殭屍豬靈(殭屍疣豬獸)

殭屍豬靈

殭屍疣豬獸一般指本詞條

殭屍豬靈(Zombified Piglin)是沙盒遊戲Minecraft》(《我的世界》)中的中立性亡靈生物。生成於下界荒地‌‌和緋紅森林生物群系。‌‌當豬靈豬靈蠻兵來到主世界或末地超過15秒時會變成殭屍豬靈,被閃電擊中時也會變成殭屍豬靈。在Java版v1.2.0中加入,命名為殭屍豬人;在1.16版本中更名為殭屍豬靈並更改了材質。

基本介紹

  • 中文名:殭屍豬靈
  • 外文名:Zombified Piglin
    Zombie Pigman(1.16前)
  • 別名:殭屍豬人(1.16前)、殭屍豬布林
  • 登場作品Minecraft
  • 生命值:20
  • 攻擊力:成年簡單: 5,普通:9,困難: 13;幼年簡單:3,普通:4,困難:6
  • 護甲值:2
  • 尺寸成年:高度:1.95格,寬度:0.6格;幼體:高度:0.975格,寬度:0.3格
生成,掉落物,行為,敵對性,歷史背景,進度,你知道嗎,

生成

‌‌當豬靈來到主世界或末地超過15秒時就會變成殭屍豬靈。
殭屍豬靈可以在下界、從下界傳送門或閃電擊中後生成。它們有5%的幾率生成為幼年殭屍豬靈。
幼年殭屍豬靈有5%的幾率生成為雞騎士。(僅Java版)
殭屍豬靈生成時會手持金劍,金劍有很小的幾率會被隨機附魔。該幾率隨難度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。
萬聖節(10月31日),殭屍豬靈在生成時有22.5%的幾率戴著南瓜,有2.5%的幾率戴著南瓜燈。(僅Java版)
在Java版中,殭屍豬靈有5%的幾率以幼年的形式生成,幼年個體又有5%的幾率作為雞騎士生成。
關於該騎士的注釋:
  • 該騎士的移動速度是幼年殭屍豬靈的速度,而不是被騎的生物的速度。
  • 可以通過/summon zombified piglin來生成殭屍豬靈。

掉落物

  • 0–1塊腐肉。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 0–1個金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 被玩家或已馴服的殺死時有2.5%的幾率掉落金錠。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,最大掉落幾率為5.5%。
  • 被玩家或已馴服的殺死時有8.5%幾率掉落它們的金劍。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,最大掉落幾率為11.5%。
  • 殭屍豬靈生成後所撿起的任何物品。
  • 被玩家或馴服的殺死時掉落5經驗,對於每件自然生成的裝備額外掉落1-3經驗(幼年殭屍豬靈為12經驗)。
  • 被激怒的殭屍豬靈死後,總會被當作是其目標玩家殺死的,哪怕該玩家根本沒有碰過這隻殭屍豬靈。(僅Java版)此特性給可以被玩家用來製作殭屍豬靈經驗農場。
  • 如果使用有搶奪魔咒的工具殺死一隻戴著南瓜或南瓜燈的殭屍豬靈,有一定的幾率掉落南瓜和南瓜燈。此幾率與搶奪魔咒等級的百分數值相同。在搶奪III時掉落幾率最大,為3%。

行為

殭屍豬靈空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩造成的傷害,它們在水中會直接沉下去,但不會溺水。幼年殭屍豬靈的移動速度比成年殭屍豬靈快。當殭屍豬靈被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。殭屍豬靈會聯合在一起並嘗試“淹沒”玩家。此外,有些僵屑漏遷屍豬靈還有在受到攻擊時(包括被一請敬精擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於殭屍並有可能包含普通殭屍)。
在Java版中,類似於殭屍和屍殼,殭屍豬靈有時候會砸木永淚厚付門,在困難難度下甚至能霸龍嚷破門;這是故意為之的。
殭屍豬靈會導致附近的豬靈逃跑。
由豬靈或豬靈蠻兵轉化而來的殭屍豬靈一定具有拾取盔甲和武器的能力。它們會撿起品質、魔咒更好的裝備,同時丟棄原先的裝備。若是生成時就持有的,則掉落的物品耐久度是滿的,若是後來撿拾的,則與撿拾前一樣。
自然生成的殭屍豬靈有機率能撿起物品和盔甲。
殭屍豬靈丟棄自己武器(即生成時就持有的)的幾率與被糠笑滲帶有搶奪I的武器殺死後掉落金劍的幾率相同。
殭屍豬靈會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋。
殭屍豬靈是亡靈生物,因此瞬間治療效果會對其造成傷害,瞬間傷害效果會治療它們。同時它們不受生命恢復和中毒效果的影響。凋靈不會攻擊殭屍豬靈。殭屍豬靈也受亡靈殺手魔咒的影響。
殭屍豬靈行走時會避開任意擺放的岩漿塊,但是如果殭屍豬靈被放置一格或更高的岩漿塊包圍,它們將靠近包圍它們的岩漿塊。然而,殭屍豬靈無論上是在岩漿塊上出生或者被推上岩漿塊,都會在岩漿塊上正常的尋路。
殭屍豬靈無法跳過一格高的岩漿塊。

