年(遊戲《明日方舟》中角色)

年(遊戲《明日方舟》中角色)

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年是手機遊戲《明日方舟》中的六星限定重裝幹員。

無業游民,熟習各類金屬工藝,擁有與身份不符的淵博冶金知識。現憑訪客身份逗留於羅德島,偶爾為羅德島的金屬加工項目提供建議。聲稱自己擅長音像娛樂工作,經常提供一些羅德島幹員普遍不太喜愛的音像產品。

基本介紹

  • 中文名:年
  • 外文名:Nian
  • 配音悠木碧(日配)、楊鷗(中配國語) 、橙璃(中配方言) 
  • 性別:女
  • 登場作品:《明日方舟》
  • 生日:9月9日
  • 身高:165 cm
  • 出身地:炎
  • 幹員定位重裝
背景故事,能力設定,屬性,潛能,天賦,技能,玩法分析,技能分析,適用情形,角色台詞,擴展閱讀,

背景故事

檔案資料一
年究竟是什麼時候來到羅德島的,大多數幹員都已經記不太清了。令人意外的是,凱爾希醫生沒有像往常一樣趕走訪客。在丟下一句“隨她的便吧”之後,凱爾希醫生就匆匆前往手術室了。
年
精英化2立繪
阿米婭和年有著友好的朋友關係,只是大多數時候,兩人也很少碰面。這可能是因為,阿米婭一直在工作,而年卻一直在休息,或者說放假,甚至是……整日無所事事。
檔案資料二
因為年並不是羅德島的雇員,所以羅德島的幹員們也並不好評價她的行為。幸而年並沒有干擾他人工作的習慣,大多數時候也只是自樂自得,這使得許多幹員們都對她睜一隻眼閉一隻眼。
“沒有干擾他人工作的習慣”?她勸誘別人上班打麻將,有沒有人阻止一下?——羅德島幹員夜刀
檔案資料三
雖然態度有些不好,但年依然算是個心地善良的人,工程幹員們面前的她甚至可以用熱心去形容。
年會十分投入地與工程幹員們討論各種材質的異同,參與新型合金的設計和實驗。一旦牽扯到結構性問題,她甚至會和工程幹員們一起熬夜好幾天。至少,在工程幹員們那裡,年是和“遊手好閒”這個詞絕緣的。
看著年和武器設計師們對著圖紙激烈地辯論時,筆者推測,可能年只是更加習慣於把時間投入於興趣,而非普通日常的工作。
但是,向她推薦羅德島工程幹員的崗位時,她還是拒絕了。
必須要指出,年對待金屬加工行業的從業者,比她對待其他人溫柔的多,一般只有她準備拍攝的所謂“獨立電影”中的演員預備役,才能享受這樣的待遇。
究竟是為什麼呢?
檔案資料四
在經過凱爾希醫生的允許後,年作為小隊成員參與了部分作戰,雖然她的目的只是“緩解一下日常生活的無聊”,但她為隊友提供的幫助並不具備什麼玩樂的性質。
年
沒人會把年的戰鬥方式看作一種玩樂。戰場上的她是強大的戰士。作為重裝幹員,年不著鎧甲,但沒人見過她受傷。對此,年解釋說是她攜帶的裝備立下了功勞。
無論是厚重的盾牌,還是奇形怪狀的劍,年都能運用自如。年甚至能將自己的盾牌分散在整個戰場上,用現今尚無法解明的技巧,為隊友攔下各類衝擊。
雖然術師幹員們無不認為年根本就和源石技藝完全不沾邊,但這對於她的隊友來說無關緊要。只要能起到作用,非後勤幹員是不會關心它的作用原理的。沒錯,就算年用巨劍把堅磐蟹劈開了也沒人關心。大概。
一般情況下,工程幹員們不建議對年自己攜帶的裝備進行分析或逆向工程。
“沒用的,我們又造不出,那種東西讓她自己玩玩就好了。”聽到這些話,年自稱略微有些喪氣。
當然,羅德島三到六號車間連續開動三個月,實驗廢料多了一大批之類的事情,工程幹員們絕口不提。這也是有動力的一種體現吧。

