明日方舟

明日方舟

《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手遊,於2019年5月1日公測。該遊戲適齡級別為16+。

在遊戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾幹員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜複雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。

基本介紹

  • 中文名:明日方舟
  • 別名:Arknights
    アークナイツ
  • 遊戲類型:策略RPG
  • 遊戲平台:Android、iOS
  • 地區:中國、日本、韓國、歐洲、美國 
  • 開發商:鷹角網路
  • 發行公司:鷹角網路
  • 發行日期:2019年4月30日(iOS)
    2019年5月1日(Android)
  • 製作人:海貓絡合物
  • 主要配音黑澤朋世
    日笠陽子
  • 內容主題:戰爭
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:Unity3D
  • 最新版本:1.4.01 
  • 發行階段:公測
  • 主要角色阿米婭
    博士
    凱爾希
背景設定,角色設定,幹員,敵人,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,任務系統,基建系統,信賴系統,成就系統,遊戲原聲,OST專輯1,OST專輯2,配置要求,遊戲評測,

背景設定

源石
泰拉世界普遍存在一種礦物, 大部分呈黑色半透光晶體。源石都蘊藏著巨大的能量, 是引發天災的首要因素。通常被運用於法術領域,是製造各種施術工具和法術道具的基本材料和催化物,離開了源石輔助,法術的使用效率會大幅下降。現在,隨著源石引擎技術的革新,越來越多的源石被各個國家作為能源使用。
原石原石
天災
在泰拉世界頻繁發生的各種自然災害的統稱。包含且不限於暴風、雪災、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。天災的發生頻率非常高,規律也難以捉摸,導致大部分的文明通過全城市遷徙來躲避天災。天災過後往往會留下一種叫做源石的礦物。研究表明,天災其實反而可能是源石的一種傳播媒介。
天災天災
礦石病
目前發現長期接觸源石及其工業衍生品,會使人更容易得一種被稱為“礦石病”的不治之症。患上礦石病的人被稱為“感染者”。礦石病會以一種危險的形式增強人的法術使用能力,但是卻會在患者使用法術的過程中不斷擴大感染礦石病範圍最終奪走感染者的生命並以其作為新的感染源。有關該病症已經有多方面的長期研究,然而並沒有太多有效成果。
礦石病礦石病
羅德島 RHODES ISLAND
羅德島製藥公司是一家註冊醫藥研發公司。 羅德島在公開的資料中聲稱正在研究可以套用於各個國家、組織或個人遭遇的感染者問題的醫療方案,因此在各國範圍內廣招賢士,不管資歷,無論感染。同時,羅德島也為其雇員提供良好的醫療與生活條件以及最先進的研究設備,這吸引了許多走投無路的感染者和立志改變感染者處境的有能人士。
羅德島 RHODES ISLAND羅德島 RHODES ISLAND
整合運動
起因不明並四處肆虐的天災,席捲過的土地上出現了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發現歷史已久,但是依賴於技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。這些身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀使對抗天災遇到的新的阻礙。