敵對性

殭屍豬靈一開始並不是敵對的,但是如果玩家或生物攻擊了一個殭屍豬靈,那么以這個殭屍豬靈為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍豬靈都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個殭屍豬靈被玩家或生物一擊殺死。(僅Java版)‌‌這適用於來自於玩家和其他生物的任何攻擊,包括彈開惡魂的火球,橫掃攻擊或骷髏的箭。
殭屍豬靈會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,殭屍豬靈仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的殭屍豬靈(35格內)會導致它發出一個警告,並激怒40格範圍以內的僵酷諒再朽屍豬靈。未載入區塊里的殭屍豬靈的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個下界傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的踏戲殭屍豬靈仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的載入狀態。玩家的死亡不會使殭屍豬靈恢復中立,殭屍豬靈親手殺死玩家後也是如此。另外,即使玩家帶有隱身效果,殭屍豬靈仍然會追逐玩家。
非敵對狀態的殭屍豬靈不會阻止玩家入睡‌‌(僅Java版)。
在Java版中,如果一個生物激怒了一隻殭屍豬靈,殭屍豬靈會與該生物敵對。該生物被殭屍豬靈殺死後,它們在幾秒鐘內仍會保持敵對狀態,並且會攻擊附近的玩家,即使玩家沒有激怒殭屍豬靈。

