異常狀態,是遊戲《賽爾號》中的機制。該機制出現在遊戲的對戰中,擁有該狀態的精靈會因異常狀態而受到具體的正面或負面效果(多為負面效果)。
遊戲中的異常狀態包括“控制類”、“弱化類”、“限制類”三種類型,共24種。此外亦收錄9種未屬於上述兩種分類的特殊異常狀態,包括舊版BOSS特性等。
遊戲中的部分技能機制會圍繞異常狀態,而觸發相應的增益與減益效果。
基本介紹
- 中文名:異常狀態
- 出處:賽爾號
- 類型:遊戲機制
定義
狀態列表
序號 | 名稱 | 類型 | 備註 | 異常狀態圖示 |
0 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | ||
1 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8,傷害結算時若本回合再次進入中毒,則扣除的體力值翻倍 | ||
2 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8,同時攻擊技能的初始威力降低50% | |||
3 | 寄生對手 | 非常規異常狀態 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8並使對手恢復等量體力 | |
4 | 弱化類 | |||
5 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8 | |||
6 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | ||
7 | ||||
8 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,若對手使用攻擊技能且未MISS則睡眠解除 | |||
9 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | |||
10 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內攻擊技能初始命中率降低80%,同時每回合於對手出手流程開始有5%機率直接扣除自身50點體力 | ||
11 | 處於該狀態的精靈一定回合內受到的傷害提升,提升比例隨衰弱等級提升而變高,最高500% | 衰弱 | ||
12 | 山神守護 | BOSS專屬 | BOSS卡修斯專屬異常狀態 | |
13 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內攻擊技能初始命中率降低30%,且受到火系攻擊時將進入燒傷狀態 | ||
14 | 狂暴 | BOSS專屬 | BOSS菲尼克斯(朱雀)專屬異常狀態 | |
15 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,冰封狀態自然解除後強制速度-1,同時強制進入凍傷狀態 | ||
16 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身80點體力 | ||
17 | 免疫 | 舊版BOSS特性 | 免疫能力下降;免疫異常狀態;PP無限;所有技能必中(黃色圖示) | |
18 | 免疫異常狀態;PP無限(藍色圖示) | |||
19 | 控制類 限制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,且無法切換精靈 | ||
20 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內50%機率非必中攻擊MISS,同時無法使用必中攻擊技能 | ||
21 | 異常免疫 | 非常規異常狀態 | 自身觸發異常狀態抗性抵抗時產生的異常狀態 | |
22 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,焚燼狀態自然解除後強制命中-1,同時強制進入燒傷狀態 | ||
23 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,詛咒狀態自然解除後強制進入烈焰詛咒,虛弱詛咒,致命詛咒中的一種狀態 | |||
24 | 非常規異常狀態 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | ||
25 | 處於該狀態的精靈一定回合內受到的攻擊傷害提高50% | |||
26 | 處於該狀態的精靈一定回合內造成的攻擊傷害減少50% | |||
27 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,感染狀態自然解除後強制攻擊-1、特攻-1,同時強制進入中毒狀態 | ||
28 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內所有先制效果失效,束縛狀態自然解除的當回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | ||
29 | 處於該狀態的精靈一定回合內50%機率屬性技能失效 | |||
30 | 處於該狀態的精靈一定回合內自身的第五技能無效,且每回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | |||
31 | 處於該狀態的精靈一定回合內所造成的傷害將被免疫(包括固定傷害、百分比傷害) | |||
32 | 弱化類 限制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法主動切換下場,但免疫受到的控制類異常狀態 | ||
參考資料: |