民間棋

民間棋

一種自發流傳於民間的棋類,以小巧方便,隨時隨地對弈為主的棋類。

基本介紹

  • 中文名:民間棋
  • 由來:民間的隨時隨地對弈為主的棋類.
  • 分類:繞棋、彈棋、陷阱棋
  • 特點:小巧方便,隨時隨地對弈
簡介,目錄,由來,分類,繞棋,彈棋,陷阱棋,民間棋類列表,

簡介

一種自發流傳於民間的棋類,以小巧方便,隨時隨地對弈為主的棋類。
中文名
民間棋
由來
民間的隨時隨地對弈為主的棋類.
分類
繞棋、彈棋、陷阱棋
特點
小巧方便,隨時隨地對弈
民間棋
民間棋

目錄

由來

說到棋,大家可能會習慣性地聯想到圍棋象棋這些比較登堂入室常有正式賽事的棋類,再不濟也是像飛行棋跳棋軍棋金蟬象棋駝棋連步棋牽制棋這類玩者眾多的為人熟知的熱門棋類,很經典也很悠久。不過,這裡所說的“民間棋”可不是指這些,而是指多年來,一直流傳在民間的一些“土棋”(一般是小孩子們玩的較多,成年人在旅遊或工作之餘或退休以後也常會玩之)。
這些“民間棋類”,幾乎從來都沒有被記載在書本上,規則也從來沒有用白紙黑字寫下來過。多少年來,它們一直都只是默默地在民間流傳著。儘管人人都會玩,但是小孩子們也說不清楚自己究竟是什麼時候,從何人那裡學會的。因此,它們的傳承也是民間口口相傳,一代傳一代,一直流傳到現在。因為它只流行於民間,靠的是口口相傳,所以它們究竟起源於何時,又是何人發明的,也無從考證。
玩這類有一個好處,就是可以不需要花錢去買棋盤棋子等專門的棋具,它們的棋盤棋子很容易就地取材而成。舊時,農村家庭一般很少有象棋、跳棋這類需要花錢的棋具,更不要說圍棋這類相對價格較為昂貴的棋具了。因此,那時候的農村孩子,大多喜歡玩這種既不需要花錢,又隨時隨地就以玩起來的棋。
因為這類棋可以不需要固定的棋盤和棋子,所以玩這類棋的時候,玩家不必帶棋盤、棋子。等到要玩的時候,或在大石頭上,或在地下,隨處找一小塊地兒,兩個對家席地而坐,劃地為棋盤,再找些小石頭或小瓦片當棋子,就可以興高采烈地玩起來。
這些民間棋類究竟是什麼樣子的呢?
民間棋

分類

繞棋

第一種叫“繞棋”。這種“棋”,棋盤是在地上畫相交的四橫四豎,湊成一個大的正方形。然後四個角再用弧線連起來。玩的時候,兩人各據一邊對壘,每人各四個棋子,各自擺在弧線與正方形相交的四個點上。規則是:被對方的子“繞”到的就要棄掉,最後直到一方全部棋子都沒了為輸。

彈棋

第二種叫“彈棋”。這種棋,棋盤是在地上畫相交的四橫四豎,湊成一個大的正方形(比“繞棋”的棋盤少四個弧線)。然後兩人各據一邊,每邊四個點上擺四個棋子。規則是:用手指自己的棋子,把對方的棋子頂出框外,而自己的棋子不出框為勝。如果一次彈,沒有把對方頂出去,則換另一方彈;如果第一次彈就將對方的一棋子頂出去了,則還可以繼續彈。最後,誰的棋子沒了,誰就輸了。