歷史背景

Java版
Java版(Alpha)
v1.2.0
2010年10月25日
Notch在Twitter說他正在設計下界的第二種生物。Notch說它們沒有惡魂那么危險,並且“有點無意義。”
preview
在萬聖節更新前的一個預覽中,殭屍豬人是一種不帶武器的中立生物。
正式版
殭屍豬人皮膚上的綠色液體本來是紅色的血,但是Notch覺得這樣太血腥所以更改了材質,並且說“不用血也能嚇人,而且更有趣味。”
被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。
殭屍豬人掉落0-2個熟豬排。
它們在語言檔案中被錯誤地標記為“Pig Zombie”。
Java版(Beta)
1.5
主世界的豬在被雷擊中後會變成殭屍豬人。
1.8
Pre-release
殭屍豬人不再掉落熟豬排,而是掉落腐肉。
Java版
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
除了掉落腐肉外,殭屍豬人會掉落金粒了。
所有人形生物的頭部的底部材質被旋轉了,從而導致殭屍豬人的模型被更改。
Beta 1.9 Prerelease 2
像殭屍一樣,殭屍豬人擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。
Beta 1.9 Prerelease 5
殭屍豬人可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍豬人無效果。
附魔了亡靈殺手的劍會給殭屍豬人造成額外的傷害。
1.2.1
12w06a
殭屍豬人會罕見地掉落金頭盔,金錠或金劍。金劍會帶有隨機的5級魔咒。
?
修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。
1.3.1
12w22a
殭屍豬人可以罕見的生成在下界傳送門周圍。
1.4.2
12w32a
殭屍豬人將根據難度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。
拿著武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。
殭屍豬人有時會拿起丟棄的物品。
12w34b
在主世界的殭屍豬人渴望通過傳送門回歸到下界。
12w36a
殭屍和殭屍豬人的材質的下面有了額外的32像素的空白空間。
殭屍豬人更少地生成於下界要塞。
?
在萬聖節,殭屍豬人有機會頭戴南瓜或南瓜燈。
1.6.2
?
幼年殭屍豬人可以自然生成。
1.7.2
13w36a
被閃電擊中的殭屍豬人會拿著金劍了。
1.7.4
13w49a
加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定機率騎著一隻雞。
?
有村民標籤的幼年殭屍豬人有了它們自己的頭顱了。在此更新之前,它們的頭顱是這樣的:
1.8
14w03a
殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒和金錠。
如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。
14w04a
殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。
14w06a
殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。
被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a
幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家。
14w11a
殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕。
14w30a
更改了殭屍豬人手持武器的位置。
pre1
被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
1.8.1
pre1
殭屍豬人不再遠離將要爆炸的苦力怕。
1.9
15w34a
殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。
1.11
16w32a
實體ID由PigZombie更改為zombie_pigman。
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啟時,在它們的命名牌里的遊戲內名稱是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
1.12
17w06a
非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。
1.13
18w07a
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
18w19a
殭屍豬人會在水中沉下去。
它們不再會溺水
1.14
18w43a
更改了殭屍豬人的材質。
2019年9月28日
在MINECON Live 2019上,殭屍豬人被宣布重命名為殭屍豬靈,這是為了配合即將到來的新生物豬靈。
2020年2月9日
展示了新的殭屍豬人材質。
1.16
20w06a
殭屍豬人會生成於緋紅森林生物群系。
20w07a
把未使用的zombie_piglin.png材質檔案加入到client.jar中。
加入了豬靈。殭屍豬人可由主世界當中的豬靈轉化而成。
20w09a
更改了模型與材質。
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈。
20w13a
略微更改了殭屍豬靈的材質。
20w14a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,會正確顯示它們下擺上的覆蓋材質。同時,幼年殭屍豬靈不再有武器了。材質大小已從128*64改為64*64。更改了材質中耳朵部分的布局。
20w22a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,它們都會把胳膊提起來。同時,幼年殭屍豬靈再次有武器了。
pre1
殭屍豬靈殺死將其激怒的生物後不再會轉而攻擊玩家。
殭屍豬靈會在其進攻對象玩家於附近死亡後恢復中立狀態。
1.16.2
20w27a
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
pre1
殭屍豬靈以熾足獸騎士的形式生成時會持有詭異菌釣竿。
攜帶版Alpha
0.5.0
加入了殭屍豬人。
殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。
殭屍豬人缺少帽子層。
殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠。
0.7.2
加入殭屍豬人的新音效。
0.8.1
殭屍豬人在白天燃燒時不再受到傷害。
0.9.0
?
殭屍豬人可以用刷怪蛋生成。
0.9.2
殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。
殭屍豬人有了攻擊動畫。
0.9.4
有2♥防禦值,將減少8%的傷害。
0.11.0
build 1
在下界反應核里會生成3隻殭屍豬人而不是1隻。
殭屍豬人擁有帽子層。
殭屍豬人有殭屍那樣向前伸出的手臂。
殭屍豬人不再在陽光下燃燒。
殭屍豬人會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔或馬鈴薯。
build 2
可以生成幼年殭屍豬人。
0.12.1
build 1
殭屍豬人會在下界生成。
殭屍豬人使用了新生物AI。
殭屍豬人變成中立的。
殭屍豬人可穿著盔甲。
被閃電擊中的豬能變成殭屍豬人。
殭屍豬人可以掉落金錠了。
殭屍豬人可以生成在主世界的下界傳送門旁。
build 11
生成的殭屍豬人有幾率是拿著附魔的劍的。
build 12
殭屍豬人會攻擊鐵傀儡。
0.14.0
build 1
幼年殭屍豬人有15%的幾率在被激怒時成為騎士。
成年殭屍豬人可以被幼年殭屍變種騎乘。
0.15.0
build 1
殭屍豬人被激怒時速度會更快。
攜帶版
?
殭屍豬人生成時不再有機率穿著盔甲。
1.1.0
alpha 1.1.1.0
實體ID由pig_zombie更改為zombie_pigman。
基岩版
?
成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
1.5.0
beta 1.5.0.0
殭屍豬人能潛入水中。
殭屍豬人不會溺水
beta 1.5.0.4
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
1.10.0
beta 1.10.0.3
更改了殭屍豬人的材質。
1.13.0
beta 1.13.0.9
成年殭屍豬人可被幼年殭屍變種騎乘。
1.16.0
beta 1.16.0.51
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈,但實體ID並未改變。
更改了殭屍豬靈的材質和模型。
有機率生成能撿起物品和盔甲的殭屍豬靈。
會生成於緋紅森林生物群系。
殭屍豬靈可由主世界當中的豬靈轉化而成。
由於一個漏洞,殭屍豬靈不再免疫火焰傷害,並且會在陽光下燃燒。
beta 1.16.0.57
殭屍豬靈不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.59
殭屍豬靈免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.63
更改了殭屍豬靈與幼年殭屍豬靈的模型。其頭部的大小略微小了一些。更改了殭屍豬靈的材質以匹配20w13a。
1.16.20
beta 1.16.20.50
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
略微更改了模型。其褲子略微小了一些。

