水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)

水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)

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水月是手機遊戲《明日方舟》中的六星特種職業伏擊客分支幹員

“水月於玻利瓦爾的多索雷斯城與我們的部分幹員有所接觸,並隨行至本艦,經相關幹員初步問詢考察後批准其暫時留艦。其學習能力較為優秀,現階段已經能協助完成相當一部分的文職工作內容,或可考慮往幹員的方向培養。經調查與評估後批准其長期留艦。”

基本介紹

  • 中文名:水月
  • 外文名:Mizuki
  • 配音村瀨步(日文)、綠綺(中文) 
  • 性別:男
  • 登場作品:《明日方舟》
  • 生日:3月22日
  • 身高:161 cm
  • 出身地:東
  • 種族:阿戈爾
  • 職業定位:特種(伏擊客)
角色背景,能力設定,屬性,潛能,天賦,技能,角色專屬,角色台詞,彩蛋花絮,

角色背景

  • 檔案資料一
據水月所說,他出生於東國某個偏遠的,靠近海岸線的小村落中。在他年幼時,村子因遭到附近山上落草為寇的逃兵劫掠燒殺而毀於一旦,在廢墟和屍首間奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,並將他帶去了最近的移動城鎮接受醫治。
水月
我們也姑且走了個形式——畢竟羅德島也不能隨便收留來路不明或是離家出走的孩子嘛——通過信使聯絡駐地幹員前去確認了一番當地的卷宗,確實發現在十數年前有一夥四處燒殺劫掠的匪徒符合描述。而當時收到線報前去捉拿這伙匪徒時,卻發現他們只剩下零星幾個神志失常、胡言亂語的人蜷縮在自己的臨時窩點中。問訊起其他同夥的下落,這幾人也只是充滿驚恐地瞪大眼睛,嘴裡喊著“我沒有”“不要吃”之類支離破碎的詞,雖然頗為詭異但官兵也無從再繼續追查其餘同夥,在當時也成了一樁懸案。
不過這些都是無關的閒談啦。誰會真的反對收留這樣一個懂禮貌、不添亂的好孩子呢?呃,我並不是在嫌棄我們救助的一部分愛吵鬧搗蛋的孩子啊,沒有的事!
  • 檔案資料二
我們的幹員在探訪過程中了解到,水月幼時遭難獲救後曾在當地一家餐館當過學徒。儘管已經是數年前的事了,但我們的幹員一與那家餐館老闆說起,老闆便立刻滔滔不絕地談起了往事。起初只覺得是個瘦弱無力的鄉下小子,沒想到手腳還挺利索,什麼東西都看一遍就會,在做菜方面更是有天賦,連大廚都對他的悟性讚不絕口,甚至接受了他的提議調整了若干菜式的佐料和配比,並大受顧客好評。只是可惜,唯獨水月自己親手做出的菜式成品,不知為何總是讓人感到怪異,於是水月在多次嘗試之後不無遺憾地離開了。
實際上呢,前一陣子我們也試著讓他露了一手,確實……怎么說呢……儘管的確很符合他本人的說法,能感覺到完好地保存了食材的鮮度和生命力,去腥工序和調料的入味也都沒有問題。但最終成品明明是靜止的,看著卻總給人一種食材還在用殘存的生命蠢蠢欲動的錯覺,讓人有點無從下手……不過也有膽大的同事嘗了下,說是除了特別好吃外好像沒什麼其他值得說道的地方。
雖然這么講也沒什麼根據,只是我的某種奇怪的直覺,但是——水月他是不是,用了什麼特殊的方法,在鎖住食材新鮮度的同時,把食材的部分“生命”也作為“養分”,固定在了那些食材里……?
  • 檔案資料三
衣著光鮮得體不像窮人家的孩子?啊……現在的話確實不受錢的困擾,但當時也確實是有過一段苦日子呢。畢竟在那種年紀想找一份工來打還是不那么有選擇啦。
不過幸虧還是受到了許多人的幫助。餐館的老闆,復古電子遊戲專賣店的店長,雜誌社的責任編輯,經紀公司的童星星探……其中當然也有一些令人不怎么愉快的傢伙呢。
但不管怎么說,這些經歷還是讓我有了足夠的條件在各地旅行,從不同的行業中汲取到了知識和養分,體驗了各地人們從生活中萃取出來的各種美好創造,已經算是有所回報啦。
這樣也算是照老爺爺留下的話去做了吧……就是我有講到過的那名,當初救了我的老爺爺。他總是在想些什麼,記錄些什麼,卻不會全都說出口。
雖然老爺爺說過,要從別處吸取好的、摒棄自己身上壞的,以此來讓自己變得更好,只要每個人都願意這么做,最終就能讓星空下的一切都變得更美好。我也確實試著以我的理解去實踐了,為了讓自己變得更好而四處遊歷與學習。但我發現,這終究只是單純的道理而不是理論,壞人們不但會輕易地奪走好人的一切,甚至到最後自己也不會釋出一丁點養分來讓他人也變得更好。
於是我意識到了。為了達成那個美好的願景,人們需要的其實不僅是與好人為伍、互相學習的途徑……
  • 檔案資料四
【散落的手記】
為何人們會四處向自己的同胞散播痛苦?是出於族類生命形式的軟弱?還是在族類個體之間缺乏真正的橋接與溝通?又或是植於族類基底中的劣根性?
我們究竟又該怎么做,才能讓自己變得更善更美,來脫離這一切?對此,就連我志同道合的同僚們亦各有不同見解,並為了證實各自的觀點而奔波。
可我呢,呵,卻是越老越糊塗,越不明白自己所做的一切是否有助於在客觀上接近答案了。我甚至懷疑起自己一部分最初的想法,感到無法去斷言——坦然面對生命的終點,與不計代價地延續生命,究竟哪種才是真正的強韌。所以我才選擇了邁出伊比利亞的教會,踏上巡禮,將這個問題交付予我所遇見的,那些不得不對此做出選擇的人。當然,人們出於本能往往傾向於選擇後者,但多數樣本卻證實,大多人僅憑本能並不足以獲得真正的強韌。他們選擇了為延續生命而咽下我交付的匣中之物,卻輕易地被壓垮、摧毀,迷失了自己,但仍還活著,擁有了對資源的消耗更低卻更健康的軀體和生命力。只是,這樣的案例並不足以解答我的課題——這究竟能不能算是讓他們“自己”變得更好?
偶然中的偶然,也是會有像這個孩子一樣的人出現。能憑自身的意志和執著取得勝利,成為了更好的“自己”。我並沒有資格和權力去教授他們從此往後該怎么做來變得更好,經歷過儀式的他們也理當已經有了自己的答案。而我該做的是悄然離開,等待見證他們的未來。
或許我早已失去了最初踏上這條道路直至就任主教時的堅定與強韌,或許我探求課題的方式是一種狡猾的、無法拒絕的誘騙和利用。但唯有追索善與美的答案一事,無論如何,我都絕對不願放棄。
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)