角色設定

幹員

在遊戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助總計八個職業。
職業介紹
先鋒
先鋒(VANGUARD),對部署有更佳效果的職業。
一般放置於近戰位(除豆苗外),費用和屬性整體較低,主要造成物理傷害。
可以提供增加部署費用的方法。例外是沒有任何回費手段的夜刀。
根據其增加費用的方法,可大致分為技能回費型(清道夫)和撤退返費、擊殺回費型(紅豆)。
狙擊
狙擊(SNIPER),擅長遠程物理攻擊的輸出職業。
費用差別很大,防禦及血量通常較低,放置於遠程位,主要造成物理傷害。
根據其特性,可大致分為速射型(能天使)、多目標型(紅雲)、狙擊型(安比爾)、近距離型(普羅旺斯)和群攻型(白雪)和特殊群攻型(送葬人)。
近衛
近衛(GUARD),近戰攻擊為主的輸出職業。
放置於近戰位,攻擊較高,防禦較低,多以物理傷害為主。
根據其特性,可大致分為物傷單挑型(玫蘭莎)、法傷單挑型(慕斯)、高攻速型(獵蜂)、遠程傷害型(霜葉)、輔助型(杜賓)、群攻型(幽靈鯊)。
術師
術士(CASTER),擅長遠程法術攻擊的輸出職業。
放置於遠程位,費用高,攻擊較高,攻速較慢,防禦及血量較低,法抗高,主要造成法術傷害。
根據其攻擊方式,可分為單體術士(阿米婭)及群體術士(遠山)。單體術士費用較低,攻速較快,攻擊範圍較大;而群體術士費用很高、攻速慢、攻擊範圍較小,但會造成以目標為中心的範圍傷害。
重裝
重裝(DEFENDER),高生命與防禦力的職業。
放置於近戰位,攻擊較低,防禦及血量較高,攻擊範圍整體上較小,阻擋數較大,主要造成物理傷害。
根據其技能,可大致分為物攻盾(星熊)、法攻盾(堅雷)、防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。
醫療
醫療(MEDIC),提供治療,回復生命的職業。
放置於遠程位,血量及防禦較低。無法像其他幹員一樣攻擊敵人,但可以為友方幹員恢復生命。
根據其恢複方式,可分為單體奶(芙蓉)和群體奶(調香師)。群體奶可同時回復三個幹員的生命,但通常回復量較低。
特種
特種(SPECIALIST),攻擊手段多樣的職業。
放置於遠程位或近戰位。多以物理傷害為主,屬性相差很大。
根據其技能和特性,可大致分為推位移幹員(阿消)、拉位移幹員(暗索)、快速復活幹員(礫)、潛行幹員(伊桑)和增益幹員(阿)。
具有位移技能的特種幹員可以放置於任何位置,可以利用技能將部分敵人推出地形或拉進深坑或死路,推移強度會隨技能等級的增加而增加。
輔助
輔助(SUPPORTER),提供多樣增益減益效果的職業。
放置於遠程位,攻擊中等,防禦及血量較低,多以法術傷害為主。
根據其特性,可大致分為減速輔助(地靈)、召喚輔助(深海色)、增益輔助(空)和削弱輔助(初雪)。

