產品沿革
前期準備
2013年2月20日,索尼在紐約召開以“見證未來”為主題的發布會“PlayStation Meeting 2013”,會上正式公布了PS4的商標、主機的規格、首發遊戲以及
遊戲演示畫面,但並未公開主機本體的造型。3月27日,在美國
舊金山舉辦的“Game Developers Conference”上,
SCEA提出了以“Overview of PS4 for Developers”為主題的演講,從開發者和設計者的角度來對PS4進行技術解說。6月10日,在美國
洛杉磯舉辦的
電子娛樂展覽會上的SCE
新聞發布會上,首次公開了由隅井徹設計的
平行四邊形造型的PS4主機造型,且價格分別暫定為399美元、399歐元、349英鎊,這比同日公布的
Xbox One的
北美價格便宜了100美元。6月11日,SCE公布了PlayStation 4 Eye的改名、HDD容量以及刪除
AV多媒體端子等訊息。8月20日,在德國
科隆舉辦的“
gamescom(GC)”上,SCEE舉辦了新聞發布會,明確了
歐美地區的
發售日。8月21日,
索尼電腦娛樂公司(SCE)的
執行長Andrew House在科隆遊戲展上宣布,PS4將於11月15日在北美地區發售,11月29日在歐洲地區發售。9月9日,在日本
東京舉辦的“SCEJA Press Conference 2013”上,日本
亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)宣布,PS4將於2014年2月22日在日本地區發售,
含稅價格為41979
日元,搭配PlayStation Camera的組合含稅價則為46179日元。日本的發售日比北美的晚3個月,這是SCE首個不是在日本首發的旗艦硬體產品。此外,索尼還宣布不對二手軟體交易做限制,光碟版的遊戲如果離線遊戲也不需要網路認證,原則上也不做
區域限制。9月18日,索尼宣布PS4將於2013年12月中旬在亞洲地區發售,包括香港、台灣、韓國、
新加坡和其他
東南亞地區,由索尼電腦娛樂世界工作室(SCE Worldwide Studios)與其他軟體開發商及出版商的20款遊戲也將同步推出。9月19日,在日本
千葉縣舉辦的“東京遊戲展2013”上,PS4在日本首次公開亮相,SCE在
TGS論壇2013上進行了基調演講,公布了手機與遠程播放之間的互動等信息。
正式發售
2013年11月15日,PS4在北美正式發售。11月29日,PS4在歐州、
澳大利亞、
紐西蘭以及南美發售。
2014年2月14日,索尼公開了日版的手機及
平板電腦的服務應用程式《PlayStation App》。2月22日,PS4在日本發售。6月10日,索尼開始提供torne PS4服務。12月11日,索尼電腦娛樂上海在上海舉行發布會,宣布將於2015年1月11日在中國大陸發售PlayStation 4以及PlayStation Vita兩部主機。後來,索尼將該時間延後至3月20日。
2015年1月6日,“プレイステーション プラス”的累計參加人數超過1090萬。9月15日,為了趕超
歐美的銷量,索尼宣布將於10月1日將日版價格降為34980日元。
2016年9月8日,索尼互動娛樂在紐約舉辦發布會,公布了PlayStation 4的改版機型“PlayStation 4 Slim”及強化版機型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim與初版相比在性能上保持一致,但在外觀上比初版更小更輕薄。PlayStation 4 Pro則相比之下加強了機能,採用了更強勁的
CPU及GPU,並且採用棋盤渲染使其支持
4K解析度(升頻4K)的遊戲影像輸出,在外觀上也比初版更厚重。同一天,索尼還公布了新的
DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。
2019年12月31日,PS4的全球累計銷量突破1億600萬台。
硬體升級
索尼在2016年推出了PlayStation 4.5的PlayStation 4 Pro新款遊戲主機,在硬體規格上提升很大,但在實際遊戲中相比原來的PS4並沒有非常明顯的提升,索尼在系統更新中帶來“雞血”模式,專為PlayStation 4 Pro最佳化性能,所有PlayStation 4都可以外接更大容量的硬碟。熟悉
AMD顯示卡的人都知道雞血模式是指通過驅動更新能大幅度提升顯示卡遊戲表現。
PlayStation 4 Pro是PlayStation系列遊戲主機在下次重大升級前的一次小幅升級。遊戲將會保持與早期版PS4兼容,但顯然Pro會運行得更好。未來不會有所謂的Pro獨享版遊戲發行。但基於新舊兩款主機的性能差異,遊戲的體驗將會有些許不同。
外觀特色
| PS4 Pro(CUH-7000) | 新型PS4(CUH-2000) | 現行PS4(CUH-1200) |
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價格 | | HDD500GBモデル: 29,980円(不含稅)、 HDD1TBモデル: 34,980円(不含稅) | HDD500GBモデル: 34,980円(不含稅)、 HDD1TBモデル: 39,980円(不含稅) |
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外形尺寸 | 約295mm×55mm×327mm (長x厚x寬) (不含最大凸起) | 約265mm×39mm×288mm (長x厚x寬) (不含最大凸起) | 約275mm×53mm×305mm (長x厚x寬) (不含最大凸起) |
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重量 | | | |
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表格參考資料來源
型號 | CUH-1000A系列 |
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外形尺寸 | 約 275×53×305 mm(長x厚x寬)(不含最大凸起) |
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重量 | |
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參考資料
功能特點
更換
處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PlayStation 3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PlayStation 4其他重要的硬體特徵包括內建8 GB的
GDDR5整合式記憶體、更快速的
藍光光碟機,以及專門用來處理音頻、影像,以及其它背景服務的定製處理晶片。
在新的套用和服務方面,索尼在