能力設定

屬性

等級
精英0 1級
精英0 滿級
精英1 滿級
精英2 滿級
信賴加成
生命
1539
2080
2737
3699
400
攻擊
295
405
513
619
-
防禦
254
380
529
726
70
法術抗性
0
0
0
0
-
部署費用
19
21
23
-
阻擋數
3
-
再部署時間
70秒
-
攻擊間隔
1.5秒
-
特性
能夠阻擋三個敵人

潛能

潛能1
潛能2
潛能3
潛能4
潛能5
潛能6
無效果
部署費用-1
攻擊力+24
防禦力+30
第一天賦效果增強
部署費用-1

天賦

天賦
名稱



描述



第一天賦
積甲成山
精英1
編入隊伍時,所有“重裝”職業幹員的生命上限+8%
精英1 潛能5
編入隊伍時,所有“重裝”職業幹員的生命上限+12%(+4%)
精英2
編入隊伍時,所有“重裝”職業幹員的生命上限+16%
精英2 潛能5
編入隊伍時,所有“重裝”職業幹員的生命上限+20%(+4%)
第二天賦
乾明可鑑
精英2
部署後立即獲得3層護盾(可以抵消3次傷害)

技能

戰鬥技能
名稱
圖示
類型
等級


效果


初始
消耗
持續
錫灼
年(遊戲《明日方舟》中角色)
自動回復
手動觸發
1
防禦力+25%,攻擊力+10%,普通攻擊造成法術傷害
10
30
20
7
防禦力+55%,攻擊力+30%,普通攻擊造成法術傷害
10
30
26
10
防禦力+70%,攻擊力+45%,普通攻擊造成法術傷害
10
30
30
銅印
年(遊戲《明日方舟》中角色)
自動回復
手動觸發
1
停止攻擊;防禦力+60%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力50%的法術傷害並使其失去特殊能力3秒
25
50
30
7
停止攻擊;防禦力+100%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力70%的法術傷害並使其失去特殊能力3秒
31
50
32
10
停止攻擊;防禦力+130%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力90%的法術傷害並使其失去特殊能力5秒
35
50
35
鐵御
年(遊戲《明日方舟》中角色)
自動回復
手動觸發
1
攻擊力+55%;周圍其他友方幹員的防禦力+30%,阻擋數+1,並獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)
40
85
40
7
攻擊力+80%;周圍其他友方幹員的防禦力+50%,阻擋數+1,並獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)
56
85
40
10
攻擊力+120%;周圍其他友方幹員的防禦力+80%,阻擋數+1,並獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)
70
85
45
基建技能
技能名
解鎖條件
效果設施


描述


稀有金屬辨識
精英0
加工站
進駐加工廠加工精英材料時,副產品的產出機率提升100%
肆無忌憚
精英0
加工站
進駐加工廠加工精英材料時,相應配方全部+2心情消耗