敵人

遊戲中的敵人種類繁多,按攻擊方式可分為近戰和遠程,按體型重量可分為輕裝和重裝。不同敵人擁有不同的特性及獨特的能力。
普通及部分精英敵人
種類介紹
數字系
由士兵、劍士、衛兵、防禦者、暴徒、法術近衛等多種怪物組成。
A/AL系
由弩手、術師、特戰術師、炮手、投擲者等常規遠程攻擊怪物組成。
其中AL系目前僅有特戰術師和特戰術師組長。
B系
由源石蟲、酸液源石蟲、高能源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹等感染生物組成。
C系
在主線中由潛伏者、隱形弩手、隱形術師等隱形怪物組成。
活動“孤島風雲”中新增的各類囚犯也被歸入該類,由老練囚犯、神射手囚犯、強壯囚犯等囚犯組成。
D系
由妖怪、威龍、虛幻、暴鴒、法術大師等無人機組成。
G系
由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現於“喧鬧法則”活動中。
K系
由無名獨立騎士、呼嘯騎士團學徒、持盾精銳騎士等騎士及訓練用鉗獸、訓練用殘暴鉗獸組成。首次出現於“瑪莉婭·臨光”活動中。
L系
由萊塔尼亞叛兵、冬靈血巫、泥岩巨像等怪物組成。首次出現於“沃倫姆德的薄暮”活動中。
O系
由獵狗、霜狼等感染生物組成。
P系
由宿主防禦者、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。
P0系
由步兵、碎岩者、特工、工蟻、編制術師等怪物組成。首次出現於“火藍之心”活動中。
S/TL系
由薩卡茲大劍手、薩卡茲射手、薩卡茲術師等薩卡茲僱傭兵組成。
SI/SP系
由游擊隊傳令兵、游擊隊盾衛、游擊隊突襲戰士等游擊隊成員組成。
SF系
由“小躁”、“阿咬”、“匕現”、“偷閒”等多種墨魎組成。首次出現於“畫中人”活動中。
T系
原僅有技術偵查兵(T1)一種怪物,可以使我方單位的隱匿效果失效。
活動“密林悍將歸來”中新增的提亞卡烏一族也被歸入該類,由提亞卡烏戰士(T1)、提亞卡烏神投手、提亞卡烏冠軍等部族成員組成。
TY系
由贊助無人機、豪華贊助無人機和鬥志昂揚無人機三種無人機組成,首次出現於“瑪莉婭·臨光”活動中。
U系
由感染者糾察官、烏薩斯著鎧術師、帝國炮火先兆者、帝國前鋒精銳等烏薩斯軍隊與作戰生物組成。此外,在關卡中玩家需要保護的烏薩斯平民(U16)也歸於此類。
Y系
由雪怪狙擊手、雪怪術師、鑿冰人等雪怪小隊成員組成。
領袖
名稱(編號)介紹
弒君者(CS)
本名柳德米拉。被阻擋時可快速移動至幹員身後,技能移動瞬間有無敵判定,有冷卻時間。
碎骨(SS)
未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位的防禦力會在短時間內大幅下降;生命值降至一半以下時攻擊力大幅提升。
W(W)
會使用爆炸物,能對我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加。
霜星(FN)
本名葉蓮娜。使用冰環法術,能對周圍的我方單位造成大量法術傷害,並在數秒內降低被擊中單位的攻擊速度;會使用法術凍結地面,使其永久無法被部署幹員。
“冬痕”霜星(FNF)
普通攻擊和冰環均能造成法術傷害,且對目標施加“寒冷”效果;冰環法術對被凍結的目標傷害加倍;第二形態下會有一段無敵時間,且攻擊和技能威力更強大。
梅菲斯特(MP)
本名伊諾。全場敵方單位自然生命恢復速度加倍;普通攻擊能同時治療3名敵方單位。
“歌者”梅菲斯特(SMP)
活性狀態下治療並強化敵方宿主單位;且每損失一定比例生命,對全場我方釋放持續30秒可疊加的毒性粉塵。生命值首次降至0後一段時間內進入休眠狀態,防禦和法術抗性提升且生命持續恢復。
浮士德(FA)
本名薩沙。無法被阻擋且上場一段時間內無敵;會釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時間會召喚戰場中隱藏的弩炮台。
“龐貝”(UM1)
同時攻擊四個目標;擊中目標時造成灼燒效果,使其持續損失生命值;被阻擋時會進行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時攻擊速度大幅提升。
薩卡茲百夫長(SC)
同時攻擊兩個目標。
“鼠王”(MK)
本名林舸瑞。護盾存在時極大幅度提升防禦力;對場上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對場上生命上限最低單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續造成法術傷害。
大鮑勃(11)
擁有較高的耐久與攻擊力。
大亞當(12)
擁有極高的耐久與攻擊力。
