基本介紹
《火器時代》是遊戲蝸牛頁游帝國文明的首部資料片,玩家將在以地中海為中心的版圖上,選擇扮演
中國、
羅馬、
埃及或
波斯四大文明中任意一族的諸侯,通過軍事、文化、經濟等各種方式擴大自己的疆土,最終完成統一世界的夢想!遊戲採用了當前國際最先進的FLASH技術,突破了眾多網頁技術瓶頸,除去具有秀美華麗的畫面變現、悠揚悅耳的民族音樂這些傳統設定,還實現了諸如可容納10萬人同時線上的世界版圖、可自由布局的城市建築等同類產品望塵莫及的全新功能,更是首創出可微操控的RTS即時戰鬥系統,率先在網頁平台上帶來了足以媲美2D網遊的全新遊戲體驗。此外,遊戲中所採用的大家熟知並喜愛的
中世紀戰爭題材,也保證了所有玩家都能在接觸遊戲後快速上手。
特色介紹
在《火器時代》中,根據文明的特色共分為六個時代:蠻荒時代、
黑暗時代、
封建時代、
城堡時代、
帝王時代以及火器時代, 遊戲中共分為四個國家:
羅馬、
埃及、
中國、
波斯,玩家從進入遊戲的蠻荒時代開始,達到一定的條件之後便可以進行時代的演進,遊戲中的最高時代為火器時代,火器時代是所有時代的巔峰,而且到了火器時代之後玩家才能夠招募到其專屬的火器時代兵種。
激情四射的即時戰鬥場面。戰鬥畫面為即時進行,類似於
星際爭霸中的戰鬥場面,需要玩家框選編隊進行戰鬥指揮,屆時
火槍手、火炮等犀利兵種在玩家一流的操作技術之下定會大放異彩,遊騎兵的閃電突襲,裝甲步兵的層層推進,突擊兵的緊急馳援,火槍手的齊射
攻擊,還有火炮的遠程
火力支援等等,這些熱血澎湃的戰鬥場景在《火器時代》中都會得到一一的展現,讓玩家大過戰爭癮。
遊戲背景
人類的文明開始於混沌的蠻荒時代,一步步走向文明演變。經歷
帝王時代的英雄們的廝殺,掠奪疆土。
帝國文明續寫時代演變,迎來火器時代
告別冷兵器時代的冰冷交鋒。火槍、火炮一系列的新武器登上中世紀的戰爭舞台。全新的熱兵器席捲了整箇中世紀的四大帝國。四國之間勢必掀起一場變革世界的火爆戰爭。是否這一切可以改變歷史,重寫疆土?還是走向終極毀滅?在中世紀四大帝國的熊熊戰火中,答案終將揭曉。
遊戲簡介
《火器時代》是遊戲蝸牛頁游帝國文明的首部資料片,新一輪革命預示似乎又要襲擊
中國。《火器時代》用全新的玩法和戰鬥設計重新詮釋了第二代
網頁遊戲,宏偉而龐大的
世界地圖讓10萬玩家同時在同一個世界活動變成現實,極大地滿足了各類、各層次玩家的遊戲需求。
《火器時代》與其他策真
webgame的最大不同,就是可以真實的統一的世界,在每一塊土地上都世界不再是夢想,而是真切的可以在遊戲地圖上看見。
推薦配置:IE7或以上版本、FOXMAIL、遨遊
瀏覽器特色玩法
真實的世界地圖
無縫拼接
世界地圖也是《帝國文明》中值得稱道的一個特色,全球的真實地貌氣候囊括其中。全比例縮放的真實
世界地圖在遊戲中向玩家展現的是真實的地形環境,山川、河流、海洋、
平原、沙漠等等。70%的海面,以往
單機遊戲才有的玩家可聚集型地圖模式被這款新作完美的繼承了下來,讓玩家可以在遊戲世界中自由自在的探險和
尋寶。同時在地圖上擁有多座名城。如
西安、
羅馬、
開羅、巴比倫等。
自由建造系統
玩家可以在城中任意選址建造指定建築,隨心所欲的規劃和布局城市功能不再是單機策略遊戲的專利。作為WEBGAME的《火器時代》內政系統自由度之高甚至超過了一些
單機遊戲,即使是已經建造好的建築也可以通過“移動”來調整位置,個性城市盡在掌握。
文明的擴張系統