陷阱棋

第三種叫“陷阱棋”。這種“棋”比較簡單,先畫一個長方型,然後在裡面劃個交叉的對角線,接著在長方型的一側長邊,畫個半圓,當做“陷阱”。玩法是,兩人各據一邊對壘,每人各兩個棋子,有“陷阱”那一側不準走,其它各條線,棋子可以從一個點走到另一個雙方都沒有棋子在上面的點(必須走直線),最後以一方把另一方逼得沒子可走為勝。
第三種可以說是最小巧簡單而又大眾化”民間棋”了. 這類土棋其實還有不少,在我國流行很多種,最基本的可見這三種了。
這類“土”棋,往往會讓過來的人記起童年的時光,經常跟小夥伴們玩這些棋,因為它們都簡單易玩。一般兩個人突然決定玩一下什麼棋,接著就在門前的禾町上一坐,用瓦片隨意畫個棋盤,再各自找來幾個小瓦片,分邊對坐,然後就黑天暗裡地地對攻起來。玩了一盤又一盤,不取得最好的“勝利”就絕不罷休。 沒有棋盤,就自己畫;沒有棋子,就自己找,想什麼時候玩就什麼時候玩,想在哪裡玩就在哪裡玩,這是“民間棋”的一種特徵。當然“民間棋”也不乏有博弈性、複雜度和藝術性很高的棋目,並為大眾所喜愛。
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雙向(平面)四子棋
民間棋
民間棋
1、 如圖,8*8格,基本規則同四子棋,平面紙畫棋盤,有兩個方向可進棋、落棋。
每次按箭頭方向放棋到棋盤,所放格底座方向無棋時,只能放到底座上,所放格底座有棋時,只能放到緊鄰棋的一格。
進棋不能主動同時懸空兩個底座或兩個底座上的棋,但可以被動懸空。
2、可以暫不進棋,而走棋,即:將棋盤上已有的己方某枚棋,走到某個底邊或到與底邊方向棋緊鄰格,如箭頭所示。
走棋後可能出現的"被動懸空兩個底座方向的棋"仍為有效棋。
假如黑棋是被動懸空棋,它所占格位的兩個進棋方向只能落到與黑棋緊鄰格,無法落到"底座"。
橫、豎或斜一色四連(包括大於四子連)即勝。
雙向四子棋(平原四子棋)
關於勝負:在棋盤上暫無同色四子橫、豎或斜緊連勝形的局面下,當甲方無法放棋也無法走棋時,可以暫時等待,讓對方繼續放或走棋,一旦局面出現甲方可放或走棋時,則甲方必須放或走,如雙方都無法放棋或走棋,則為和棋。
關於走棋,如圖所示,走棋順序不同總著數也可能不同,以a底座棋朝b底座方向為例:
1、黑-紅-黑,共三步雙方就無法再走了。
2、紅-黑,共兩步雙方也無法再走棋了。
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九格全承棋
民間棋
棋盤開局如圖,共九枚棋子,所有棋雙方都可走,但不能走對方剛走的這枚棋。
每次橫或豎一步格走或吃,先無法走或吃棋為輸,另一方則為贏。
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日照雙承棋
民間棋
如圖,圓弧線表示兩端棋可一步到位。
雙方各四枚棋,中間另有一枚與雙方棋色不同的共用棋子(雙承棋),輪流行棋每次沿線一步格,雙方均可走雙承棋,單方可以接連走,但當一方剛走了雙承棋時,另一方不能緊接著就走雙承棋,需要對方停動一步雙承棋,之後另一方才能移動該棋。
先無棋可走的一方為敗,另一方為勝。
此棋有多種格局,特點是都有一枚'雙承棋'。
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攻堅棋
民間棋
民間棋
棋盤、棋子、開局如圖,雙方各十枚棋,一枚將(帥),九枚兵(卒),走吃法都一樣。
走法是只可沿線走兩步或三步格,不能走一格或大與三格。
吃法是:
1、當同一直或斜實有線上只有三枚棋緊鄰時,此局面若為:主動走成己方兩枚緊鄰且緊鄰對方一枚棋時,即吃掉對方這一枚棋(兩子方組形吃);此局面若為:一枚棋主動走成緊鄰對方兩枚緊鄰棋時則不被吃。
2、當同一直或斜實有線上只有三枚棋緊鄰時,且狀態為同一方兩枚棋夾住另一方一枚棋,此局面若為:兩枚棋方主動走成的,及吃掉被夾的敵棋;此局面若為:一子方主動走成被夾狀態則不被吃。
