基本介紹
- 中文名:種群初始化
- 外文名:Population initialization
- 內容:種群的初始解
- 方法:M類隨機方法、定值設定法等
- 隨機:常用的是RNG
- 定值:產生均勻分布的點
種群的初始化就是依據編碼規則給出種群的初始解。算法在開始時都要進行種群的初始化,根據初始化方法的不同形式可以將其分成M類隨機方法、定值設定法、兩步式方法、混合方法和具體套用法,隨機數生成器是最常用的方法,然而,在面對大規...
Step1: 種群初始化,即蝙蝠以隨機方式在D維空間中擴散分布一組初始解。最大脈衝音量A0,最大脈衝率R0, 搜尋脈衝頻率範圍[fmin,fmax],音量的衰減係數α,搜尋頻率的增強係數γ,搜尋精度ε或最大疊代次數iter_max。Step2: 隨機初始化蝙蝠的位置xi,並根據適應度值得優劣尋找當前的最優解x*。Step3: 蝙蝠的搜尋脈衝...
分布估計算法是一種基於統計學習理論的群體進化算法, 通過建立機率模型描述候選解在搜尋空間的分布信息, 採用統計學習手段從群體巨觀的角度建立一個描述解分布的機率模型, 然後對機率模型隨機採樣產生新的種群, 如此反覆實現種群的進化. 標準 EDA 的算法流程如下:Step 1: 初始化種群; Step 2: 選擇優勢群體; ...
Step 1 種群初始化(包括參數的設定和初始解(植株)的生成和評價); Step 2 對於每個解,根據圖1確定允許的後代個數 ;Step 3 根據式(1)的限定,在解的每一維上進行加減某個數值D的操作來產生新的解並評價這些新的解;Step 4 如果現有解的數量小於Qsize ,則執行Step 2,否則轉Step 5 ; Step 5 根據...
BSA的種群初始化操作包括在約束條件內隨機產生種群P和歷史種群oldP 。設種群的規模為N ,種群的維度為D ,那么第i 個個體向量可以表示為P=(P,P ,…,P ) ,其中每個個體都利用公式進行種群初始化。(2) 選擇I操作 選擇I操作用歷史種群計算搜尋方向,BSA在每次疊代開始之前,都要進行選擇操作,滿足條件則重新...
1) t = 0,初始化種群Q(0),所有 中的 都被初始化為(1/√2, 1/√2)。2) 對初始種群中的各個體實施測量,得到一組狀態 . 是長度為m的串,每一位 為0或1,是根據量子比特的機率|αji|^2或|βji|^2測量得到的。測量過稱為:隨機產生一個數r,。若r屬於[0,1],則測量結果 ;否則,取...
種群初始模組(PGACreate)負責建立初始種群。種群初始化包括隨機產生和確定給出兩種方式,大多數情況下都採用隨機產生,這樣可以免去輸入工作的麻煩,它適合與對問題的解無任何先驗知識的情況;在具備某些先驗知識的情況下,可以根據要求產生一組個體,這樣可以使遺傳進化更快一些收斂到最優解。初始化工作需要接收來自用戶的...
為了提高遺傳算法的收斂速度、搜尋精度以及穩定性,自適應遺傳算法各個階段(編碼、計算流程、種群規模、種群初始化策略、GA運算元、終止條件等)的設計必須合理,這樣,許多改進的自適應遺傳算法就應運而生。自適應遺傳策略研究與設計可以分為微觀遺傳策略研究和巨觀遺傳策略研究兩部分。微觀遺傳策略:主要討論群體規模、遺傳...
具體步驟如下:(1)初始化IDE、NGPSO和MSA的參數。(2)使用黃金分割分別對IDE和NGPSO進行種群初始化。(3)在每個周期內分別獨立運行IDE和NGPSO,並記錄個體的成功率。(4)使用分數布朗運動對成功率低的候選解進行擾動,既可以避免低效的重複搜尋,又可以適當增加種群多樣性。(...
明確分布演化模型與算法性能的關係;開展算法與混沌系統的結合研究,構建基於混沌思想的種子最佳化算法,改善種群初始化和算法尋優過程,進一步提高算法性能;重點針對動態最佳化問題的求解,在分析動態最佳化問題和種子最佳化算法特點的基礎上,對種群分布演化模型進行選擇和改進,並構建基於多分布模型的種群協同計算框架,提高算法跟蹤...