玩法分析

技能分析

錫灼:年的輸出型技能,法傷重裝攻守兼備。因為年的攻擊力並不低,不僅在重裝中拔尖,甚至不低於一些五星的近衛幹員,所以在一定的場合下可以做到”既有輸出又有硬度“。並且這個技能的增傷幅度很高。在傷害類型方面,年的法術傷害是比星熊的物理傷害更加稀缺,同時也能造成更多傷害的類型,並且技能消耗比星熊更低。
年(遊戲《明日方舟》中角色)
頂配的年,在開啟一技能後能夠達到比較恐怖的數據,無論硬度還是輸出都說的上是優秀。在一技能消耗30技力並且持續30秒的高迴轉下,是常規思路中非常適合攜帶的幹員,她也是輸出重裝。
銅印:本質上是年專注於作為一個重裝去阻擋敵人的技能,可以看做蛇屠箱的上位,技能提升幅度也是冠絕六星重裝。防禦力和阻擋數才是這個技能的核心,也是年作為一個重裝的本職工作。二技能的另一個效果是:”每次受到攻擊讓敵人沉默“,可以有效針對暈錘、暈狙擊手、雪怪術士等敵人,但遇到冰爆源石蟲、自爆源石蟲等的情況下,只有讓年一個人守一路,且不搭配輸出幹員的時候才能一直觸發技能。所以想將銅印作為沉默的主要手段,是非常不靠譜的,如果想讓年攜帶二技能銅印,還是以阻擋這個重裝天職作為構思核心,沉默只是添頭。想要沉默,還是需要看拉普蘭德和槐琥。
鐵御:這是年作為一個限定幹員封神的技能。就”自身攻擊力增加、全體防禦力增加”兩個效果而言,年可以做到:完全不差於教條立場的輔助、自身能夠像近衛一樣“開罐頭”打重甲。至於阻擋數加一,這絕不僅僅是增加全體防禦的技能。當有群衛存在時,年的增加阻擋數可以讓群衛“阻擋四、並且打四”,但此效果對於我方召喚物無效,對所有地刺幹員有效。至於“抵抗”,這是遊戲中非常出色的“抵擋”類BUFF技能。

適用情形

①特性失效:攜帶2技能的年在坦度強力的同時還可以針對具有特性的敵人進行沉默如自爆蟲避免了即使位於同一範圍我方高台輸出不會受到傷害GIF1;面對捆綁時則會在被捆的瞬間解開,相比於拉普蘭德年的沉默在一定程度上有優勢:在面對大錘時擁有更高坦度的年顯然更適合。
②超硬工具人:乾明可鑑的天賦使得年擁有了3次無敵的機會這使得年能夠在面對一些類似於危機契約紅刀哥或是大亞當時,生存的更久從而讓我方主C擁有更多的時間來消滅這類敵人。
③群體輔助:高額的防禦加成使得範圍內的友軍生存能力大幅度增加,防止了戰場上出現意外退場的情況;少見的抵抗效果則有利於其他幹員在面對控制時也能儘快恢復加快對敵的輸出或是回復血量。
④團隊配合:3技能的開啟不但可以讓多數近衛有著突出的表現,還可以與新6星阿進行配合從而避免了阿在拐高台時讓目標退場。