愛國者(PT)
本名博卓卡斯替。大幅強化敵軍攻擊與防禦力;行軍姿態使自身極容易受到我方攻擊;毀滅姿態遠程攻擊,免疫眩暈,持續對周圍造成真實傷害,對最遠的高台單位投擲長槍造成物理傷害。
泥岩(MR)
攻擊時攻擊力永久提升,最多六層;擁有護盾吸收法術傷害;護盾存在時大幅提升生命上限與攻擊速度;周期性刷新護盾;釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”。
“巨大的醜東西”(BU)
周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署;生命值降至0後自爆,造成大範圍眩暈並彈出駕駛員“大祭司”。
噴氣人(JKM)
進入目標點損失5目標生命;被阻擋後會升空一段時間(有冷卻時間)。
遺棄者(FSK)
進入目標點損失5目標生命;持續進行攻擊時提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數秒後復原。
迷路的巨像(WDG)
進入目標點損失2目標生命;可以投擲具有超長暈眩時間的石頭(不會以已經被暈眩的單位作為目標)。
銹錘戰士(RSH)
進入目標點損失30目標生命;無法被阻擋且登場時一段時間內無敵;會釋放造成超高法術傷害的特殊弩箭。
“寒災”(FZN)
進入目標點損失30目標生命;普通攻擊和冰環均能造成法術傷害,且對目標施加【寒冷】效果;如果目標在【凍結】狀態下死亡或撤退,使其再部署時間加倍;可以啟動戰場中的源石冰晶。
“墓碑”(GST)
進入目標點損失30目標生命;使全戰場我方所有單位攻擊力、防禦力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍;周期性地添加正比於自身最大生命值的傷害防護盾。
腐敗騎士(DK1)
攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害;蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害;當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。
凋零騎士(DK2)
同時攻擊兩名目標;對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲後爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害;當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。
塔露拉(TA)
遠程攻擊與【日冕】造成法術傷害;阻擋時近戰真實傷害;對一名我方單位施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);生命值降至一半時防禦力、法抗與技能釋放速度大幅提升。
“不死的黑蛇”(BSN)
攻擊造成真實傷害並對目標施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);附帶【烈焚灼息】的我方單位對黑蛇造成的傷害大幅降低;對兩名我方單位施加【烈焚灼息】;引爆場上所有附帶【烈焚灼息】的我方單位,對其與周圍四格造成法術傷害且對濺射目標施加【烈焚灼息】;生命值降至0時釋放【不息惡火】對全場造成巨額法術傷害;狂暴狀態下血量與攻擊力大幅提升;額外召喚【能量聚合體】協助其作戰。
傑斯頓·威廉士(JAK)
獄警狀態法術抗性大幅度提升,攻擊造成遠程法術傷害,能使多名單位眩暈,不攻擊禁錮裝置;殺手形態防禦力大幅提升,攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力;進入殺手形態時解放全場敵人。
“自在”(DSK)
夕繪出的怪物。【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化;【破桎而出】:護盾未被擊破則造成巨額範圍傷害;狂暴狀態普通攻擊可以攻擊兩個目標,額外對最遠目標釋放【緯地經天】。
“皇帝的利刃”(U15)
烏薩斯某種意志的體現。烏薩斯土地上最可怖的軍事力量,各地都流傳著類似他們形象的恐怖精怪傳說。無法被攻擊、消失時不會扣除關卡生命值;對鬥士塔露拉永久施加【削弱】。
鬥士塔露拉(U17)
進入敵方侵入點時不扣除關卡生命值,死亡時扣除關卡生命值;對攻擊範圍的一名敵人施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);不計入殲滅數。生命值低於50%時進入狂暴狀態,防禦力與法術抗性提升,技能冷卻縮短。

