月,Nexon 虛幻 5 遊戲《第一個繼承者》預告片公開,將於 10 月 20 日開啟 Steam 測試。
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