基本介紹
屬性
外觀
習性
爆炸效果
生成
掉落物
經驗球
火藥
音樂唱片
爬行者的頭
行為
高壓爬行者
成就
圖示 | 成就 | 簡介 | 前提成就 | 實際需求(如果與簡介不同) | 版本限制 | Xbox點數 | 獎牌類型(PS) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Archer | 用箭殺死一隻爬行者。 | 無 | Xbox & PS4 | 10G | Bronze |
歷史版本
版本 | 事件 |
---|---|
0.24 生存測試 | 爬行者最早出現於2009年8月24日發布的生存測試0.24版中。 |
0.26 生存測試 3 | 爬行者的爆炸不能夠摧毀石頭或者石質方塊了。 爬行者爆炸之後會冒煙。 |
1.2.0 | 爬行者有了新的傷害音效。 |
1.4 | Minecraft的徽標上字母A被包含一張爬行者的臉。 |
1.5 | 加入了高壓爬行者,強化其爆炸半徑與威力。 |
音效更新 | 在2011年11月12日後,爬行者的爆炸聲效被更新。 |
1.2.1 | 因為AI的徹底檢修,爬行者不會再攻擊其它生物了。 |
14w11a | |
14w30a | 爬行者、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱當在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落他們的頭顱,而頭顱屬於稀有掉落物。 |
14w30b | 每隻高壓爬行者都會造成掉落一個頭顱,即使炸死了許多生物。 |
爬行者不再攻擊鐵傀儡了。 | |
0.4.0 | 添加了爬行者(與舊的爆炸音效一起。) |
0.7.4 | 手持打火石並敲擊爬行者會導致它自動爆炸。 |
build 2 | 當手持打火石對著爬行者時,會出現一個點燃按鈕引爆爬行者而不是敲擊它了。 |
build 8 | 爬行者擁有了新AI。 |
build 9 | 爬行者恢復使用原來的AI,這是因為它們走的更快,但不會爆炸。 |
0.9.2 | 爬行者有了一個正確的爆炸半徑。 修復了爆炸時間(以前會立刻爆炸)。 |
TU1 | 添加了爬行者。 |
TU5 | 添加了高壓爬行者。 |
TU12 | 爬行者不再攻擊其它生物了。在此之前,爬行者被骷髏射中時會進行反擊,並在此過程中形成一個大坑。 |
TU14 | 與alpha1.3.1版本變化 |
爬行者會敵對於最後一個攻擊它的玩家了。 | |
增加了爬行者的爆炸威力。 | |
如果爬行者掉落到與玩家一定的高度時,它們會爆炸。 | |
TU24 | 更新了爬行者的閃爍動畫。 |
你知道嗎
- Notch 在留言說“我想像 [爬行者] 可能會由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”
- 爬行者的模型源自於身體長和寬弄反的豬,製作出來時,Notch覺得很有趣,便將其加入到了遊戲中。
- 在多人遊戲裡,如果一個玩家攻擊了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的視野範圍,那么苦力怕就會停止攻擊。
- 當爬行者爆炸時,它會停止移動,頭,體型會明顯地變長變高。
- 當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone 說“它們太緊張了,以至於把頭搖了好多遍,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理相同。”
- 當爬行者攻擊時,一旦進入它們的爆炸半徑,它們總會攻擊左邊的目標實體。
- 在JE1.11.2版本開始,如果爬行者身上帶有藥水效果時被人引爆,會在原地留下一灘與它擁有藥水相同的滯留形藥水痕跡,就和使用滯留形藥水留下來的痕跡一樣。
宣傳
同人人物
商品
- 毛絨玩具。
- 動作玩偶。
- 手鐲。
- T恤衫
- 爬行者解剖體恤衫揭露了爬行者的裡邊部分,還帶上一個學名:Creepus Explodus
- PaperCraft
- Minecraft Facebook 側邊頁
- 在 Minecon2011 分發的糖果袋,爬行者被刻畫成可摺疊的和可敲擊裝飾的一個房間或集合,上面還印有鑽石和草
其它表現
- 電視系列
在電視節目秀系列Mad(Criminal Minecraft和ThunderLolcats)上就出現了幾個爬行者。在ThunderLolcats它們使用了標語:“那就是 ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。” - 在Airmech,爬行者作為一個自殺式炸彈襲擊單位 boomer 的一個“皮膚”出現。這裡的爬行者有綠的、藍的和紅的,取決於它們所在團隊的顏色。
- 在章魚奶爸:致命捕捉,一個爬行者的頭可以在雜貨店裡的架子上面看見,旁邊還有2把鎬和一些草方塊。它是被認為是“Minecraft”收藏品的一部分。
- 在Awesomenauts,一個可遊玩角色(Clunk)擁有一個引用了爬行者的“皮膚”,並完全具有發出嘶嘶聲和爆炸的音效。
- 一個遊戲內的萬聖節服裝被稱作Terraria。
- Flash 遊戲
在Stealing the Diamond,當 Henry Stickman 使用鐵鎬潛入博物館時,一隻爬行者就會出現於他身後並爆炸,摧毀了部分牆壁。 - 在Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的爬行者可以在地面的洞裡看見。
- 在Katawa Crash,爬行者是你可以傷害的東西之一。
- 在遊戲Transformice里,爬行者的頭顱作為可購買的老鼠的帽子出現。
- 其它遊戲
在澳大利亞阿德萊德的 Universal Chicken 製作的遊戲裡,有一個關卡是帶有一個爬行者的臉部的。 - 像素垃圾 2 PS3 版的標題螢幕里,一隻小小的爬行者隱藏在遊戲內其它敵人里。
- 在Notch為 VVVVVV 設計的自定義關卡“金字塔大逃亡”里,一張爬行者的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。
- 在火炬之光2里,爬行者在一個“彩蛋”任務里扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務並進入名叫“Notch's Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴時,就會看見成群的爬行者,這些爬行者會接近玩家並爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把 Minecraft 風格的劍。
- 在一個叫做Strollin的遊戲裡,有一個可購買的爬行者物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。
- 在手機遊戲Geometry Dash,在普通模式下擊敗等級16的“Hexagon Force”會獎勵一個爬行者方形頭顱。這個物品可以上色,讓它看起來像正常的那個一樣。
- 當被問到爬行者的物理特性時,Notch 說它們感覺“易碎的,像乾樹葉一樣。”
- 其它
在2012年6月18日星期一,一隻爬行者被送上太空,成為第一個登上太空的遊戲玩偶。
另見
- 教程/高壓爬行者陷阱
對抗與防禦
- 對抗
對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近並爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計時系統的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重複幾次將其殺死。
玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺爬行者,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優勢。不過,切記爬行者會向前移動,並在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。
玩家也可以通過致命一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地後再普通攻擊它一次。這個方法適合在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。
玩家可以使用鑽石劍連續3擊殺死一隻爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發情況,如爬行者突然跳到玩家身後,而空間緊湊的情況下,鑽石劍就可以保住玩家的命。
如果玩家處於高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去並掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一隻爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離並且節約武器的耐久度。
如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞八層以下(記得封頂),然後將遊戲難度(difficult)調成和平模式,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。
被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。
在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,爬行者可以用打火石近距離點燃,並開始計時,玩家可以退至半徑6-10格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來對與爬行者混在一起的殭屍等集群生物施加連帶傷害。
防禦措施
