展會前身 在上個世紀九十年代中期,隨著次世代主機的登場和PC硬體技術的進步,無論是電子遊戲或是電腦遊戲市場都開始呈現爆炸性增長勢頭。1994 年全球遊戲產業收入超過60 億美元,到1995 年整體銷售額突破80 億美元。遊戲作為一種互動娛樂,非常需要一個能夠向公眾展示自己的舞台。然而長期以來遊戲產業卻沒有自己的專業展會,也一直未能受到主流社會的關注。由於遊戲與消費電子有著千絲萬縷的關係,早期遊戲廠商要展示自己產品的最佳舞台就是消費電子產品展覽會(英文:Consumer Electronics Show)。這個貿易展會每年舉辦兩次,分別是在芝加哥舉辦的夏季展會和在
拉斯維加斯 舉辦的冬季展會。不過遊戲廠商在消費電子產品展覽會上一向不受尊重,雖然參加消費電子產品展覽會的遊戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所占的展位卻一直處於很不起眼的角落。IDSA (互動數碼軟體協會)會長道格拉斯萊恩斯坦回憶起當時的情況時說:“那時候遊戲產業在消費電子產品展覽會上被視為異類,一直都未能受到應有的待遇。業內的很多人都清楚的知道,遊戲產業已經發展成熟,有足夠的實力支持屬於他們自己的展會。於是“Electronic Entertainment Expo”順應著歷史潮流,在業內同仁的千呼萬喚之下誕生了。由於稱為電子娛樂業展覽,所以像PDA、家用遊戲機、
遊戲軟體 、多媒體
娛樂設備 、線上娛樂設備等代表科技發展水平的頂尖的電子娛樂軟硬體都將在這裡展出,展會不僅匯聚眾多知名遊戲軟
硬體開發 廠商,更匯集了大量的業內媒體,這裡不僅是產品展示的平台,廠商新近開發或計畫開發的一些產品,發展策略也將在此公布於眾。E3的歷史就是電子娛樂產業發展的歷史。
展會年表 1995 1995年,首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。三天展期內參觀者高達3.8萬,可見展會的巨大成功。業界最受矚目的盛會第一次走向世人面前。
於1995年在洛杉磯首次舉辦的
E3 展。當時正是
任天堂 與
世嘉 交鋒的時間,兩家都急於召開展前發布會。當時任天堂的展廳就占據了約四分之一的面積,堆滿了SUPER Famicom、
Game Boy 和
Virtual Boy 並且展區周圍充滿著各種身材火辣的show girl和現場舞蹈秀。
E3首次展覽給電子娛樂行業的人士提供了這樣一個絕佳的機會:同一時間,同一地點,在一個由專家精心策劃的環境裡,尋找讓他們心動的產品或者技術。E3大展的適時出現契合了電子娛樂產業高速發展的需求,同時,也以自己的方式,推進了產業的發展。
1996 第二屆E3展會仍舊選擇洛杉磯會展中心,共有500家公司參加,展出1700餘款軟體。
1997 第三屆E3轉戰
亞特蘭大 世界會議中心,規模略減,觀者也只有3.7萬。本屆第三方遊戲光彩奪目,Square的《
最終幻想VII 》的華麗;Konami《潛龍諜影》的完全即時演算,展示了讓觀眾難以置信的畫面;Eidos的《
古墓麗影2 》再顯神威。另外本屆E3展後誕生了E3最權威的評獎活動“E3遊戲批評家大獎(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家遊戲媒體的主編擔當評審。
1998 本屆亞特蘭大展會邁進了3D時代,無論是會標的立體化,還是3D遊戲的絕對數量;無論是家用機的跨越,還是PC顯示卡的發展。非3D的遊戲幾乎沒有立足之地。本屆E3增加了座談會、研討會等節目,邀請業界名人討論遊戲產業的發展方向。這些項目後來發展為E3的重點。
這一年的E3同樣在亞特蘭大召開。這一年也是任天堂強力推廣N64的一年。本屆E3展中,
口袋妖怪 也第一次登上了這個世界的舞台。“這是一個在日本徵服800萬孩子的遊戲,將在2012年9月配合動畫一起登入美國,並且也將會推出各種各樣的周邊。”
1999 為了給多數集中在洛杉磯及矽谷的遊戲公司製造便利,E3重回洛杉磯,並簽署了截至2012年的使用權契約。之後E3便一直在洛城舉辦。
2000 本屆會展主題是“超越想像(beyond Imagination)”,出展遊戲2400款,觀展者6.2萬,但實際上新世紀主機仍是尤抱琵琶半遮面,沒有實體機公布。世嘉在本屆展會
盛氣凌人 ,連呼風喚雨的索尼都
相形失色 。值得一提的是,本屆展會