兩子方已撤離第四子方式走成的上述狀態則均不吃子。
3、吃掉敵人將或帥即為勝;制敵方無法走棋也為贏。
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兩三步炮棋
民間棋
民間棋
棋盤棋子開局如圖。
1、雙方各十枚棋,輪流走,每次走一枚,只能沿實有線走兩步格或三步格。不能走一格。
2、吃法是,當同一直或斜實有線上只有三枚棋緊鄰時,此局面若為:主動走成己方兩枚緊鄰且緊鄰對方一枚棋時,即吃掉對方這一枚棋(兩子方組形吃);此局面若為:一枚棋主動走成緊鄰對方兩枚緊鄰棋時則不被吃。
3、勝負:吃光對方棋為勝、使對方無法走棋也為勝。雙方均無法獲勝為和棋。
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定興老虎棋
民間棋
三隻老虎七隻獵犬,棋盤、棋子、開局如圖,雙方輪流,每次一步格沿線走。
1、老虎吃獵犬:
當獵犬身後緊鄰點為空位時,老虎可以走法吃獵犬。另見吃法圖文。
2、獵犬吃老虎:
當老虎兩側緊鄰點為空位時,獵犬可以走法吃老虎。另見吃法圖文。
3、勝負:
獵犬方:三枚獵犬占據"虎穴"(老虎初始位置)即為獵犬勝。或吃掉三枚老虎也為獵犬勝。
老虎方:吃掉五枚獵犬即為老虎勝。或兩枚老虎占據犬後方兩個角點(犬窩)也為勝。
雙方均無法取勝時為和棋。
注意:
1、本棋8個角點處,只有相對"前"的概念,也不具備同時"左右"的概念。是不被吃的位置。
2、處在"虎穴"或"犬窩"的動物不可橫向移動。
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民間棋
【屯兵撤崗】棋
如圖:棋盤為一個模擬字形【囤】,共有16點,上面布滿16枚棋子,棋子為雙面不同兩種顏色(紅-藍)。
開局(設一枚為藍色)雙方輪流動棋(每次先拿下棋,然後同時翻面一枚盤上的任意棋),每次只能拿下同一條橫線或豎線上同顏色的棋,數量不限。
最後撤離棋盤者為輸,另一方為贏。
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援兵棋
長方形棋盤,由長短不一的8條斜線和10條直線組成,共有17個交接點位,雙方各6枚棋,包括將帥各一枚,兵卒各5枚,總計12枚,開局如圖。
1、走法:每次沿線一步格,點位不分遠近,各條線上點到鄰近點即為一格。
2、吃法:同一條線上只有三子(緊鄰),為兩子方主動走成對敵方一子時,即吃掉這一子,若為一子方主動走成則不被吃。
3、吃掉對方的將或帥為勝。
民間棋
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圍堵棋
1、棋盤棋子如圖:雙人對弈,只能橫或豎走棋,每次一格或緊隔一子跳緊臨空位。
2、同樣字母的棋橫豎格不能走會面,即同一橫豎格相同字母兩者之間無其它棋,無論主動或撤離後的會面,均不可。
3、無法走棋為輸,此時另一方為贏。
4、關於神奇的綠色"x":
如圖,綠色x再次開局更換對應雙方位置,它是一枚雙方都可能必須走的棋,走法同其它棋一樣,但不能單獨走,只有某一方棋跳過x棋的時候才必須同時走一步"x",否則不能跳過這枚"x"棋。
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數控棋2
棋盤5x5格,每格均有數字和顏色表示,雙方各持6枚棋子,顏色區分,開局布子如圖:規則:雙方輪流走棋,可走橫格、豎格、可橫豎轉彎,不可斜行。
每一著均須按棋起步所在格的數字走完步數,不可多不可少,不可重複。先無法走棋的一方為輸,另一方則為贏。
民間棋
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民間棋類列表