智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式PlayStation App,讓這些裝置成為
第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也計畫推出
雲遊戲串流服務“PlayStation Now”(原GaiKai),將
可下載內容與遊戲儲存於
雲伺服器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按鈕,將讓使用者可以觀看其他人遊玩過程的串流直播與截圖及錄製視頻。
配置規格
官方宣稱PlayStation 4主機的
運算能力大約是PlayStation 3主機的十倍,遊戲畫面進一步提升解析度到1080P。對比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及通過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與
個人電腦相同的 X86 構架,使得遊戲開發更加容易;但缺點是無法
向下兼容PlayStation 3、
PlayStation 2或是PlayStation遊戲。
處理器
PlayStation®4使用了由索尼與AMD合作開發的
APU處理器,整合了CPU、GPU和音效卡。
其八核心的cpu是由兩個主頻為1.6G的4核心CPU組成。
GPU由72個16D
浮點運算單元組成(18組,每組4個),浮點運算能力為1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5
共享記憶體,一改歷代遊戲機記憶體小的缺點。
GDDR5記憶體的主頻為1.4 G(等效5.6G),其速度(頻寬)為176 GB/s。
控制器
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通過
藍牙2.1+
EDR與主機連結,舊款控制器
DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用。
DualShock 4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應
觸控板。此外控制器亦支持動態感測,內建
三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進。DualShock 4也是第一款正式支持Windows個人電腦的PlayStation原廠控制器。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為1000毫安。控制器重量約為210克,尺寸為162×52×98毫米,使用橡膠與塑膠材質增加握持感。
![PlayStation 4(索尼PS4) PlayStation 4(索尼PS4)](/img/4/0c8/gZwUmNxEzNlRGZ1UWNzIDOyMTY2gjYxYGM1IWO4MTOiVmMmJTMkdzMvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
手柄
控制器內建有數個輸出連線連線埠。其中的3.5mm TRRS
立體聲接孔可連線耳機與
麥克風,能讓使用者同時接收並傳送音頻。此外控制器上亦配有一個Micro-
USB連線連線埠、一個擴充連線連線埠,以及一個
單聲道揚聲器。控制器可通過mirco-USB或專屬充電座進行充電。
DualShock 4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者,並可作為重要訊息的提示之用(例如遊戲人物的
生命值降低等)。此外光條也可與PlayStation Camera
攝影機互動,讓攝影機能通過光條來判定控制器的動作和距離遠近。這項功能是以
PlayStation Move技術為基礎,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
配置參數
型號 | CUH-1000A系列 |
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發售日 | 北美:2013年11月15日;歐洲:2013年11月29日;拉丁美洲:2013年11月29日 |
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官方建議價格 | 399美元、300加拿大元、399歐元、349英鎊 |
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Main Processor(主處理器) | Single-chip custom processor CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine |
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記憶體 | |
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硬碟 | |
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光碟機(唯讀) | |
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輸入輸出 | Super-Speed USB (USB 3.0)插口×2;AUX插口×1 |
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通信 | Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1 IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth® 2.1(EDR) |
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電源 | |
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耗電 | |
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使用環境溫度 | |
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AV輸出 | |
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參考資料
| PS4(CUH-1200) |
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| Single-chip custom processor CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine |
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| Super-Speed USB (USB 3.0)接口×2 |
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參考資料
| PS4 Pro(CUH-7000) | 輕薄型PS4(CUH-2000) |
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主處理器(CPU、GPU) | Single-chip custom processor CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores GPU : 4.20 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine | Single-chip custom processor CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon based graphics engine |
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記憶體 | | |
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硬碟 | | |
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光碟機(唯讀) | Blu-ray Disc 6倍速CAV DVD 8倍速CAV | Blu-ray Disc 6倍速CAV DVD 8倍速CAV |
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輸入輸出 | Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1)接口×3 AUX接口×1 | Super-Speed USB(USB 3.1 Gen1)接口×2 AUX接口×1 |
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通信 | Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth v4.0 | Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth v4.0 |
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電源 | | |
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耗電力 | | |
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AV輸出 | | |
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表格參考資料來源
整機配件
銷售信息
銷量
全球銷量
2013年11月15日,PS4在北美正式發售。
11月16日,PS4在美國和
加拿大發售
24小時之內,銷量突破100萬台。
12月1日,全球累計銷量超過210萬台。
12月28日,全球累計銷量超過420萬台。
2014年3月2日,全球累計銷量超過600萬台。
4月6日,全球累計銷量超過700萬台。
8月10日,全球累計銷量突破1000萬台,並成為索尼史上銷量最快的遊戲機。PS4遊戲軟體的店頭銷量和PlayStation Store銷量總和超過3000萬套。
10月21日,PS4在德國的累計銷量超過100萬台。
12月18日,PS4在法國的銷量超過100萬台。
2015年1月6日,PS4的全球累計銷量超過1850萬台。其中,在2014年的年末商戰中銷量為410萬台。
1月7日,在日本累計銷量超過100萬台。3月4日,全球累計銷量超過2020萬台。
9月15日,為了趕超歐美的銷量,索尼宣布將於10月1日將日版價格降為34980日元。
11月14日,日本銷量突破200萬台。
11月25日,全球累計銷量超過3020萬台。
2016年5月26日,全球累計銷量突破4,000萬台。
7月7日,日本累計銷量突破300萬台。
12月7日,全球累計銷量突破5,000萬台。
12月28日,日本累計銷量突破400萬台。
2017年4月28日,索尼PS4的全球銷量已超6000萬台。
7月21日,日本累計銷量突破500萬台。
12月7日,全球累計銷量突破7,000萬台。
2018年1月14日,日本累計銷量突破600萬台。
8月1日,全球累計銷量突破8,220萬台。
8月21日,日本累計銷量突破700萬台。
10月31日,全球累計銷量突破8,610萬台。
2019年1月8日,全球累計銷量突破9,160萬台。
12月31日,全球累計銷量突破1億600萬台。
2022年12月27日,VGChartz 最新估測的主機銷量報告顯示,截止至2022年12月3日,全球的
Nintendo Switch 主機銷量已經突破 1.1820 億台。
中國大陸
宣布引進
2014年12月11日,
索尼電腦娛樂(上海)有限公司、上海東方明珠索樂文化發展有限公司在上海舉辦PlayStation®中國發布會,宣布正式啟動面向中國市場的PlayStation業務,PlayStation 4主機將於2015年1月11日在中國大陸上市。PlayStation 4電腦娛樂機黑色和白色兩款,
建議零售價2899元
人民幣;PS4電腦娛樂機套裝(含攝像頭與底座),建議零售價3299元人民幣。
首發延遲
2015年1月8日,索尼電腦娛樂(上海)有限公司與上海東方明珠索樂文化發展有限公司發布通告:“預計於2015年1月11日在中國
大陸市場發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟體的正式上市時間將推遲。具體的產品發售時間將另行通知。”
2015年3月10日,索尼電腦娛樂(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發展有限公司宣布,將於2015年3月20日向中國大陸市場推出此前宣布延期上市的PlayStation 4主機和配件產品。與此同時,PS4簡體中文版遊戲將與主機同步上市。
正式發售
停產
2020年4月30日,除了CUH-2200AB01型號以外,CUH-2200系列與CUH-7200CB01型號宣布停產。9月30日,CUH-7000系列(PS4 Pro)的全部型號宣布停產。12月25日,CUH-1000系列、CUH-1100系列的售後服務宣布結束。
一直有傳聞稱索尼原計畫於2021年年底停止生產PS4,但是由於
PS5供貨不足,所以才將PS4的生產延續至2022年。2022年1月,索尼的一位發言人在採訪中表示,公司並沒有計畫在2021年的年底停止PS4的生產。