進度

進度
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
冒險Adventure
冒險、探索與戰鬥
殺死任意實體,或被任意實體殺死。
怪物獵人Monster Hunter
殺死任意敵對性怪物
冒險
殺死這34種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。
資深怪物獵人Monsters Hunted
殺死每一種敵對性怪物
怪物獵人
殺死這34種生物。其他生物被此進度忽略。

你知道嗎

  • 材質更新前的殭屍豬人皮膚檔案上有文字“THX XAPHOBIA”寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人皮膚製作者XaPhobia的感謝。
  • 自然生成或者命令生成的殭屍豬靈不會撿任何東西。
  • 如果一隻殭屍豬靈在敵對狀態下死亡,這隻殭屍豬靈總被認為是玩家殺死的,即使玩家從未攻擊過該殭屍豬靈。
  • 在基岩版1.16.0之前,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。
  • 由豬靈轉化而成的殭屍豬靈會保留手中的弩,但它們無法用弩射出箭。不知道是否是有意為之的。
  • 在基岩版中,當使用經典材質包時,殭屍豬靈的模型和材質會變回下界更新前殭屍豬人的樣子。
在Java版中,類似於殭屍和屍殼,殭屍豬靈有時候會砸木門,在困難難度下甚至能破門;這是故意為之的。
殭屍豬靈會導致附近的豬靈逃跑。
由豬靈或豬靈蠻兵轉化而來的殭屍豬靈一定具有拾取盔甲和武器的能力。它們會撿起品質、魔咒更好的裝備,同時丟棄原先的裝備。若是生成時就持有的,則掉落的物品耐久度是滿的,若是後來撿拾的,則與撿拾前一樣。
自然生成的殭屍豬靈有機率能撿起物品和盔甲。
殭屍豬靈丟棄自己武器(即生成時就持有的)的幾率與被帶有搶奪I的武器殺死後掉落金劍的幾率相同。
殭屍豬靈會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋。
殭屍豬靈是亡靈生物,因此瞬間治療效果會對其造成傷害,瞬間傷害效果會治療它們。同時它們不受生命恢復和中毒效果的影響。凋靈不會攻擊殭屍豬靈。殭屍豬靈也受亡靈殺手魔咒的影響。
殭屍豬靈行走時會避開任意擺放的岩漿塊,但是如果殭屍豬靈被放置一格或更高的岩漿塊包圍,它們將靠近包圍它們的岩漿塊。然而,殭屍豬靈無論上是在岩漿塊上出生或者被推上岩漿塊,都會在岩漿塊上正常的尋路。
殭屍豬靈無法跳過一格高的岩漿塊。

敵對性

殭屍豬靈一開始並不是敵對的,但是如果玩家或生物攻擊了一個殭屍豬靈,那么以這個殭屍豬靈為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍豬靈都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個殭屍豬靈被玩家或生物一擊殺死。(僅Java版)‌‌這適用於來自於玩家和其他生物的任何攻擊,包括彈開惡魂的火球,橫掃攻擊或骷髏的箭。
殭屍豬靈會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,殭屍豬靈仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的殭屍豬靈(35格內)會導致它發出一個警告,並激怒40格範圍以內的殭屍豬靈。未載入區塊里的殭屍豬靈的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個下界傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的殭屍豬靈仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的載入狀態。玩家的死亡不會使殭屍豬靈恢復中立,殭屍豬靈親手殺死玩家後也是如此。另外,即使玩家帶有隱身效果,殭屍豬靈仍然會追逐玩家。
非敵對狀態的殭屍豬靈不會阻止玩家入睡‌‌(僅Java版)。
在Java版中,如果一個生物激怒了一隻殭屍豬靈,殭屍豬靈會與該生物敵對。該生物被殭屍豬靈殺死後,它們在幾秒鐘內仍會保持敵對狀態,並且會攻擊附近的玩家,即使玩家沒有激怒殭屍豬靈。