物品道具

遊戲內道具主要可分為作戰記錄、晶片、素材和尋訪憑證四類。
以上各類道具均可於採購中心內以資質憑證、信用、至純源石等不同的貨幣購買獲得,其中尋訪憑證類道具僅能通過採購中心或者購買禮包獲得。其餘道具可以在遊戲內的不同資源副本中獲取。
此外,由於採購中心商品會隨機刷新、不同的副本開放時間均不相同,因而部分道具並非可以隨時獲取。採購中心內憑證區的商品刷新周期為30天,而信用商店的商品刷新周期則為24小時。
名稱介紹獲取途徑
作戰記錄
分為基礎、初級、中級、高級四個等級。該類道具能為幹員提供升級所需要的經驗。四個等級的作戰記錄所能提供的經驗量依次遞增。
日常任務/物資籌備-戰術演習關卡
晶片
按等級可分為晶片,晶片組與雙晶片,按照種類可以劃分為八種,分別對應八種職業。該類道具是幹員精英化的必要素材。其中晶片能夠使幹員達到精英1,而晶片組或雙晶片能夠使幹員達到精英2。
晶片搜尋關卡或基建-製造站
素材
素材的種類繁多,主要可分為源岩、裝置、異鐵、酯、糖、熾合金、凝膠和碳。從等級上劃分為灰、綠、藍、紫、金五個等級,等級越高的素材越難獲取。其中碳系素材僅能用於基建,其餘素材可用於幹員精英化和提升技能等級。
劇情關卡(碳類素材可在物資籌備-資源保障中獲取)
尋訪憑證
分為尋訪憑證和十連尋訪憑證兩種。該類道具能為玩家提供獲取新幹員的機會。
採購中心

場景地圖

羅德島
羅德島分為主界面和基建。玩家可在主界面進行幹員訓練、查看倉庫、發起作戰等活動。
基建功能相對複雜,由一個控制中樞和若干房間組成。玩家可以消耗無人機和基建材料來對其進行升級。控制中樞的等級決定了可建造建築的數量。該場景為玩家提供了生產資源、合成素材、獲取龍門幣和強化幹員技能的途徑。
副本
副本主要分為主線副本和資源副本兩類。其中主線大部分關卡有突襲模式,難度較之普通模式更高,首次通過後可獲得至純源石。
副本名稱副本分支掉落物資
主線
黑暗時代·上、黑暗時代·下、異卵同生、二次呼吸 、急性衰竭、靶向藥物、局部壞死、苦難搖籃、怒號光明
至純源石(關卡首次三星通關或首次完成突襲後獲得)、作戰記錄、龍門幣、各類素材
物資籌備
戰術演習、粉碎防禦、資源保障、空中威脅、貨物運送
按照副本順序依次為:
作戰記錄、採購憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(除作戰記錄外均有時間限制)
晶片搜尋
固若金湯、摧枯拉朽、勢不可擋、身先士卒
按照副本順序依次為:
治療、重裝晶片;狙擊、術師晶片;輔助、先鋒晶片;特種、近衛晶片。(時間限制)
剿滅作戰
切爾諾伯格、龍門外環、龍門市區、大騎士領(輪換)、冰封廢城(輪換)、廢棄礦區(輪換)
合成玉、龍門幣、作戰記錄

特色系統

遊戲模式

普通關卡
戰鬥開始前,玩家應對其幹員進行合理的編隊並選擇合適的技能。
明日方舟
戰鬥開始後,玩家需根據敵人進攻方向布置幹員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的幹員加入戰鬥。當敵人完全被清除後,若玩家防禦值不為0,則戰鬥勝利;若玩家的防禦值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。
部分關卡有額外的突襲模式(完成主線2-8關卡後解鎖突襲模式)。在突襲模式中,敵方單位的攻擊力會有一定提升,同時會有部分關卡附加條件(如減慢自然費用回復速度等)。突襲模式僅有1點防禦值,同時戰鬥失敗所消耗的理智也會加倍。完成關卡的突襲模式後可獲得4星評價及龍門幣、經驗等獎勵。
危機契約
在危機契約活動中,玩家需要根據任務要求或隊伍配置自行選擇契約搭配,不同的契約會提供1~3級的危機等級,總危機等級越高,通關難度越大,通關後可得到的契約賞金越多,契約賞金可在機密聖所內兌換各類素材。
危機契約活動開放期間內,會有1張主要地圖和若干張輪換地圖供玩家挑戰。而在每一期危機契約結束後,主要地圖和限時兌換所將被關閉,輪換地圖將依舊開放供玩家練習(每日凌晨四點刷新)。
悖論模擬
悖論模擬模式下,玩家將被要求使用系統提供的隊伍對特定關卡進行攻略。同時除該悖論模擬關卡對應幹員的等級和技能等級能夠繼承並自由選擇以外,其餘幹員的等級和技能均被固定且不可更改。首次通關特定幹員的悖論模擬將獲得200合成玉。(該戰鬥模式尚未普及至所有幹員)
悖論模擬悖論模擬
集成戰略
在集成戰略玩法中,幹員需要特定“招募券”並消耗“希望”才能招募並編入到隊伍中,玩家需要用這支隊伍通過遊戲內隨機生成的關卡與事件。
遊戲開始前,玩家需要選擇“戰術分隊”來獲取各類增益效果;遊戲開始後,玩家僅可通過使用道具消耗希望的方法進行幹員招募,分為【通常招募】和【臨時招募】。通常招募中,玩家可選的幹員為自己所持有的幹員,通常招募的幹員等級/技能等級與玩家持有幹員的數值一致,首次招募時,幹員的等級開放上限為精英化一階段滿級,再次招募同一幹員時可進行進階,取消等級限制和技能等級限制。此外,玩家有一定機率進行臨時招募,通過該方式玩家有機率獲得自己未持有的幹員。臨時招募幹員在首次招募時不消耗希望且恆為精一滿級技能7級的狀態,再次招募時可進階為精二滿數值技能專精三級的狀態。