新穎的文明擴張系統,文明的強弱直接影響擴張的範圍,可以通過自己建造的“奇蹟”和搶奪野外“奇蹟”,讓自己的文明覆蓋到每塊土地。
即時的戰鬥系統
既然是全球首款即時戰鬥
網頁遊戲,《火器時代》的戰鬥系統當然是重中之重,
在一些操控性上甚至超越了《英雄之城》,遊戲中玩家可以自由操控軍隊對敵人進行各個方向的戰術包抄,這種高度靈活性讓戰鬥結果變幻莫測,使《火器時代》成了高智商玩家的對弈場。
強力的英雄能力敵千軍,只要能力足夠,英雄能單挑一群NPC。如對自己的操作有信心的話,完全可以選擇“手動”操作來完成戰鬥。以弱勝強,
以少勝多全在自己掌握。唯美畫面異域風情
蝸牛的美工技術是歷來引以為豪的優勢之一,《帝國文明》作為第二代
網頁遊戲,畫面在細膩程度上再次讓人眼前一亮,蝸牛在還原歷史這方面做足了功課,讓這些不同的文明各自特色鮮明,這樣玩家將可以在遊戲中領略到平時難得一見的異域風情。
BOSS組隊戰
在野外可以看到很多的獸穴,別小看等級僅僅為3級-5級,其實力可比普通怪
強力一倍有餘,單打獨鬥會產生很大的損傷還不一定能勝利。約上你的朋友集結吧。在創建了軍團後組上你的朋友一起殺入
戰場吧。
榮耀之門:
“榮耀之門”長久以來一直受到玩家的熱情追捧,不少玩家為了得到寶箱,堅持不懈地沉迷於刷副本。在
帝國的榮耀副本中,一共設定了五大關,每一大關中包含10個小關,也就是說,玩家要經過大大小小50個關卡才能打通副本。在每關的第10小關會出現一個
強力boss,每通過一大關,都會有機會獲得寶箱。
戰場中的敵人的實力非常強勁,他們便是玩家以前經常遇到的對手,有
世界地圖上的各種野怪,也有各國叛逃
特種兵以及高級士兵的身影,這些強大的敵人屆時將會出現在玩家的對立面,玩家們也不必太過驚慌,在
極限挑戰的戰場中不會損失任何兵力,只會大大提高玩家在戰鬥中的戰術指揮能力以及應變能力,在新的戰場中將同時面對更多更強大的敵人,這樣才能是玩家更加的適應國戰中瞬息萬變的形勢。
絲綢之路:
絲綢之路是商人每天都可以參加的日常活動,與日常的對外貿易不同的是,商人通過參加絲綢之路便可以獲得海量的金幣以及大量的帝國幣和經驗。而且派遣自己最得意的商人,獲取的獎勵將會更加的豐富,可以很大程度的滿足科技發展以及軍隊建設的需要。《火器時代》中世紀的戰爭需要大量的資金以及資源作為戰爭的基礎,每一場大戰下來的消耗都是很大的,因此絲綢之路可以很好的補充。
奇蹟爭奪戰:
中立區時間開始後,宣戰
方若有人集結如被宣奇蹟內,系統會進行提示,此時防守方有10分鐘時間安排部隊進入被宣奇蹟內進行駐防,10分鐘後
戰爭開始,只要防守方在指定時間內駐防部隊沒有全軍覆沒並且奇蹟建築沒有被摧毀或者在指定時間內殺光進攻部隊,系統即判定防守成功,當然,對方可以在中立區時間沒結束前繼續發動
攻擊,防守方只要防守至中立區
戰爭時間結束,當日的防守就成功了。
自由貿易:
《火器時代》中只有文明演進到了一定的程度才能夠進行對外貿易。從荒蠻時代開始,隨著文明的發展,科技的進步,到了
封建時代,可以在自己的個性城堡建造貿易所了,就可以在酒館招募商人了,貿易所是對外貿易的基礎,而商人則是對外貿易的中流砥柱,有了商人之後,便可以帶上錢財帶上商品去《火器時代》的中世紀的世界去進行自由貿易了,再把賺取到的利潤再投入到軍事科技的發展中。
完全戰略體現
戰場的瞬息萬變,將領如何沉著應對,如何合理安排將劣勢轉化為優勢。
1、部隊即時操作,只要合理運用兵種能完全達到無損戰鬥。
2、兵種相剋,真實展現
戰場的多樣性。 刀盾兵:優秀的步兵,他們的