歷史背景

Java版
Java版(Alpha)
v1.2.0
2010年10月25日
Notch在Twitter說他正在設計下界的第二種生物。Notch說它們沒有惡魂那么危險,並且“有點無意義。”
preview
在萬聖節更新前的一個預覽中,殭屍豬人是一種不帶武器的中立生物。
正式版
殭屍豬人皮膚上的綠色液體本來是紅色的血,但是Notch覺得這樣太血腥所以更改了材質,並且說“不用血也能嚇人,而且更有趣味。”
被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。
殭屍豬人掉落0-2個熟豬排。
它們在語言檔案中被錯誤地標記為“Pig Zombie”。
Java版(Beta)
1.5
主世界的豬在被雷擊中後會變成殭屍豬人。
1.8
Pre-release
殭屍豬人不再掉落熟豬排,而是掉落腐肉。
Java版
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
除了掉落腐肉外,殭屍豬人會掉落金粒了。
所有人形生物的頭部的底部材質被旋轉了,從而導致殭屍豬人的模型被更改。
Beta 1.9 Prerelease 2
像殭屍一樣,殭屍豬人擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。
Beta 1.9 Prerelease 5
殭屍豬人可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍豬人無效果。
附魔了亡靈殺手的劍會給殭屍豬人造成額外的傷害。
1.2.1
12w06a
殭屍豬人會罕見地掉落金頭盔,金錠或金劍。金劍會帶有隨機的5級魔咒。
?
修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。
1.3.1
12w22a
殭屍豬人可以罕見的生成在下界傳送門周圍。
1.4.2
12w32a
殭屍豬人將根據難度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。
拿著武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。
殭屍豬人有時會拿起丟棄的物品。
12w34b
在主世界的殭屍豬人渴望通過傳送門回歸到下界。
12w36a
殭屍和殭屍豬人的材質的下面有了額外的32像素的空白空間。
殭屍豬人更少地生成於下界要塞。
?
在萬聖節,殭屍豬人有機會頭戴南瓜或南瓜燈。
1.6.2
?
幼年殭屍豬人可以自然生成。
1.7.2
13w36a
被閃電擊中的殭屍豬人會拿著金劍了。
1.7.4
13w49a
加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定機率騎著一隻雞。
?
有村民標籤的幼年殭屍豬人有了它們自己的頭顱了。在此更新之前,它們的頭顱是這樣的:
1.8
14w03a
殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒和金錠。
如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。
14w04a
殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。
14w06a
殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。
被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a
幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家。
14w11a
殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕。
14w30a
更改了殭屍豬人手持武器的位置。
pre1
被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
1.8.1
pre1
殭屍豬人不再遠離將要爆炸的苦力怕。
1.9
15w34a
殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。
1.11
16w32a
實體ID由PigZombie更改為zombie_pigman。
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啟時,在它們的命名牌里的遊戲內名稱是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
1.12
17w06a
非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。
1.13
18w07a
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
18w19a
殭屍豬人會在水中沉下去。
它們不再會溺水
1.14
18w43a
更改了殭屍豬人的材質。
2019年9月28日
在MINECON Live 2019上,殭屍豬人被宣布重命名為殭屍豬靈,這是為了配合即將到來的新生物豬靈。
2020年2月9日
展示了新的殭屍豬人材質。
1.16
20w06a
殭屍豬人會生成於緋紅森林生物群系。
20w07a
把未使用的zombie_piglin.png材質檔案加入到client.jar中。
加入了豬靈。殭屍豬人可由主世界當中的豬靈轉化而成。
20w09a
更改了模型與材質。
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈。
20w13a
略微更改了殭屍豬靈的材質。
