《疊代》是一部由沈帥波所著的書籍,電子工業出版社出版發行。
基本介紹
- 書名:疊代
- 作者:沈帥波
- ISBN:9787121341311
- 出版社:電子工業出版社
《疊代》是一部由沈帥波所著的書籍,電子工業出版社出版發行。
疊代是重複反饋過程的活動,其目的通常是為了逼近所需目標或結果。每一次對過程的重複稱為一次“疊代”,而每一次疊代得到的結果會作為下一次疊代的初始值。重複執行...
疊代法也稱輾轉法,是一種不斷用變數的舊值遞推新值的過程,跟疊代法相對應的是直接法(或者稱為一次解法),即一次性解決問題。疊代算法是用計算機解決問題的一種...
疊代法是數值計算中一類典型方法,套用於方程求根,方程組求解,矩陣求特徵值等方面。其基本思想是逐次逼近,先取一個粗糙的近似值,然後用同一個遞推公式,反覆校正此...
疊代算法是用計算機解決問題的一種基本方法。它利用計算機運算速度快、適合做重複性操作的特點,讓計算機對一組指令(或一定步驟)進行重複執行,在每次執行這組指令(或...
學習一個簡單的例子,考慮一個階乘的計算。階乘的因子是從1到該數的整數。疊代定義為:如果算法的定義沒有包含算法本身,則叫做疊代法。疊代式開發也被稱作疊代增量...
疊代查詢又稱重指引,當伺服器使用疊代查詢時能使其他伺服器返回一個最佳的查詢點提示或主機地址,若此最佳的查詢點中包含需要查詢的主機地址,則返回主機地址信息,若...
選擇語句是根據表達式的值選擇語句並執行一次,而疊代語句重複執行語句多次。在循環的每次疊代中,疊代語句都計算表達式的值。開始測試循環在執行語句前計算表達式的值,...
用於快速選擇的非遞歸實現算法——循環疊代算法,與遞歸算法以及V c++標準庫函式nth_element進行了比較,表明該算法比傳統的遞歸算法具有較高的效率和可靠性; 與標準...
疊代結構(iteration structure)亦稱循環結構,是最重要的控制結構,也是軟體設計人員需要掌握的基本技能。當條件成立的時候,執行循環體的代碼,當條件不成立的時候,跳出...
牛頓疊代法(Newton's method)又稱為牛頓-拉夫遜(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和複數域上近似求解方程的方法。...
疊代器(iterator)有時又稱游標(cursor)是程式設計的軟體設計模式,可在容器(container,例如鍊表或陣列)上遍訪的接口,設計人員無需關心容器的內容。...
《疊代》是一部由沈帥波所著的書籍,電子工業出版社出版發行。 ...... 疊代出版信息 編輯 作者:沈帥波 出版社:電子工業出版社 副標題:新商業、新媒體與逆襲之路 ...
早在20世紀50年代末期,軟體領域中就出現了疊代模型。最早的疊代過程可能被描述為“分段模型(stagewise model)”。疊代模型是RUP推薦的周期模型。被定義為:疊代包括...
高斯-賽德爾疊代(Gauss–Seidel method)是數值線性代數中的一個疊代法,可用來求出線性方程組解的近似值。該方法以卡爾·弗里德里希·高斯和路德維希·賽德爾命名。...
在計算機科學中,疊代深化搜尋(iterative deepening search)或者更確切地說疊代深化深度優先搜尋 (iterative deepening depth-first search (IDS or IDDFS)) 是一個...
函式疊代法(function iteration method)亦稱函式空間疊代。動態規劃的求解方法之一是以段數作為參變數,先求在各個不同段數下的最優策略,然後從對應的最優解中選...
同時疊代法(simultaneous iteration method)亦稱子空間疊代法,是冪法的直接推廣.,它是大型稀疏矩陣特徵值問題的一種有效解法。...
疊代函式系統(Iterated Function System,IFS)是分形理論的重要分支 。它以仿射變換為框架,根據幾何對象的整體與局部具有自相似的結構,將總體形狀以一定的機率按不同...
疊代是重複反饋過程的活動,其目的通常是為了逼近所需目標或結果。每一次對過程的重複稱為一次“疊代”,而每一次疊代得到的結果會作為下一次疊代的初始值。重複執行...
雅克比疊代法就是眾多疊代法中比較早且較簡單的一種,其命名也是為紀念普魯士著名數學家雅可比。雅克比疊代法的計算公式簡單,每疊代一次只需計算一次矩陣和向量的乘法,...
策略疊代法(policy iteration method)是動態規劃中求最優策略的基本方法之一。它藉助於動態規劃基本方程,交替使用“求值計算”和“策略改進”兩個步驟,求出逐次改進...
疊代器模式(Iterator),提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各種元素,而又不暴露該對象的內部表示。...
敏捷開發以用戶的需求進化為核心,採用疊代、循序漸進的方法進行軟體開發。在敏捷開發中,軟體項目在構建初期被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備可視...