防禦能力是
戰場中最強的,也是長槍兵的絕對剋星,但在面對騎兵的時候卻顯得不堪一擊。
長槍兵:長槍兵最大的優勢是善於
防禦騎兵的衝鋒,面對騎兵時他們有很大的優勢,但在面對刀盾兵時卻相當無力。
弓箭兵:弓箭兵有著精準的射術和紀律性,是遠程
攻擊的主要
力量,不過一旦被敵人近身,弓箭將發揮不了優勢,最好避免進行肉搏戰。
騎 兵:騎兵有著出色的機動性和衝鋒能力,可以輕鬆突破刀盾兵的
防禦,但在遇到長槍兵的長槍時卻會顯得
鞭長莫及,死傷慘重。
投石車:大規模殺傷性武器,但在巨弩面前顯得不堪一擊。
3、士氣效果,不斷得勝利才能使得士氣如虹一戰到底。
一支部隊士氣的高低不但會影響這支部隊的
4、火器時代時代的熱兵器兵種:
火槍手、火炮、
突擊隊、遊騎兵、裝甲兵,他們都是由
弓箭手、
投石車、長槍兵、騎兵、刀盾兵
進階而來,擁有更加強悍的戰鬥力。
全圖自由行軍
《帝國文明》的自由行軍設定使中途攔截、突襲、伏擊等戰略元素完全展現,體驗一把運籌帷幄一切盡在掌握的智將體驗。地圖上基本每塊地圖都能駐紮停留。
四國文明
中國文明
中國是世界文明最早的發源地之一,傳說在公元前4600多年前便有國家體制的出現,有文字記載的歷史有三千年之久。
中國人習慣上說中國有“五千年文明史”,但在以史料為依據的歷史科學上,至今中國只有三千多年
信史被世界公認。現今確認中華文明的發祥地在
黃河流域東部。約在公元前5世紀
中原一帶的華夏部落逐步進入
封建社會。公元前2世紀左右
中國已經成為一個統一的多民族集權帝制國家,並擁有豐富的文化典籍。到公元1世紀左右時,
中國已經成為當時世界上最發達的國家之一。在歷史上,
中國有著幾段輝煌時期,包括漢朝、隋唐、明朝。
中國在公元13世紀達到頂峰,成為當時世界上最繁榮的文化及貿易中心。以
指南針、造紙術、
印刷術、火藥及鐘錶為首的眾多發明對世界的歷史與科技發展有重要貢獻,並擁有發達的農業及手工業。
《火器時代》中,中國優勢:在食物產量,士兵
防禦和城市建造速度方面占有優勢。
諸葛弩兵:因使用
諸葛亮發明的
弩箭而得名,威力巨大。
中國的建築特色:中國建築從總體上說是木結構為主,以磚、瓦、石為輔發展起來的。
四大名城:
長沙——長沙位於
中國的中南部的長江以南地區,
湘江下游長瀏盆地西緣,長沙歷史悠久,因
屈原和
賈誼的影響而被稱為“屈賈之鄉”。
西寧——西寧的城名取“西陲安寧”之意,是
青藏高原的東方門戶,地理位置十分重要,是青藏高原與
中原的交通中轉站也東西商貿交通的都會。
羅馬文明
羅馬位於義大利中部的
台伯河下游地區。這條河流在低山地區緩慢地流淌,在沼澤地帶折向
海岸線,是從
亞平寧山區下來的人們想要到達大海的理想通道。
羅馬的來歷,源於一個
古老的故事:大約公元前800年,一條母狼從怡伯河中救起國王的兩個孩子並用乳汁餵養他們,這兩個孩子長大以後,從篡奪了
王位的叔父手中奪回了王位,並在有七座山丘的地方建立了羅馬城,母狼也因此而成了羅馬城的象徵。
《火器時代》中,羅馬的優勢:木材產量和軍隊生命加成占有優勢,
士兵實力比較平均。
羅馬的特色兵種:甲冑騎士:羅馬最神秘的戰士,有人說他們是死神的使者。
羅馬——古羅馬的心臟,位於台伯河下游
平原,是古羅馬政治、歷史和文化和交通中心,同時也是古羅馬和世界燦爛文化的發祥地,它是一座藝術寶庫、文化名城,也是羅馬天主教廷所在地是羅馬帝國占地面積最廣、人口最多的城市。
四大名城:
貝爾格勒——地處
巴爾幹半島核心位置,是歐洲和近東的重要聯絡點,有很重要的戰略意義,被稱為