角色台詞

類別


台詞


任命助理
啊,好閒,我想去逛街……不管了,我要出門!……嗯?你怎么還不換鞋?你當然要跟我走啊,不然呢。
交談1
看你一副很無聊的樣子……喏,這個玩具給你。在工作?工作不就是很無聊嗎?你可要看緊了,這個小偶人,一不注意就會消失掉喔。
交談2
哎,好餓啊,自己做個菜比我打個鍋還難……我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什麼他就做什麼,那才叫廚師!羅德島食堂做的是個錘子菜啊。
交談3
龍門是個不錯的地方,但口味太淡了,一點都不辣,這怎么行!我和你說,辣,是種生活態度,當些微的刺痛感和濃烈的衝動在舌頭上面爆開的時候,你會覺得,“啊,我的人生真有滋味。”
晉升後交談1
我擅長的,原先只是種非常生活化的技術,只是我實在太容易被現狀影響了,現在的我可真是戰火纏身哪。熟悉了一把把武器拿在手裡的感覺,偶爾手頭空空還會有那么點不適應,真難辦。
晉升後交談2
儀式之所以能不斷流傳,不在於它本身有什麼意義,而在於它為眾人帶來了什麼意義。演出有收穫,企盼有回報,這又是我喜歡的故事類型,何樂不為呢?
信賴提升後交談1
不適應現實的人會被現實淘汰,這算是很普通的常識吧?但我的兄弟姐妹里,還是有那么幾個一直不肯放下架子呢。活的那么無趣,歲月會變成一種折磨啊。
信賴提升後交談2
這么多年過來,我的夢已經變得很模糊了。唉,比起做夢,還有更重要的事情等著我去做,也許這就是活著。活著真難啊,可別人努力活下去的樣子,我真是喜歡得不得了。你,要不要試試做我的砧?
信賴提升後交談3
冶鑄是種凡俗工藝,但它也曾是往日生活的某種起源。縱使其它的一切都磨滅了,我也會把它保存得好好的,這是我曾經的選擇。你也作出過重要的選擇吧?看到最後吧。看到最後,才算完滿。
閒置
你怎么又睡著了?起來起來,陪我去買點東西,快點快點。
幹員報到
有人嗎?貴公司的員工和我說這裡生活條件很好,免費食宿,還有多種多樣的娛樂方式……閒雜人員不得入內?哎,別這樣,給個面子嘛。
觀看作戰記錄
嗯?這些東西對我毫無幫助啊。技巧什麼的,只對看重它的人有用吧。
精英化晉升1
晉升?我想想……是喔,過去好像也有這種事情來著。挺好的,謝謝你!
精英化晉升2
人和器物一樣,有著品格之分。你還算有點意思,或者說……你本就不太一樣?你似乎值得我鑄把兵器。哎,可你又打不了架,鑄劍送你,很浪費啊。
編入隊伍
干戈之事,真是在哪個時代都避不過啊。
任命隊長
啊?指揮?我沒做過欸,行不行啊我。
行動出發
打造武器的工匠,必須承擔它們帶來的血腥。
行動開始
這把劍能把你們的存在價值連同肉體一起劃開。
選中幹員1
喔?要我親自動手嗎?
選中幹員2
鑄乃眾相之柱。
部署1
“生殺之機,焉能拱手相讓?”
部署2
哎,趕緊解決了事啦。
作戰中1
以子之矛攻子之盾,就會產生大爆炸!
作戰中2
我的身體內部,可是一千四百度喔。
作戰中3
“明王聖帝,誰能去兵哉?”
作戰中4
我為什麼要在你們這些低劣造物上浪費時間?
4星結束行動
不錯嘛!在你身上,我看到了你們的一線希望喔。
3星結束行動
這點小菜還不夠填牙縫的。
非3星結束行動
喂,怎么出差錯了?鑄件里可不能有氣孔呀。
行動失敗
行不行啊……讓我出力的話,各位隊員將會遇到的危險,也許比現在還大。
進駐設施
我能不能自己裝飾寢室?
戳一下
欸,不要啦。
信賴觸摸
別動!在給你做掛飾呢,穩重點!
標題
明日方舟。
問候
博士,你吃了沒?

擴展閱讀

臨床診斷分析
年堅持以訪客身份進入羅德島,並且拒絕接受醫學檢測。
年(遊戲《明日方舟》中角色)
在一系列賭酒、搖骰、摔跤等比賽之後,採集生理資料一事最終不了了之。
“嘉維爾最後輸在攀岩上,太可惜了!差一點就可以逼她去體檢了。沒想到嘉維爾竟然真的能為醫療部做出貢獻,加油啊,嘉維爾!明年你能行的!”
——醫療幹員芙蓉
晉升記錄
我們已經等不下去了。原因無它,你坐在熱水壺上,現在水開了,你再等等試試?我只有十一個兄弟姐妹。我也不是來尋求幫助的,這種情況下,有誰能幫得到我們?
年(遊戲《明日方舟》中角色)
想想看,每死一個,相對應的事物都會從這裡消失。只要我死了,我的一切全都會從這消失。如果說人會在夢裡編織世界的話,那這個美夢已經快像肥皂泡一樣炸開了。
我說了,我不是來尋求幫助的。我只是想邀請別人見證這件事。見證,就是證明一件事曾經存在過。別讓你們自己的一切在不言不語中消失。
喔,你可以和凱爾希說下,讓她記下。她很忙我知道,但她應該看看。
“有獸如堊 腹若大釜 其數為九 角似赤銅 時久色遷 幾近日氣
……
語曰 天有洪爐 地生五金 人有十類 獸亦百種
……
伐謀百世 一朝毀之 國蝕器銹 如夢似電 無蹤泡影”
許多部分已經模糊,沒法閱讀了。

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