中國軟體 商終於加入了E3的行列。
目標軟體 出品的RTS遊戲《
傲視三國 》,在Eidos展台出現,這對於國產遊戲來說意義深遠。
電子娛樂展覽會
2001 本屆E3共400多家參展商,與往年相比略有下降。受美國遊戲界變動影響,許多小廠商都未參加,而大廠商規模繼續擴大。所以本屆E3成為了微軟、
任天堂 和索尼三方主機大角逐的舞台,微軟拿出史上最大規模的資金為Xbox發售作宣傳,任天堂針鋒相對的把NGC發售日定在Xbox之前3天。本屆一大主題是網路互動,網路遊戲的崛起和索尼的
網路計畫 都昭示著
網路發展 之迅猛。
2002 本年度遊戲產業全面飛速發展。E3上微軟公布“Xbox Live”計畫。
2003 本屆E3索尼獨占鰲頭,不僅遊戲陣容豪華,更是暴料層出,PSP對傳統掌機的顛覆,EyeToy的獨樹一幟,讓參觀者大開眼界。
2004 本屆的重頭是PSP和NDS兩大掌機大戰。PSP是索尼追求的尖端性能理念的體現,NDS代表了任天堂觸摸世紀的開創。
2005 2005年的E3是一屆關於
次時代主機 的發布會,任天堂,為大家解開了Revolution神秘面紗。
我們先是參觀了主機的外型,然後親身體驗到了wii那神奇手柄和娘心的讀盤時間。任天堂在本次展會上提到了wii向下兼容NGC的事,還提到了wii的VC機能
2007 新會場設在聖莫尼卡Barker停機坪。沒有零售商參加。
2008 E3媒體節及業界峰會的展位平面圖及參展廠商的詳細名單已公布。繼2007年備受爭議的聖莫尼卡停機坪會場之後,2008年的E3再次回到了其誕生地洛杉磯會展中心,並於2008年7月14日開幕。根據北美軟體協會、IGN和EA洛杉磯發布的相關訊息,本屆E3的頭條新聞為《
最終幻想XIII 》登入Xbox360。
2009 E3涅盤重生,恢復了以往的規模。本次展會在洛城舉行。本屆E3索尼展開了掌機的攻勢,新發PSP GO,正式確立自2009年10月1日起的PSP網上下載遊戲盈利的未來格局。不僅如此,PSP的遊戲廠商們紛紛推出玩家期待的遊戲。並且發布了PS3大作《戰神3》以及
GT賽車5 。展會中最令人驚訝的莫過於提前公布的《
最終幻想XIV 》為PS3獨占,震驚全場,很有向08年《最終幻想XIII》跨平台報仇的味道。而微軟方面喊出了“今天各位所見便是遊戲的未來”的口號,發布了“Project Natal”
體感技術 ,令人難以置信。任天堂也發布了很多重量級遊戲,如《
超級馬里奧銀河2 》《甲殼蟲 搖滾樂隊》《瘋兔歸鄉記》《銀河戰士 另一個M》。
2010 本年度E3展會是在洛杉磯國際會議中心召開,從6月15日到17日為期三天,許多公司前來參展。本屆E3任天堂正式公開了全新的掌機新3DS,而微軟Xbox360的體感設備Kinect(之前名為Natal)以及索尼PS3的PS Move也正式發布。
2011 本屆E3展會將於6月7日—9日在美國的洛杉磯召開,本屆大會可以說是5年來最震撼的一屆。任天堂將揭開Wii2的神秘面紗,以及其遊戲陣容,索尼也將發布新一代
PlayStation VITA (PSV)主機,而微軟將發布多款Kinect遊戲,世嘉,育碧等遊戲廠商也將帶來多款遊戲。
2011年E3大展獲獎名單 獎項
獲獎作品
提名作品
E3最佳遊戲
最佳Xbox 360遊戲
最佳PlayStation 3遊戲
最佳Wii遊戲
最佳PC遊戲
最佳DS遊戲
最佳PlayStation Portable遊戲
最佳iPhone遊戲
最佳動作冒險類遊戲
最佳格鬥遊戲
最佳體感遊戲
最佳音樂遊戲
最佳橫版過關遊戲
最佳解謎遊戲
最佳競速遊戲
最佳角色扮演遊戲
最佳第一人稱射擊遊戲
最佳體育遊戲
《美式橄欖球11》
《EA Sports 自由格鬥》
《北美冰球聯盟11》
《NCAA 11》
最佳即時戰略遊戲
最佳家庭遊戲
最佳視覺效果
2010 E3終身成就獎
2012 本屆E3展的遊戲陣容依然很強大,沒開展之前就已經在洛杉磯看到《無主之地2》《光環4》的廣告, 本屆最受期待的次時代的遊戲機——WII U ,將公布。備受期待的《古墓麗影9》《反恐精英:全球攻勢》《DmC:鬼泣》等也公布了發售日期,各種大作也相應的出了預告片,虛幻4引擎也成全E3的亮點之一,最後以《使命召喚9:黑色行動2》作為壓軸,曝光了本作的實際演示,強悍的氣氛渲染,讓人直呼過癮,果然壓軸氣場!其中索尼展會最為耀眼!