巴爾幹之鑰。城市的斯拉夫語名字Beligrad字面意思為
白城(White City)。
柏林——位於
中歐平原扼東西歐交通要道,不僅是帝國的交通中心,也是毆洲非常重要的
交通樞紐之一。,17世紀起就成為地方性的政治、經濟和文化中心。
埃及文明
埃及最早的文明就發源於尼羅河畔,尼羅河穿越歲月而流淌,尼羅河兒女繼承者先輩的信仰,一代又一代。在公元前3200年
埃及出現統一
奴隸制國家之後,曾多次遭受外來入侵,為
波斯人、
羅馬人、希臘人、阿拉伯人、土耳其人所征服,19世紀末,埃及被英軍占領,成為
英國的“保護國”。但信仰驅動著人民的抗爭,在追求自由的道路上,
埃及和其他國家一樣,都是以戰士的
鮮血為代價,以不屈不撓為脊樑……
《火器時代》中,埃及優勢:金屬產量合科技研究速度加成占有優勢,攻城
器械較強。
埃及的特色兵種:阿努比斯衛隊:受過阿努匹斯的保佑,在
戰場有著恐怖的
戰鬥力。
雙輪戰車:靈活而穩健的雙輪戰車,在
戰場上具有非凡的爆發力。
埃及的建築特色:建築體量巨大,宏偉壯觀,具有強烈的崇高感;雕刻樸素寫實,整體性強,有
觀念話、概念化和程式化的傾向,表現方法遵守正面律。
四大名城:
阿斯馬拉——它位於
東非高原最北端,有“雲中之城”之譽,它的東北角即是雲遮霧罩的斷崖,雄鷹展翅也不容易飛上來。
喀土穆——喀土穆意為“大象鼻子”,青、
白尼羅河在喀土穆交匯向
北流去,頗似大象鼻子,喀土穆也因此而得名。
恩賈梅納——恩賈梅納位於西部邊境洛貢、沙里兩河匯合處東北側,系
撒哈拉沙漠南緣商隊貿易要站。
亞歷山大——亞歷山大是
埃及最大海港,在
尼羅河河口以西一條東北-西南向伸展的狹長地帶上,西北臨地中海,東南靠
邁爾尤特湖,地中海東部政治、經濟和文化中心。
波斯文明
波斯,這是一個被人熟知的名稱。古
波斯的統治範圍與今
伊朗近於一致。實際上,
波斯只是古代伊朗西南部的一個強盛部落,當波斯部落統治了伊朗的其他部落,建立起一個強大的國家後,遂被鄰國稱之為“
波斯帝國”,其後“波斯”也常被作為整個伊朗的代稱,因而古代伊朗的文明也稱為
波斯文明。不過,伊朗人更習慣自稱雅利安人。“伊朗”的字面意思,即“雅利安人的國家”,這一稱呼比“
波斯”更能反映出伊朗多民族、多文化的歷史。
公元前2000年以前,生活在
伊朗高原和
印度河流域的幾個部落結成了一個
部落聯盟,他們都講相似的古
伊朗語,彼此之間有著相近的風俗,史學上通常稱之為雅利安部落和雅利安人(雅利安人只有語言學、社會學方面的意義,並非是一個種族)。雅利安人已經開始擺脫了遊牧部落的流動性,有著比較鞏固的定居生活,並且產生了一些
宗法制度,處在原始社會的末期。大約在公元前10~8世紀,雅利安人的支系——米底和
波斯部落先後從臨近地區遷移到
伊朗高原,並且逐漸強大起來。根據伊朗民間傳說,公元前8世紀末到6世紀中葉,米底部落率先建立起
王國,成為伊朗歷史上第一個講
伊朗語的部族建立的國家。米底王朝末期,
波斯人以
伊朗高原的西南部為中心,逐漸占據了強勢的地位,並於公元前550年征服了米底。繼而在吞併了周邊部族以及
巴比倫王國之後,
波斯君主
居魯士(也
譯作“大流士”)建立起強大的王國,即波斯帝國。
《火器時代》中,波斯的優勢:石頭產量和商隊載重加成占有優勢,士兵
攻擊力較強。
波斯的特色兵種:伊斯蘭騎士:伊斯蘭宗教
部隊,在
戰場有著極強的應變能力。
波斯的建築特色:伊斯蘭建築儘管散布在
世界各地,幾乎都必須以穹窿而誇示。建築及其他