任務系統

任務系統共有四個部分:見習任務、日常任務、周常任務和主線任務。其中見習任務在全部完成後會消失;而日常任務將在每日凌晨4點重置,周常任務將在每周一凌晨4點重置。
玩家可以通過完成諸如擊殺特定數量的敵人、三星評價通關副本、強化幹員等各項任務目標來獲取任務印章,從而領取日常/周常任務內的龍門幣、作戰記錄、素材等獎勵。而對於見習/主線任務而言,玩家需要完成諸如攻略特定關卡或是製造特定材料的任務以獲取獎勵或解鎖下一階段的任務。

基建系統

玩家可在羅德島基建場景中建造製造站、貿易站、發電站、宿舍、會客室、加工站、辦公室和訓練室。製造站能夠以花費特定時間或材料為代價生產赤金、作戰記錄、晶片組等道具,進駐幹員可縮短製造時間或提升倉庫容量上限;貿易站可以為玩家獲取龍門幣訂單或源石訂單,進駐幹員可以縮短訂單獲取時間或提升訂單上限;加工站可以通過消耗龍門幣對若干低等級素材進行加工,使之變為高等級素材,進駐幹員可以提高副產物的產出效率;會客室進駐幹員後會開始蒐集線索,玩家可以互相交換線索,在集齊編號1~7的7份線索後,玩家可以開啟線索交流,結束後可獲得大量信用點;辦公室進駐幹員後會逐步累積人脈資源,為玩家提供“公開招募”時的Tag刷新次數;訓練室則可以為幹員進行技能專精。
而幹員進駐基建設施後會消耗心情,心情值歸零後後幹員將失去其基建技能的加成效果,此時玩家應將注意力渙散的幹員進駐到宿舍內回復心情;發電站則是為其他設施提供電力,其等級制約著其他設施的等級提升;同時發電站等級影響著無人機的充能速度,進駐對應技能的幹員也可以使無人機充能更為迅速,無人機可以用於加速貿易站訂單獲取或是製造站素材生產。
此外,玩家可用龍骨對控制中樞進行升級,這將逐步解鎖基建層數。同時,在中樞內進駐有對應技能的幹員將能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中樞內設立基建副手,這將提供額外的信賴獲取機會;同時可通過該功能查詢簡報,從而知悉基建系統的產能和生產類型。
玩家可以通過升級各類設施來解鎖不同的效果。基建設施中宿舍等級上限為5級,進駐人數恆定為5人;其餘設施上限均為3級,其中製造站與貿易站人員上限為3人,會客室與訓練室為2人,其餘均為1人。

