簡介 VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術或人工環境。概念是在20世紀80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新
感測器 技術創造的一種嶄新的
人機互動 手段。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
1992年美國國家科學基金資助的互動式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、
計算機仿真 技術、感測器技術、
顯示技術 等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的互動作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸一互動一構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
虛擬現實廣泛套用於
醫學 、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、遊戲、地理、教育、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車仿真、
軌道交通 、能源領域、
生物力學 、康復訓練和數字地球等。
起源 早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設計。隨著計算機技術尤其是計算機圖形技術的發展,這種模擬器又發展為大螢幕顯示器和全景式情景產生器。1965年,Ivan Sutherland(被稱為計算機圖形學之父)發表論文《TheUltimate Display(終極的顯示)》,描述了一種把計算機螢幕作為觀察虛擬世界視窗的構想,這被看作是虛擬現實技術研究的開端。1968年,Ivan Sutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,並給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。之後此領域一直沒有突破性的發展,直到20世紀80年代初,才由Jaron Lanier正式提出“Virtual Reality”這一名詞,同時一系列的更完善的仿真感測設備(如頭盔式j維顯示器、數據手套、數據衣、立體聲耳機等)以及相應的計算機軟硬體系統也被研製出來了。到了90年代,對VR技術的研究更加普遍,發展也更為迅速。
特點 虛擬現實被認為是多媒體最高級別的套用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、感測與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網路技術及人T智慧型技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時互動性為系統仿真技術提供有力的支撐。虛擬現實技術有以下幾個特點。
沉浸性(immersion) 又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
互動性( interaction) 指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構想性(imagination) 又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。
由於沉浸性、互動性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,這三個特性又通常被統稱為3I特性。
關鍵技術 動態環境建模技術 虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,並根據套用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。三維數據的獲取可以採用CAD技術(有規則的環境),而更多的環境則需要採用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
實時三維圖形生成技術 三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低於15幀/秒,最好高於30幀/秒。在不降低圖形的質量和複雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
立體顯示和感測器技術 虛擬現實的互動能力依賴於立體顯示和感測器技術的發展。現有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統的需要,例如,數據手套有延遲長、解析度低、作用範圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤範圍也有待提高,因此有必要開發新的三維顯示技術。
套用系統開發工具 虛擬現實套用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發揮想像力和創造力。選擇適當的套用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發工具。例如,虛擬現實系統開發平台、
分散式虛擬現實技術 等。
系統集成技術 由於虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等。
套用領域 虛擬現實技術的使用有著非常重要的現實意義,而且現已用在諸多領域:
娛樂領域 豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭;近幾年推出的Oculus Rift是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,並推出了開發者版本,如今已有許多遊戲對其支持。
軍事航天領域 軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的套用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的套用前景。美國國防部高級研究計畫局DARPA自80年代起一直致力於研究稱為SIMNET的虛擬戰場系統,以提供坦克協同訓練,該系統可聯結200多台
模擬器 ;美國空軍技術研究所( Air Force Institute of Technology)也在利用VR開發培養實際空軍操作人員的環境;美國宇航局( NASA)目前已建立了航空、衛星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,並建立了能夠供全國使用的VR教育系統,用以模擬實際環境培養訓練太空人。
醫學領域 虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要套用在
解剖學 、
病理學 教學、外科手術訓練等方面。在教學中,虛擬環境可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體各器官結構,這比現有的採用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“屍體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重複地模擬手術,完成對複雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。
藝術領域 虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力套用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術(如繪畫、
雕塑 等)轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的互動,並提供全新的體驗和學習方式。
教育領域 針對教育,虛擬現實技術套用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,並讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。
文物古蹟 利用虛擬現實技術,可以對
文物古蹟 的展示和保護帶來更大的發展。將文物古蹟通過影像建模,更加全面、生動地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗,使文物實時實現資源共享,而不需要受地域所限制,並能有效保護文物古蹟不被過度遊客的遊覽所影響。同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。
生產領域 利用虛擬現實技術建成的
汽車 虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面採用計算機輔助技術來縮短設計周期。例如,福特官方公布過一項汽車研發技術——3D CAVE虛擬技術。設計師戴上3D眼鏡坐在“車裡”,就能模擬“操控汽車”的狀態,並在模擬的車流、行人、街道中感受操控行為,從而在車輛未被生產出來之前,及時、高效地分析車型設計,了解實際情況中的駕駛員視野、中控台設計、按鍵位置、後視鏡調節等等,並進行改進,這套系統能夠有效控制成本地進行汽車開發。