工藝中心共欣賞用的紋樣,題材、構圖、描線敷彩皆有匠心獨運之處。
四大名城:
德黑蘭——是一座位於
厄爾布爾士山脈腳下的城市,城郊東、西、北三面為厄爾布爾士山脈和成弧形狀的丘陵環繞。“德黑蘭”一詞是古波斯語“山腳下”的意思。
喀布爾——位於
興都庫什山南麓,四面環山,地勢險要,具有悠久的歷史,是歷史上的英雄城市,著名的東西方通商要道“
絲綢之路”上的重要城鎮,也是東西方文化交流的一個中心。
六大時代
蠻荒時代:
人類的文明開始於混沌的蠻荒時代。這是一個野獸與毒蟲橫行的時代,也是以部
落為單位集居、為了食物與領地鬥爭的時代。每一天都有
新的部落產生,每一天都有
部落被吞併。為了生存下來,生產足夠的糧食和建立一支小的步兵隊伍是你作為部落
首領必須考慮的事情。生存是唯一的目標,也是必須達到的目標。
建造一些簡單的民房,讓部落的居民免受毒蟲野獸的
攻擊;
造一個倉庫,囤積糧食資源很重要;
使用一些工具,使生產更加有效率;
去一些野獸的巢穴看看,殺死他們會有一些意外的收穫。
黑暗時代的人們對於權力有了初步的認識,大部落的首領們不僅醉心於爭奪自然資源,更醉心於爭奪另一種資源---奴隸。部落首領擁有的奴隸越多,表明他的權力越大。奴隸被當做生產工具和戰鬥武器使用。時代的黑暗與愚昧表露無遺。這個時代的目標是加快生產,建立更多的軍隊。同時創建初步的文化,在精神上統治你的人民,你的部隊,讓他們衷心的為你效力。
建造更多的民房以滿足膨脹的人口;
提高資源生產的效率,擴大倉庫;
建立多樣化的兵種,並提高他們的作戰效率;
建立自己的文化。
部落的領地越來越大,文化的思想奴役作用開始越發明顯,等級制度開始正式形成,君主的概念自此產生。另一方面,隨著文明程度的提高,人們在建築方面的技藝也逐漸提高,於是逐漸出現了城市的雛形。從
黑暗時代走過來的人們思想保守,但是你要注意使用科學技術來提高生產效率和作戰效率。
成長任務與日常任務:
升級資源礦、建築、科技和文化
建設內政中心,加強政治管理
建立強大的多樣化軍隊。
城堡的出現表明了集權的形成。領主們不僅擁有自己的領土,還有自己的政治、經濟、文化體系。領主在向君主繳納利益之外可以自由發展,包括領土的擴張。這種君主----領主的關係即表明了權力的分散,同時也暗示著權力在以後必然的集中。城堡時代是一個大展身手的時代,誰能夠不安於現狀,誰就可能成為下一個霸主。作為領主的你,該如何在這個時代有所作為呢?
成長任務與日常任務:
繼續升級資源礦、建築、科技和文化;
製造一些攻城武器,為城堡戰做準備。
這個時代是統治者野心膨脹的時代。在經歷了
城堡時代的發展之後,領主們已經不安於坐鎮一方,而將眼光望向了更加遼闊的土地。為了能夠統一整個地域,領主們不斷激勵科技與軍事的發展,頻繁對外征討。除了利用戰爭獲得領土,領主們還通過文明的手段同化殖民地的人民。意圖真正意義上的擁有整個地域。早在蠻荒時代就有帝王之夢的你,終於到了你大顯身手的機會了。
成長任務與日常任務:
建造城堡,發展新的兵種;
除了擴張,還是擴張。
火器時代:
原始的火藥兵器開始裝備軍隊,
帝國文明戰爭開始向以冷兵器為主,“熱兵器”為輔的新時代—火器時代過渡,火藥的發明,在軍事理念、軍隊編制等方面都產生了深刻影響。隨著火藥性能的提高和新技術的套用,新的威力更大的火器不斷問世,如火炮、火銃等,在戰爭中起著越來越大的作用。
成長任務與日常任務:
5類全新兵種等您招募;
極限挑戰考驗等您來戰;
無商城更公平的玩法等您體驗。