信賴系統

信賴是提升幹員實力、領取限定家具的重要途徑。隨著信賴的提升,幹員將獲得額外的攻擊、生命等屬性加成,當信賴值到達100%時屬性加成亦將達到峰值,幹員信賴值最高為200%。當幹員作為支援單位被其他玩家使用時,信賴值將降低至原先的50%。此外,各個小隊或勢力的總信賴達到特定值後,玩家可獲得特定的家具裝飾。
明日方舟

成就系統

遊戲中的成就系統名為“光榮之路”,而玩家會在遊戲進程中通過達到特定的目標(如收集特定數量幹員、精英化幹員達到特定數量、通關特定關卡等等)來獲取一枚枚蝕刻章。獎章可分為履歷、章節、剿滅、成長、記錄、活動這六大類。其中,活動獎章往往會成套組出現,且只有在獲取所有的該活動下級獎章後,才能解鎖上級活動獎章。
玩家可在“光榮之路”中查看自己的蝕刻章收集情況或是利用已收集的蝕刻章自定義展示欄。同時玩家也可在個人名片頁面展示自己的獎章展示欄/成套的蝕刻章。

遊戲原聲

OST專輯1

《明日方舟》遊戲首張OST專輯已於2019年6月20日由塞壬唱片-MSR發行,該專輯由Windbell_Project與鷹角網路共同打造,收錄了遊戲第0至4章部分原聲。
序號歌曲標題時長歌手專輯封面
1
Synthetech
03:24
塞壬唱片-MSR/BaoUner
明日方舟OST1明日方舟OST1
2
逃亡 part2
03:02
塞壬唱片-MSR/BaoUner
3
生命流
03:16
塞壬唱片-MSR/BaoUner
4
泛用型自動化解決方案0.3.2.9f2
03:16
塞壬唱片-MSR/BaoUner
5
人性
03:10
塞壬唱片-MSR/BaoUner
6
短兵相接
03:12
塞壬唱片-MSR/BaoUner
7
大柏墟
02:09
塞壬唱片-MSR/BaoUner
8
終局抵抗者
02:13
塞壬唱片-MSR/BaoUner
9
血液
02:04
塞壬唱片-MSR/BaoUner
10
執棋者之骨
02:59
塞壬唱片-MSR/BaoUner
11
永凍症
03:36
塞壬唱片-MSR/BaoUner
12
旅途前方
03:22
塞壬唱片-MSR/BaoUner

OST專輯2

《明日方舟》遊戲原聲帶(OST)2於2021年1月21日發行。該專輯收錄了遊戲第5至8章的部分原聲。
序號歌曲標題時長歌手專輯封面
1
0:00:01
02:17
塞壬唱片-MSR/BaoUner
明日方舟OST2 遊戲原聲帶明日方舟OST2 遊戲原聲帶
2
近衛局攻堅小隊
02:05
塞壬唱片-MSR/BaoUner
3
Абсолю́тный нуль температу́ры (absolute zero)
03:20
塞壬唱片-MSR/BaoUner
4
37℃
02:15
塞壬唱片-MSR/BaoUner
5
來自雪原的迴響
03:04
塞壬唱片-MSR/BaoUner
6
江灣小酌
02:18
塞壬唱片-MSR/BaoUner
7
Dash!
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8
陰雲
02:08
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9
落子無悔
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10
塵沙揚
03:00
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11
盡歸霜雪
03:11
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12
奇兵天墜
02:08
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配置要求

配置名稱基本配置推薦配置
系統要求
IOS9.0版本或安卓4.0版本
IOS9.0版本以上或安卓4.0版本以上
以上內容來源於

遊戲評測

《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖示則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖示無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防遊戲機制又增加了即時戰略的樂趣,遊戲深度進一步加強。(人民網 評)
《明日方舟》有著異於同類遊戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時採用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的遊戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。(評分8.0分/滿分10分)(17173 評)

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