20w14a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,會正確顯示它們下擺上的覆蓋材質。同時,幼年殭屍豬靈不再有武器了。材質大小已從128*64改為64*64。更改了材質中耳朵部分的布局。
20w22a
更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,它們都會把胳膊提起來。同時,幼年殭屍豬靈再次有武器了。
pre1
殭屍豬靈殺死將其激怒的生物後不再會轉而攻擊玩家。
殭屍豬靈會在其進攻對象玩家於附近死亡後恢復中立狀態。
1.16.2
20w27a
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
pre1
殭屍豬靈以熾足獸騎士的形式生成時會持有詭異菌釣竿。
攜帶版Alpha
0.5.0
加入了殭屍豬人。
殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。
殭屍豬人缺少帽子層。
殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠。
0.7.2
加入殭屍豬人的新音效。
0.8.1
殭屍豬人在白天燃燒時不再受到傷害。
0.9.0
?
殭屍豬人可以用刷怪蛋生成。
0.9.2
殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。
殭屍豬人有了攻擊動畫。
0.9.4
有2♥防禦值,將減少8%的傷害。
0.11.0
build 1
在下界反應核里會生成3隻殭屍豬人而不是1隻。
殭屍豬人擁有帽子層。
殭屍豬人有殭屍那樣向前伸出的手臂。
殭屍豬人不再在陽光下燃燒。
殭屍豬人會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔或馬鈴薯。
build 2
可以生成幼年殭屍豬人。
0.12.1
build 1
殭屍豬人會在下界生成。
殭屍豬人使用了新生物AI。
殭屍豬人變成中立的。
殭屍豬人可穿著盔甲。
被閃電擊中的豬能變成殭屍豬人。
殭屍豬人可以掉落金錠了。
殭屍豬人可以生成在主世界的下界傳送門旁。
build 11
生成的殭屍豬人有幾率是拿著附魔的劍的。
build 12
殭屍豬人會攻擊鐵傀儡。
0.14.0
build 1
幼年殭屍豬人有15%的幾率在被激怒時成為騎士。
成年殭屍豬人可以被幼年殭屍變種騎乘。
0.15.0
build 1
殭屍豬人被激怒時速度會更快。
攜帶版
?
殭屍豬人生成時不再有機率穿著盔甲。
1.1.0
alpha 1.1.1.0
實體ID由pig_zombie更改為zombie_pigman。
基岩版
?
成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
1.5.0
beta 1.5.0.0
殭屍豬人能潛入水中。
殭屍豬人不會溺水
beta 1.5.0.4
殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。
1.10.0
beta 1.10.0.3
更改了殭屍豬人的材質。
1.13.0
beta 1.13.0.9
成年殭屍豬人可被幼年殭屍變種騎乘。
1.16.0
beta 1.16.0.51
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈,但實體ID並未改變。
更改了殭屍豬靈的材質和模型。
有機率生成能撿起物品和盔甲的殭屍豬靈。
會生成於緋紅森林生物群系。
殭屍豬靈可由主世界當中的豬靈轉化而成。
由於一個漏洞,殭屍豬靈不再免疫火焰傷害,並且會在陽光下燃燒。
beta 1.16.0.57
殭屍豬靈不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.59
殭屍豬靈免疫火焰傷害。
beta 1.16.0.63
更改了殭屍豬靈與幼年殭屍豬靈的模型。其頭部的大小略微小了一些。更改了殭屍豬靈的材質以匹配20w13a。
1.16.20
beta 1.16.20.50
殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。
略微更改了模型。其褲子略微小了一些。

進度

進度
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
冒險Adventure
冒險、探索與戰鬥
殺死任意實體,或被任意實體殺死。
怪物獵人Monster Hunter
殺死任意敵對性怪物
冒險
殺死這34種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。
資深怪物獵人Monsters Hunted
殺死每一種敵對性怪物
怪物獵人
殺死這34種生物。其他生物被此進度忽略。

你知道嗎

  • 材質更新前的殭屍豬人皮膚檔案上有文字“THX XAPHOBIA”寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人皮膚製作者XaPhobia的感謝。
  • 自然生成或者命令生成的殭屍豬靈不會撿任何東西。
  • 如果一隻殭屍豬靈在敵對狀態下死亡,這隻殭屍豬靈總被認為是玩家殺死的,即使玩家從未攻擊過該殭屍豬靈。
  • 在基岩版1.16.0之前,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。
  • 由豬靈轉化而成的殭屍豬靈會保留手中的弩,但它們無法用弩射出箭。不知道是否是有意為之的。
  • 在基岩版中,當使用經典材質包時,殭屍豬靈的模型和材質會變回下界更新前殭屍豬人的樣子。

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