能力設定

屬性

等級
精英0 1級
精英0 滿級
精英1 滿級
精英2 滿級
信賴加成
生命
760
1028
1336
1758
-
攻擊
372
532
692
865
110
防禦
155
229
302
356
-
法術抗性
10
10
20
30
-
部署費用
19
21
-
阻擋數
0
-
再部署時間
70秒
-
攻擊間隔
3.5秒
-
特性
對攻擊範圍內所有敵人造成傷害;擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標
(數據為2021年8月13日遊戲內實裝數據,參考資料

潛能

潛能1
潛能2
潛能3
潛能4
潛能5
潛能6
-
部署費用-1
再部署時間-4秒
攻擊力+32
第二天賦效果增強
部署費用-1
(數據為2021年8月13日遊戲內實裝數據,參考資料

天賦

天賦
名稱
條件
描述
第一天賦
創傷性癔症
精英0
攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力20%的法術傷害
精英1
攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力30%的法術傷害
精英2
攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害
第二天賦
反移情
精英2
攻擊範圍記憶體在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%
精英2 潛能5
攻擊範圍記憶體在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+12%(+2%)
(數據為2021年8月13日遊戲內實裝數據,參考資料

技能

戰鬥技能
名稱
類型
等級
效果
初始
消耗
持續(秒)
圖示
喚醒
自動回復
自動觸發
1
下次攻擊造成相當於攻擊力170%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至1.7倍
可充能1次
0
10
-
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
下次攻擊造成相當於攻擊力230%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3倍
可充能2次
0
8
-
10
下次攻擊造成相當於攻擊力300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至3倍
可充能3次
0
7
-
囚徒困境
自動回復
手動觸發
1
攻擊間隔小幅度縮短(-0.7s),攻擊力+10%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加0.6秒束縛
5
25
17
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
攻擊間隔縮短(-1.2s),攻擊力+20%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加1秒束縛
5
19
19
10
攻擊間隔較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+30%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加1.3秒束縛
10
15
21
鏡花水月
自動回復
手動觸發
1
攻擊範圍擴大,攻擊力+75%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加0.5秒暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的15%
20
80
30
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
7
攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的15%
30
70
30
10
攻擊範圍擴大,攻擊力+150%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的12%
30
60
30