6:初始化種群 隨機初始化種群。代碼如下:Genotype population population = Genotype.randomInitialGenotype(conf)7種群開始進化 由於不知道具體進化終止的條件,所以就讓種群進化最大次數後終止。如果種群中存在相同的染色體,那么就重新進化。代碼如下:for (int i = 0; i < MAX_ALLOWED_EVOLUTIONS; i++)if (!
本課題探索從一種適應度值的反饋信息出發,通過採用統計分析方法提取適應度值中的有用信息,建立種群優劣評價體系,為群智慧型算法的種群初始化以及參數配置和個體更新策略提供一種合理有效的解決方案,解決其中的關鍵理論問題,滿足工程實踐對群智慧型算法的要求。項目組成員針對適應度值的反饋問題的研究理論與方法,進行了...
1)初始化一個種群空間p,然後通過目標函式(適應度函式)對種群空間中的個體進行評價;2)根據目標函式給定的取值範圍和初始種群中的候選解,按照信仰空間結構,生成初始信仰空間;3)根據影響函式influence(),對種群中的每個父個體進行變異,生成相因個數的子個體;4)對於生成的父、子共2p新中群的每個個體,從中...
3.3.3 種群和多樣性 3.3.4 選擇 3.3.5 交叉和變異 3.3.6 種群初始化和算法終止條件 3.3.7 進化算法運行示例 3.4 EPSD進化子結構發現算法 3.4.1 個體的表示 3.4.2 適應值評價 3.4.3 種群初始化 3.4.4 變異 3.4.5選擇與精英保留 3.4.6 EPSD偽碼描述 3.4.7 實驗結果與分析 3.5 ...
3.2.1種群初始化 3.2.2選擇操作 3.2.3交叉操作 3.2.4變異操作 3.2.5災變操作 3.2.6終止條件 3.3實驗結果及分析 3.3.1參數設定 3.3.2幾種典型的函式最佳化方法 3.3.3普通測試函式的實驗結果 3.3.4組合測試函式的實驗結果 3.4本章小結 第4章求解非對稱旅行商問題的學習型遺傳算法 4.1問題描述...
8.3.1 種群初始化 8.3.2 適應度函式的確定 8.3.3 選擇操作 8.3.4 交叉操作 8.3.5 變異操作 8.3.6 完整程式及仿真結果 第9章 蟻群算法聚類設計 9.1 蟻群算法簡介 9.2 蟻群算法原理 9.2.1 基本蟻群算法的原理 9.2.2 蟻群算法的模型建立 9.2...
2.4.2種群初始化 2.4.3機率模型及其更新與採樣 2.4.4疊代貪婪搜尋 2.4.5算法流程 2.4.6複雜度分析 2.5仿真實驗 2.5.1算法參數設定 2.5.2混合策略的有效性 2.5.3疊代貪婪搜尋的選擇準則 2.5.4算法性能比較 參考文獻 第3章基於BEDA的柔性作業車間調度 3.1引言 3.2問題描述 3.2.1符號定義 ...
2.4.3 種群初始化 2.4.4 適應度 2.4.5 分類規則發現和關聯規則發現的不同 第3章 基於混合策略的協同演化算法 3.1 引言 3.2 混合策略協同演化規劃的基本思想 3.2.1 機率分布函式的性能 3.2.2 混合策略協同演化規劃框架 3.3 求解函式最佳化問題的MSCEP算法 3.4 實驗結果和分析 3.4.1 實驗結果 3....
5.3.2種群初始化(91)5.3.3社會等級分層(92)5.3.4搜尋獵物(93)5.3.5機器負載降低策略(93)5.3.6替換機制(96)5.4數值實驗(96)5.4.1測試問題(96)5.4.2參數設定(97)5.4.3機器負載降低策略性能分析(98)5.4.4與其他多目標進化算法進行對比(100)5.5本章小結(103)本章參考文獻(104)第6章加工...
4.3.1 種群初始化 4.3.2 適應度函式 4.3.3 選擇操作 4.3.4 交叉操作 4.3.5 變異操作 4.3.6 進化逆轉操作 4.3.7 畫路線軌跡圖 4.3.8 遺傳算法主函式 4.3.9 結果分析 4.4 延伸閱讀 4.4.1 套用擴展 4.4.2 遺傳算法的改進 4.4.3 算法的局限性 參考文獻 第5章 基於遺傳算法的LQR控制...