由於爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建築物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用於應對任何突發情況,即使你帶上了豹貓蛋。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。注意:狼和鐵傀儡不會攻擊爬行者。因為爬行者的原型是豬,而豬是被動性生物。
建築防禦
木台階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。 - 使用玻璃牆可以發現轉角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,並不抗炸。
- 梯子必須考慮周全後再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。
- 為了將爬行者對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、內部、屋頂都必須充分照亮。
- 建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。
- 必須注意,爆炸只會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄岩並暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。
- 或者,建築可以修築在高於爬行者爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環境破壞。
- 必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。
- 在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,並給予充足光照,就可以有效地抵禦住爬行者。
- 黑曜石比較難開採,但這是最抗炸的材料。
- 使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,並將門放在通道內側開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。
- 玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。
- 石台階也是抵禦爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉台階本身,而台階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。
- 修築柵欄也是保護玩家財產的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。
- 玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產。
- 但在離開這種設施時必須小心,爬行者會已經鎖定玩家作為目標並在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修復。
- 在木門內側放置壓力板是一種很好地控制區域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。
- 玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側必須安裝按鈕控制鐵門開啟。但對於新玩家、物資不充足或對紅石電路陌生的玩家來說,這種方法會比較麻煩。
- 壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。
- 活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。
- 使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。
- 放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進來。
- 活塞吊橋也可以用於阻擋爬行者。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。
- 在建築外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿),但仙人掌同時也有機率“吃掉”掉落物。
- 建造樹屋也是一種規避爬行者的好方法,你只需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕鬆地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。
- 將梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那么高,就上不去了。
- 如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至於牆面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。
- 若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築里。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
- 在建築四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。
- 爬行者無法透過玻璃、草等方塊看見任何實體。
- 陷阱
1.仙人掌區域
仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用於有效防禦大多數生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會持續受傷害並最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。
2.陷阱區域
總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽升起後自燃而死,爬行者則在正午被遊戲刪除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的財產。這種方法也可以用於捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區域,而怪物只會徑直走向目標並掉進陷阱里。
3.陷阱變體(均會對玩家造成威脅,謹慎套用)
1)溺水陷阱/火焰陷阱
在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對於所有生物和玩家都極度 危險,(除了地獄生物)但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒毀。
2)與仙人掌相結合
將洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裡的生物。仙人掌四周必須空曠。注意 仙人掌頂部與通道下口只能留有1個方塊的空位,不然爬行者會漏下來。
3)死亡陷阱
這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。
4)活塞陷阱
將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當爬行者掉下去後會激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以將爬行者窒息死,是個比較複雜的問 題,新手可以參考攻略。
5)地獄岩火堆
洞底也可以放置會無限燃燒的地獄岩。燃燒的地獄岩可以取代岩漿。地獄岩可以在背包中堆疊,而岩漿只能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄岩使工程的建造更加方便快捷。
4.壕溝
若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,並建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是乾的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄岩。
一條3個方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。
警告:玩家可能會掉進已經有爬行者的乾壕溝里,導致爆炸並摧毀周圍的結構。
有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除爬行者對環境的破壞。
放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。
5.壕溝變體
1)活塞磨床
利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化並有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收穫豐富的。一種選擇是配合水流將爬行者衝進磨床里。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修復這些設施非常麻煩。
2)箭矢發射器
鋪上壓力板的乾壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控制,這樣玩家可收集掉落物品。
3)雪傀儡陷阱
在一條一格深的壕溝中製作若干個雪鬼儡(以3:4為妙,太多容易內訌),將其用上方固定住(不然下雨會導致雪傀儡死亡),並製作一個上文提到的“活塞磨床”於壕溝的4,5個方塊遠。這樣可以將家附近的爬行者消滅的乾乾淨淨,還可以消滅其他的怪物(怪物很低幾率會看見雪傀儡)。缺點是材料耗太多,而且雪傀儡容易被殭屍,特別是骷髏(弓箭射程比雪球遠)和爬行者(自爆)殺死。