科學學習

科學學習

《科學學習》是一部由【美】丹尼爾 L. 施瓦茨等所著書籍,機械工業出版社出版發行。

基本介紹

  • 書名:科學學習
  • 作者:【美】丹尼爾 L. 施瓦茨
  • ISBN:9787111597995
  • 出版社:機械工業出版社
出版信息,內容簡介,作者簡介,目錄,

出版信息

作者:【美】丹尼爾 L. 施瓦茨(Daniel L. Schwartz)/傑西卡
出版社: 機械工業出版社
副標題: 斯坦福黃金學習法則
譯者:郭曼文
出版年: 2018-5-1
定價: 79.00元
裝幀: 平裝
ISBN: 9787111597995

內容簡介

本書領銜作者施瓦茨教授是斯坦福教育學院院長、學習科學領域專家,開設過18門學習相關的課程,本書源於其在斯坦福開設的一門廣受歡迎的經典學習課。
精煉:根據多年科研、教學和實踐經驗,作者以學習科學領域成千上萬的文獻資料為基礎,提煉出有代表性、較為成熟、實證有效的26種學習法則,以26個字母的順序呈現出來。
全面:既有獎勵、觀察等經典理論,又有睡眠、興奮感等新穎內容,幾乎涵蓋所有學習領域,如理解概念、記憶背誦、學習技能、解決問題、團隊合作等。
透徹:作者用平實幽默的語言、引人入勝的例子、條理清晰的方式對每種學習法則進行詳盡說明,包括原理是什麼、如何促進學習、能產生什麼效果、容易出現的問題、使用的範例等。
科學:每種學習法則的原理、效果、使用方法等,均有豐富科學證據的有力支持,包括來自認知科學、心理學、教育學、社會學等領域的理論、實驗、數據等。
實用:將26種學習法則進行融合搭配,可以設計出許多種學習方案,帶給你全新的學習體驗,提升信心和興趣,有效應對工作和生活中遇到的任何自我提升問題。

作者簡介

丹尼爾 L. 施瓦茨(Daniel L. Schwartz),學習科學權專家。史丹福大學教育學院院長,“Nomellini & Olivier”教育科技講席教授。哥倫比亞大學人類認知與學習博士。
施瓦茨教授在學習科學基礎理論與創新教學的研究中取得了很多重大成就,至今發表重要學術論文60餘篇。他先後指導的20餘位博士及博士後,大多進入美國高校就任教授,或成功創辦有廣泛社會影響力的教育企業。
在史丹福大學指導研究生的同時,施瓦茨教授先後開設了18門學習理論和學習科學相關課程。其中受歡迎的是“核心學習機制”課程,囊括各類適用範圍廣泛且對學習具有明確指導意義的學習方法與技巧,吸引了不同背景的學生,如律師、物理學家、工程師、商業管理者、教師、教育科技工作者等。由於該課程供不應求,施瓦茨教授及其團隊基於課程內容撰寫了本書,滿足更廣大讀者對學習的強烈興趣。