民間棋
30、犀牛遇山羊
88、定縣三虎棋
89、河北老虎棋
民間棋
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禁區棋(開局如圖) 2017-5-30 22:04:00 類別:健康 [編輯] [刪除]
禁區棋(開局如圖)
玩法:雙方各四枚棋,輪流行走,只能沿線走,每次有條件只可走一步格,無法走棋即為輸,另一方為贏。
條件是:所走的棋須符合下列要求:起、落點都要與其它棋至少一枚直或斜線直接相連(無空點),當起步與著落點的棋均為同一方棋緊連時不可行,起落點僅為同一枚棋緊連時也不可行。
'虛線'是不能通過的,但可以作為有效的'相連'。
按規則達到禁止對手走棋為勝。
民間棋
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相關知識:
以占據有利地形困阻敵方按規則無處可走取勝的棋,通常都很簡單,因為複雜化後,往往會出現要么幾步就可贏,要么誰也贏不了,例如走重複不變的棋,或模仿對方的棋等等,解決這些問題的機制如,禁區棋、困路棋、雙承棋等等,這幾種機制規則可基本解決上述問題,但實踐中發現,有時還是可以出現一點問題,所以在更複雜的此種棋上可以使用兩者機制合併規則,例如:禁區棋規則+雙承棋規則合二為一,但是困路棋規則與禁區棋規則有衝突,不可合併共用。
作用於相連規則時,雙承棋即時屬於剛走這枚棋的一方。過後雙方均未走的雙承棋(包括開局未動過的雙承棋),不屬於任何一方,既不為有效緊相連。
關於"雙承"相連規則舉例(如圖):如果"雙承"上一步未動,那綠棋L可以走到a處,但不能走到b處。
如果上一步藍方剛走的雙承,則L可走a或b兩點。
假如圖中L與"雙承"換位,那綠方此時按規則就不能斜走"雙承"。但可以橫行到a處。
以下為一個較簡單的“雙則合併“棋例:
九天棋例:
規則:禁區棋規則+雙承棋規則。詳見上述兩棋。
民間棋
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關於“困堵棋”類型棋的機制性規則:
困堵棋的機制
這裡“困堵棋”指的是使對方無法按特定規則走棋即為勝的棋類,如:區子棋等等,這類棋起初玩的是開局有禁手下棋比快手,不然難以取勝,或一步即贏,這種棋類複雜之後,變化豐富饒有趣味,但複雜後容易出現的一個問題,即走成一個'活地盤',或控制一條活路,然後重複走其中的一枚棋等等一些問題。
解決此類問題需要增加機制性規則,根據不同的情況附加在基本規則之中。?
關於“困堵棋”的機制性規則,目前主要有七種:
機制一(雙承機制):
有一枚與雙方棋色不同的共用棋子(雙承棋),雙方均可行走雙承棋,但當一方剛走了雙承棋時,另一方不能緊接著就走雙承棋,需要對方停走一步雙承棋後另一方才能移動該棋。
機制二(單連機制):走棋時必須具備下列條件,全部或其一:
1、走棋後這枚棋與對方的棋緊鄰。
2、走棋前這枚棋與對方的棋緊鄰。
機制三(雙連機制):走棋落子都要有棋緊相連(之間無空位),但與起落相連的棋全為同一方棋時不可行。
機制四(翻定機制):這需要棋子兩面有區別,因為每個棋均可有條件翻面,但與己方棋緊相連的己方棋不能翻面。
翻面棋不屬於任何一方,即不可逆轉也不可走動,更不作為有效的"緊相連"。
翻面等同走棋,當輪到走棋的一方即無路可走,也無棋可翻時即為輸棋,另一方則為贏。
翻面規則配合上述機制雖然有效,但會簡化局面並快速結局,因此還不算是一個充實的機制。
機制五“向量機制”:即:走棋必須有己方棋緊相連,落子必須有對方棋緊相連。
這是針對"困堵類型棋複雜化後"設計出的一項較嚴謹的機制。
機制六“連限機制”即:所走的棋走棋前必須與雙方棋緊相連。
機制七“連承機制”,'連承'是一枚雙方均有條件可走的棋,只要符合條件單方可連次走該棋,並且任何時候,當一方剛走了連承棋,另一方不能緊接著就走連承棋,'連承'至少需要停走一步,另一方才能移動該棋。
“連承機制”是在“雙承機制”上增加了'有條件雙承',條件為:雙方與連承棋同等緊相連的棋數時(0-x)雙方均可走該棋,雙方不同枚數棋與'連承棋'相連時,只多數方可走該棋。
民間棋
以上機制能不同程度解決其中會出現的問題,通常只適合單獨附加在走法規則上,例如機制一有時可以和其他機制共用,但“機制二”和“機制三”是有衝突的,這兩項不能同時用在一棋。而翻面機制可謂“機制上的附加機制”,不宜單獨附加在簡單的基本走法上。
附加機制的運用,並不是隨意加入即可,還要根據棋盤的設計情況和棋子數量並作基礎測試方可,一般情況遵循下列條件,棋盤簡單、棋子數量少的附加機制一即可,進一步複雜的可附加二,更加複雜的可附加三,以此向四、五類推。
這些機制附加能夠較有效的解決新式較複雜困堵類棋容易出現的下列問題:
1、圍地擋路然後反覆不變的走重複棋路,而使雙方都無法獲勝。
2、簡單而隨便行棋即可快速分勝負,缺少思考性的機制。
3、難以分勝負,勝負幾率過少,等等……。
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卯兔爭窩棋: (二世)介紹:
棋盤正方,田字格+四方斜對角連線,包括″窩″共13個點位, 每方5枚棋子,雙方顏色不同,共10枚棋,開局如圖,無吃子規則, 棋盤上只有兩個空
位,″窩″處不可落子也不能跳過。
行棋規則:
雙方輪流,兩空位相連時只能走一步, 兩空位獨立時不可走,只能沿線跳越至空位,可跳過一或多枚祺,但不可跳過空位。 使對方兔無處走跳時為勝 。
在對弈起初的"卯兔爭窩一世"時會發現,"一世"贏棋相當困難(勝機少),特此在"二世"中設計並附加了獨有的勝負規則(定點圍勝規則),即:當某一方中的四枚棋形成靠近(實有線緊鄰不限分布)包圍"窩"時也為勝。
注意:"二世"的"窩"是不能跳過的。
附加規則為此棋增添了活力.
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困堵棋-第二關:
<四空困堵棋>
通常這類棋最多有三個空位,最少有一個空位,四空位的當屬罕見.
開局或空盤如圖(也可空盤雙方輪流落子)基本規則是每次有條件走一步格,無法走棋為輸,另一方則贏.
條件為嵌入的(雙連機制):即走棋落子都要有棋緊相連(之間無空位),但當與起落點相連的棋全為同一方棋時不可行。
“雙連機制”還不能完全解除“兩點之間重複不變走棋”的可能。
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阻隔棋
如圖:基本走法,沿線每次一步格。
附加規則:困堵棋機制6-"單限機制"。
即:所走的棋走棋前必須與雙方棋緊相連。
例如,如圖開局時,雙方的a棋暫時不能走動。
勝負:阻隔敵兵無路可逃為勝。
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雙行棋
如圖:雙方各三枚,每次行兩隻,每隻走一格,欠行即為輸,另一方則贏。
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法門棋
棋盤、棋子、開局如圖。
中心"門"處不可落子。
雙方輪流每次橫或豎一步格,吃法同走法,處在與法門橫豎緊相連四個點位的棋不能再走動,但可以向外吃對方棋,同時也會被吃。
勝負:先即無法走棋也無法吃棋的一方為勝(包括被吃光)。
民間棋
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鬥獸跳棋-跳獸棋
1、棋盤\棋子\開局如圖,雙方輪流走棋,橫豎斜均可,每次可用一至三枚,但必須跳過三種不同的獸類為止,連跳,分別跳或跳三連均可,但不可跳過空位.
2、某一方四枚先跳入對方的獸窩(四個叉格)為勝(需跳夠三種獸時).
先無法按規則跳過三種獸類也為負,另一方也為勝.
註:走棋時,一種獸只能被跳過一次。
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市井棋遊戲
如圖:雙方各四枚,每次沿線一步格,或緊隔一子跳過至緊鄰空位,可連跳,無法走棋即算輸,另一方則贏.
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全承棋
棋盤開局如圖,共九枚棋子,所有棋雙方都可走,但不能走對方剛走的這枚棋。
每次沿線一步格走或吃,先無法走棋為輸,另一方則為贏。
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其它象棋
中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。
  • 參考資料
  • 民間象棋家族史話
  • 以中國象棋為主要內的象棋變體,新型象棋等等可以視為“象棋家族成員”,這個“成員體”大概有數百種了,已經很龐大了,其中有的簡明有趣、有的新穎奇特、有的複雜多變、神出鬼沒,有的可能還不夠成熟,屬於探索型,有的已相當成熟,試玩無礙,等等等等,自然而然--------新的象棋家族還可能繼續發展和變革,什麼是新型象棋?為什麼講中國象棋比作太陽,象棋家族比作它的後裔,這個可以換個角度簡明而言。
  • 可把中國象棋比作C語言,家族成員就是用這個C語言編寫出來的的新程式,所以說這個新型象棋既然是用經典象棋編寫的,經典的中國象棋當然就成為基礎C,所以說既然有這個“象棋c語言”,就應當有以此發展創新編寫出來的新象棋,那么當然,象棋改革與新型象棋,只會使中國象棋更加強大、更加輝煌!!
  • “象棋家族”也只能使經典的中國象棋升華為“經典+金典的中國象棋”。
  • 象棋家族,也是中國象棋發展新的理念和探索方向,指的是中國象棋-------家族,是新型想起的一個種類,中國象棋變體、加規加矩、加強改進等等,例如二戰象棋“、“三戰象棋”、電影象棋、奇策象棋等等。
  • 改革發展是象棋進步的必然之路,象棋家族成員有很多,可以看作是中國象棋的後代,也是為了中國象棋健康發展而誕生的新型象棋,象棋家族概念更是為了中國象棋永生而生的,新一代系列象棋,統稱”中國象棋------家族。
  • 中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。
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