(數據為2021年8月13日遊戲內實裝數據,參考資料
基建技能
技能名
解鎖條件
效果設施
描述
意識協定
精英0
製造站
進駐製造站時,當前製造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力
標準化·β
精英2
製造站
進駐製造站時,生產力+25%
(數據為2021年8月13日遊戲內實裝數據,參考資料

角色專屬

服裝
圖片
描述
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
默認服裝(精英二)
晉升後,經過調整的服裝。
根據幹員的經驗,對服裝細節進行改進,針對一些作戰環境進行了特化處理。在滿足戰鬥需求的同時,最大程度還原各位幹員熟悉的舒適穿著體驗。
水月(手機遊戲《明日方舟》中的幹員)
夏日餮宴
忒斯特收藏系列/夏日餮宴。水月在海邊大快朵頤時的裝束。輕透的材質讓衣服不易被污漬沾染,也能為附肢留足自由活動的空間。
夏日、晚宴、平凡的生活。一手飲料,一手遊戲,人類對於快樂的追求或許就在於此。

角色台詞

類別
台詞
任命助理
凱爾希醫生跟我說過,如果博士選擇把我安置在身邊,那么就意味著博士決定要保護我。但看樣子,博士也還不太明白是什麼意思?不過我感覺得出來,她有她這么說的把握。
交談1
美食、漫畫、遊戲,以及創造了它們的人們,都是散落在星空下的詩篇。而我的旅途就是品遍它們——還有處理掉可能對這一切造成妨害的東西。
交談2
啊,博士,你來得正好,快嘗嘗看,我這採用了最能保留食材營養和生命力的獨家秘訣做出來的特色刺身料理!
交談3
這個嗎?是東國早些年的經典遊戲喔,雖說現在已經不太流行了。博士要試試看嗎?來,操縱那個黃色的嘴去吃東西就行。不過在吸收到足夠的營養、獲得足夠的力量之前,都只會被別人當作獵物呢。
晉升後交談1
正義感?博士誤會啦。我自己對壞人其實是無所謂的,但出於種種理由大家往往不能把壞人怎么樣吧?這種時候如果能讓壞人消失……也不會有人感到困擾,只會覺得鬆了口氣吧?
晉升後交談2
雖然還是不太明白博士講的道理,但是總之,只處理掉博士認證過是壞人的傢伙就沒問題了吧?因為博士是好人呀。如果博士其實是壞人的話?不要吧,那我會很困擾啊。我,總不能……
信賴提升後交談1
有時會感到艦船內好像有什麼……熟悉的,又有些陌生……親切,又好像充滿敵意的氣息。博士,我有些不安……
信賴提升後交談2
博士覺得,把別人的生命掌握在自己手中時是什麼樣的感覺呢?如果換作我的話會感到很溫暖,甚至忍不住為此有些顫抖……嗯?我是指博士在作為指揮官,握持著大家生命線時的感想。
信賴提升後交談3
我有時候會想,既然是我們吃下去的食物和汲取的營養造就了我們,那么如果我們吃下了同樣的東西,做著同樣的事情,我們就會漸漸變得一樣嗎?博士,我們……能嗎?
閒置
是該休息一下啦,博士。來來,睡這邊,我去拿毯子。
幹員報到
啊,博士你好,凱爾希醫生說從今天開始我就正式納入博士的指揮啦!雖然可惜依舊不能算正式幹員的樣子,不過只要是博士找我幫忙,我一定會盡力的。
觀看作戰記錄
要吸收和消化掉這些對吧,我會努力的。
精英化晉升1
我被認可了?之後是不是就可以跟博士去更多不同的地方解決壞人?
精英化晉升2
曾經也是一個下著雨的日子,我得到了一些預想之外的、改變了我的饋贈,但那個人並沒有教我該怎么面對將來的事。博士,如果是你的話會親自指導我嗎?
編入隊伍
不要暴露在大家面前比較好,哪怕是隊友?嗯,我聽博士的。
任命隊長
我會暗中保護好博士的,還有參與作戰的大家。
行動出發
本次作戰的部署計畫和隱秘任務……嗯,確認無誤。
行動開始
敵人嗎,看上去還不賴嘛。
選中幹員1
博士的指示就是我的道標。
選中幹員2
隨時都可以上喔。
部署1
博士總能幫我找到自己的位置呢。
部署2
放心大膽地布置戰術吧。
作戰中1
小菜一碟。
作戰中2
多謝款待。
作戰中3
你什麼時候產生了這些附肢只是幻象的錯覺?
作戰中4
總得有人,也總會有人來處理掉惡徒呢。
4星結束行動
真是難啃的骨頭,我需要花點時間消化這次的作戰呢。
3星結束行動
這下壞人的數量又減少了呢,都是多虧了博士!
非3星結束行動
嗯?博士怎么放跑了幾個壞人?我去替博士收拾一下吧。
行動失敗
如果是要掩護大家撤離的話我還有辦法……不,光是救人的話是不夠的,只有在這裡把壞人全都……
進駐設施
我來給大家做點好吃的放鬆下吧?
戳一下
嗯?怎么啦?
信賴觸摸
啊嚏!唔……怎么有一種想法被人看穿了的感覺……
標題
明日方舟。
問候
想我了沒有,博士?