目錄

推薦序
譯者序
你真的會學習嗎
你為什麼需要終身學習
為什麼本書會讓你受益匪淺
如何使用本書
本書助你打開學習新世界的大門
A 歸納類比Analogy——發現蘊含的共通原理
Ⅰ.類比的原理
Ⅱ.如何運用類比來促進學習
Ⅲ.運用類比能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養類比的能力
Ⅴ.運用類比容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
B 歸屬感Belonging——消除焦慮,融入集體
Ⅰ.歸屬感的原理
Ⅱ.如何通過提高歸屬感來促進學習
Ⅲ.歸屬感干預練習能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養歸屬感
Ⅴ.培養歸屬感容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
C 對比組合Contrasting Cases——辨別關鍵信息
Ⅰ.對比組合的原理
Ⅱ.如何設計對比組合來促進學習
Ⅲ.運用對比組合能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養運用對比組合的能力
Ⅴ.運用對比組合容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
D 精修勤練Deliberate Practice——專家的養成之路
Ⅰ.精修勤練的原理
Ⅱ.如何設計精修勤練的學習機會
Ⅲ.運用精修勤練能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養精修勤練的能力
Ⅴ.運用精修勤練容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
E 詳細闡釋Elaboration——讓記憶更有意義
Ⅰ.詳細闡釋的原理
Ⅱ.如何運用詳細闡釋來促進學習
Ⅲ.運用詳細闡釋能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養詳細闡釋的能力
Ⅴ.運用詳細闡釋容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
F 反饋Feedback——自我提升的明鏡
Ⅰ.反饋的原理
Ⅱ.如何運用反饋來促進學習
Ⅲ.運用反饋能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養反饋的能力
Ⅴ.運用反饋容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
G 自我生成Generation——創建持久的記憶
Ⅰ.自我生成的原理
Ⅱ.如何運用自我生成來促進學習
Ⅲ.運用自我生成能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養自我生成的能力
Ⅴ.運用自我生成容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
H 實踐體驗Hands On——“動”用身體的智慧
Ⅰ.實踐體驗的原理
Ⅱ.如何運用實踐體驗來促進學習
Ⅲ.運用實踐體驗能產生什麼效果
Ⅳ.如何運用實踐體驗的方法
Ⅴ.運用實踐體驗容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
I 想像玩耍Imaginative Play——鍛鍊認知控制
Ⅰ.想像玩耍的原理
Ⅱ.如何運用想像玩耍來促進學習
Ⅲ.運用想像玩耍能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養想像玩耍的能力
Ⅴ.運用想像玩耍容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
J 適時講解Just-in-Time Telling——通過鋪墊體驗,讓講解更具意義
Ⅰ.適時講解的原理
Ⅱ.如何運用適時講解來促進學習
Ⅲ.運用適時講解能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養適時講解的能力
Ⅴ.運用適時講解容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
K 知識與創新Knowledge——論述知識學習中的高效與創新
為效率而學
為創新而學習
創新與效率目的合二為一
學習初期與學習後期
L 傾聽與共享Listening and Sharing——協作學習效果好
Ⅰ.傾聽共享的原理
Ⅱ.如何運用傾聽共享來促進學習
Ⅲ.運用傾聽共享能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養傾聽共享的能力
Ⅴ.運用傾聽共享容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
M 動手創造Making——在創造中培養興趣,在實踐中獲得真知
Ⅰ.動手創造的原理
Ⅱ.如何通過動手創造來促進學習
Ⅲ.運用動手創造能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養動手創造的能力
Ⅴ.運用動手創造容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
N 規範Norms——培養學習“遊戲規則”
Ⅰ.規範的原理
Ⅱ.如何運用規範來促進學習
Ⅲ.運用規範能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養運用規範的能力
Ⅴ.運用規範容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
O 觀察Observation——外摹於形,內感於心
Ⅰ.觀察的原理
Ⅱ.如何運用觀察來促進學習
Ⅲ.運用觀察能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養觀察的能力
Ⅴ.運用觀察容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
P 參與Participation——加入遊戲,算我一個
Ⅰ.參與的原理
Ⅱ.如何運用參與來促進學習
Ⅲ.運用參與能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養參與的能力
Ⅴ.運用參與容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
Q 問題驅動Question Driven——為求知創造一個理由
Ⅰ.問題驅動的原理
Ⅱ.如何運用問題驅動來促進學習
Ⅲ.運用問題驅動式學習能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養問題驅動式學習的能力
Ⅴ.問題驅動式學習容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
R 獎勵Reward——塑造學習行為
Ⅰ.獎勵的原理
Ⅱ.如何運用獎勵來促進學習
Ⅲ.運用獎勵能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養獎勵的能力
Ⅴ.運用獎勵容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
S 自我解讀Self-Explanation——撥雲見日,參透字間含義
Ⅰ.自我解讀的原理
Ⅱ.如何運用自我解讀來促進學習
Ⅲ.運用自我解讀能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養自我解讀的能力
Ⅴ.運用自我解讀容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
T 以教促學Teaching——為他人的學習負責
Ⅰ.以教促學的原理
Ⅱ.如何運用以教促學來促進學習
Ⅲ.運用以教促學能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養以教促學的能力
Ⅴ.運用以教促學容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
U 糾正誤解Undoing——消除錯誤認知,修復正確邏輯
Ⅰ.糾正誤解的原理
Ⅱ.如何運用糾正誤解來促進學習
Ⅲ.運用糾正誤解能帶來什麼效果
Ⅳ.如何培養糾正誤解的能力
Ⅴ.運用糾正誤解容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
V 可視化Visualization——梳理複雜信息的空間結構
Ⅰ.可視化的原理
Ⅱ.如何運用可視化來促進學習
Ⅲ.運用可視化能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養可視化的能力
Ⅴ.運用可視化容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
W 參考樣例Worked Examples——師傅示範領進門
Ⅰ.參考樣例的原理
Ⅱ.如何運用參考樣例來促進學習
Ⅲ.運用參考樣例能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養運用參考樣例的能力
Ⅴ.運用參考樣例容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
X 激動興奮eXcitement——調動情緒,聚精會神
Ⅰ.激動興奮的原理
Ⅱ.如何運用激動興奮來促進學習
Ⅲ.運用激動興奮能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養激動興奮的能力
Ⅴ.運用激動興奮容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
Y 我能行!Yes I Can——提高自我勝任感
Ⅰ.我能行的運行原理
Ⅱ.如何運用我能行來促進學習
Ⅲ.運用我能行會產生什麼效果
Ⅳ.如何培養我能行的能力
Ⅴ.運用我能行容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
Z 睡上一覺Zzz——鞏固一天的記憶
Ⅰ.睡眠的原理
Ⅱ.如何運用睡眠來促進學習
Ⅲ.運用睡眠能產生什麼效果
Ⅳ.如何培養睡眠的能力
Ⅴ.安排睡眠方面容易出現的問題
Ⅵ.好例子,壞例子
附錄一 學習問題章節索引
附錄二 動物索引
致謝

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