3.3 無公用平台下的參數化產品族最佳化設計方法 3.3.1 參數化產品族最佳化問題描述 3.3.2 參數化產品族最佳化設計流程 3.4 基於擁擠距離排序的多目標多約束遺傳算法(NSMOGA) 3.4.1 染色體編碼與種群初始化 3.4.2 解碼 3.4.3 複製與選擇 3.4.4 染色體重組 3.4.5 種群...
3.2.3 種群 3.2.4 父代選擇機制 3.2.5 變異操作(突變和重組)3.2.6 生存選擇機制(替代)3.2.7 種群初始化 3.2.8 進化終止條件 3.3 進化循環的手動推演 3.4 套用實例 3.4.1 八皇后問題 3.4.2 背包問題 3.5 進化算法操作 3.6 自然進化與人工進化 3.7 進化計算、全局...
1.2.1 種群初始化 4 1.2.2 適應度函式 7 1.2.3 邊界檢查和約束函式 8 1.2.4 蜉蝣最佳化算法代碼 9 1.3 函式尋優 13 1.3.1 問題描述 13 1.3.2 適應度函式設計 14 1.3.3 主函式設計 15 1.4 減速器設計 16 1.4.1 問題描述 16 1.4.2 適應度函式設計 18 1.4.3 ...
1.2.1 種群初始化4 1.2.2 適應度函式5 1.2.3 邊界檢查和約束函式6 1.2.4 黏菌算法代碼7 1.3 黏菌算法的套用案例10 1.3.1 求解函式極值10 1.3.2 基於黏菌算法的壓力容器設計12 1.3.3 基於黏菌算法的三桿桁架設計15 1.3.4 基於黏菌算法的拉壓彈簧設計18 參考文獻...
3.2.3 種群 3.2.4 父代選擇機制 3.2.5 變異操作(突變和重組)3.2.6 生存選擇機制(替代)3.2.7 種群初始化 3.2.8 進化終止條件 3.3 進化循環的手動推演 3.4 套用實例 3.4.1 八皇后問題 3.4.2 背包問題 3.5 進化算法操作 3.6 自然進化與人工進化 3.7 進化計算、全局...
15.8 參考資料 262 第 16章 全局最優解與遺傳算法 263 16.1 遺傳算法的原理 263 16.1.1 遺傳算法的基本概念 264 16.1.2 遺傳算法的處理流程 265 16.2 遺傳算法求解0-1背包問題 270 16.2.1 基因編碼和種群初始化 270 16.2.2 適應度函式 271 16.2.3 選擇運算元設計與輪盤賭算法 272 ...
5.4.4種群初始化 5.4.5適應度函式設計 5.4.6選擇操作設計 5.4.7交叉操作設計 5.4.8變異操作設計 5.5基於遺傳算法的多目標FMC調度 5.5.1多目標最佳化問題綜述 5.5.2遺傳算法求解多目標FMC調度問題 第6章深度學習技術 6.1人工智慧、機器學習與深度學習 6.2從神經元到深度學習 6.2.1人工神經網路綜述 ...
3.3.3 種群初始化053 3.3.4 交叉、變異操作054 3.3.5 變鄰域結構設計054 3.3.6 基於遺傳變鄰域交替算法的求解步驟057 3.4 實驗結果與分析059 3.4.1 實驗設計059 3.4.2 參數設定060 3.4.3 結果分析與討論061 3.5 本章小結066 參考文獻067 第4章 流水車間逆調度...
6.3.4 目標評價及種群初始化方法 6.3.5 訂單組合 6.4 基於訂單排序組合的企業物流成本最佳化模型 6.4.1 訂單生產型企業物流成本最佳化模型 6.4.2 混合生產型企業物流成本最佳化模型 6.5 案例分析 6.5.1 相關數據 6.5.2 結果分析 7 企業物流成本最佳化仿真 7.1 swarm仿真平台簡介 7.1.1 swarm產生...
該方法從UAV的異構性和目標/任務要求的獨特性出發,對基因進行歸類,使其對應於固有的任務要求而體現出不同的特性;並由這多種不同類型的基因組成染色體,表示組合最佳化問題的一個備選解,從而將協同問題的異構性直接體現在解的編碼過程中;在後續的種群初始化、雜交、變異等遺傳運算元設計中,對應於基因類型的特定要求...