彩蛋花絮

造影檢測結果顯示,該對象體內臟器輪廓清晰,未見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測未見異常,無礦石病感染跡象,現階段可確認為非礦石病感染者。
【體細胞與源石融合率】0%
該對象沒有被源石感染的跡象。
【血液源石結晶密度】0.07u/L
該對象甚少接觸源石。
警告,許可權不足。部分詳細生理參數需要更高的醫療部門相關許可權進行訪問。
【一段加密的留言】
當你看到這份資料的時候,說明你至少已經從模擬數據中意識到了該對象作為——讓我們姑且不恰當地稱其為僱傭兵——的戰略價值,甚至可能在考慮將其列入標準戰力了。
是的,該對象的公開記錄中有不少避重就輕,或是經過捏造的信息,這也是我們共同討論後的處理結果。作為該對象負責人暨指揮官的你有需要、也有必要了解更多。
實際上該對象綜合體檢測試的真實結果大多指標都已經達到甚至超越了優良的評價標準,僅源石技藝適應性例外,我想你也應該有所察覺。對,他那不願披露過多的輔以作戰的方式,那種對視覺、聽覺、觸覺造成擾亂甚至塑造幻覺的手段並不是源石技藝,而是更為生物性的手段,現階段我們推測或許是種電信號或者信息素。此外,該對象在力量與體能等指標上的表現恐怕與受訓相當一段時間的專業幹員相比也毫不遜色,而這還只是僅靠他的身體自然機能達到的高度。
也許現在你還並不真正理解這些測試結果的傾向性意味著什麼,但我必須要提醒你的是,他並非我們的幹員,也尚無法成為我們的幹員。該對象目前只能秘密地作為羅德島醫療部的合作觀察對象存在,因為從各種意義上來講,他都並不常規。而在我們已經掌握的信息中,恐怕至少還有二十餘名偏執的研究者滲透在這片大地的各個角落,並孜孜不倦地出於相同的信仰與不盡相同的目的,有意無意地增加與該對象類似的案例。儘管應該鮮有案例在精神上強韌到和該名對象一樣沒有被過於龐大的生物信號壓垮變成撲騰的恐魚,不論支撐他的是單純的求生本能還是別的什麼。
言歸正傳。礦石病問題是羅德島的課題,但人類要面對的敵人卻遠不止這一種,許多威脅只是還沒闖進人們的視野。因此我們要求幹員能夠保證,在將來面對共同的難題時,至少能夠堅定地與我們同在,與人類同在。
而該對象還有一些待解決的先置問題。他或許還有機會選擇成為任何他想要成為的樣子,幫助他想要幫助的一方,但他還沒能做出自己的選擇。這些並不簡單,只因我們不總是能正確地認識自己。或許你會樂意為他提供一些啟發,又或許你想把獨立思考的自由交給他自己?
在你們得出答案之前,不要讓他受到多餘的矚目。這是為了保護他,也是為了保護我們。

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