本屆熱點: 《戰神:弒神自封》《最後生還者》《超凡雙生》《諜戰危機》《使命召喚9:黑色行動2》《刺客信條3》《光環4》《榮譽勳章2》《暗黑血統2》《古墓麗影9》《街霸VS鐵拳》《無主之地2》《戰爭機器:審判》《合金裝備崛起:復仇》《捷運:最後的曙光》《死亡空間3》《極品飛車17:最高通緝》《FIFA13》《武裝突襲3》《實況足球2013》《細胞分裂6》《神奇蜘蛛俠》等
2013 【展會時間】:2013年6月11-13日
【展會地點】:美國洛杉磯國際會展中心
【展會介紹】:每年在洛杉磯舉辦一屆,是全球三大電玩展中影響最大的, 囊括了 當年電腦遊戲與電視遊戲的所有重要作品.自1995年首屆開幕以來,E3已經舉辦 了10屆,早已成為全球電子娛樂產業的盛會,吸引了眾多參展商和玩家們的目光,應者雲集.E3為遊戲業的廠商、玩家提供一個良好的互動機會,各方相聚一堂共 譜商機,清晰地勾勒出世界電子娛樂產業的律動脈搏以及今後的發展方向,被人 們冠以"電玩界的奧斯卡"之美譽,受到無數遊戲廠商和玩家的關注。
2013年E3出展公司總數約為230家,全世界約有超過390家零售店/專賣店參與到本次活動。到場參觀者人數較2012年增加2500人,達到48200人;這些遊客總計為洛杉磯貢獻了超4000萬美元的經濟收入。
2014 舉辦時間:2014年6月10日至12日
2016 2016年7月,E3 2016大賞Game Critics Awards公布了最終結果。《塞爾達傳說 荒野之息》拿下包括最佳出展作品在內的3個獎項,不出意外地成為最大贏家。另一款斬獲了複數獎項的遊戲則是《文明6》,而獲得了最多提名的《戰地1》最終只得到了最佳動作遊戲一個獎項。
2017 E3 2017:2D格鬥新作《龍珠格鬥Z》正式公布。
2017年6月12日,在微軟E3 2017展前發布會上,萬代旗下2D格鬥遊戲《龍珠格鬥Z(DRAGON BALL Fighter Z)》正式公布。該作將於2018年正式發售。
2020 2020年3月11日,彭博社等外媒報導,世界最大遊戲展會E3因新型冠狀病毒疫情取消,可能會改為線上舉行。該展會原定於2020年6月在洛杉磯舉行,洛杉磯已進入緊急狀態。
2022年 2022年7月,E3官方宣布,2023年E3展會將於2023年6月在洛杉磯會議中心與新合作夥伴ReedPop聯合舉行。
2023年 2023年12月12日,Entertainment Software Association 宣布 E3遊戲展正式退出歷史舞台,未來將不再有E3遊戲展。
展會改組 2006年的E3結束後主辦方宣布將對其實施一場較大的改革。包括名稱、時間、舉辦地和形式等都會有重大變化。此外2007年的展會將不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革後的展會將改名為“E3 Media Festival”。2007年E3的定位從“電子娛樂產品展”轉變成為“遊戲界的媒體與商務峰會”。顧名思義“遊戲界的媒體與商務峰會”就是專門面向媒體與買家的商務性會議,不僅規模縮水,展會的氛圍也更加低調。
2007參展的遊戲生產商比往年減少了70%,只有持邀請函的買家或媒體人士才能入場。展會將更像一個由專業人士參加的鄉村俱樂部周末聚會,大部分商務會談都將在酒店的私人會客廳舉行。
之所以進行如此大規模的改革,是因為許多開發商都抱怨“E3目前的舉辦規模過於龐大,範圍覆蓋過廣,在很大程度上增加了廠商集中展示自己公司產品並向業界傳遞有效信息的難度。”
信道:E3信道的數據速率大約是34Mb/s。