遊戲技能
技能類型
技能與武將類型一樣可以分為四個類型:
統兵技::發動後可以給部隊帶來四維屬性的提升,提升的效果與武將四維屬性中的某項屬性相關,特定統技還可以帶來增加攻擊速度、增加傷害減免等額外效果。
武鬥技:以當前攻擊的目標為技能目標,技能發動後可以攻擊該目標或該目標及周圍的多個目標,傷害效果與武將的戰力相關,特定武技還會帶來士氣增加的額外效果。
智略計:攻擊特定位置的多個目標,技能成功幾率受武將的智謀屬性以及對方的兵種類型影響(智略技能會對特定的兵種有成功率加成),傷害效果與武將的戰力相關。
輔助技:以己方部隊為目標,補充己方受損士兵數量。技能效果與武將的戰力相關。
技能的釋放機制
在一場戰鬥中,每個武將的技能只能釋放一次,並且同一時刻戰場中只能有一個武將釋放技能,釋放順序與武將位置相關, 釋放技能需要消耗指定數量的士氣,戰鬥開始時所有部隊的士氣為0,隨著戰鬥的進行,士氣會逐漸增加,士氣增加的速度根據在陣型中的位置而定,如下圖所示:
完整陣型分為前、中、後三排,每排可以分為5路,自然增長的速度為1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(邊路)最慢,同一時刻同一路中只有最靠前的部隊會獲得士氣增長,當同路的武將釋放技能或者戰亡之後,後路的武將才能開始增長士氣。
在戰鬥的過程中,界面上會顯示雙方的武將士氣積攢進度,其中攻擊方在左側,防禦方在右側。
兵種設定
兵種分類
遊戲中共有8個
兵種可以分為四大類,各兵種特點如下:
兵種 | 兵種分類 | 定位 | 移動速度 | 攻擊範圍 | 攻擊類型 |
戟兵 | 步兵 | 防近戰肉盾 | 中 | 近 | 近戰 |
刀盾兵 | 步兵 | 防遠程肉盾 | 中 | 近 | 近戰 |
步弩兵 | 步兵 | 遠程輸出 | 中 | 遠 | 射擊 |
輕騎兵 | 騎兵 | 近戰機動控制 | 快 | 近 | 近戰 |
遊騎兵 | 騎兵 | 遠程控制 | 快 | 遠 | 射擊 |
戰車 | 車兵 | 攻防兼備 | 快 | 近 | 近戰 |
床弩 | 器械 | 遠程輸出,克制車騎 | 慢 | 遠 | 射擊 |
投石車 | 器械 | 遠程輸出,克制步兵 | 慢 | 遠 | 攻城 |
其中步兵作為基礎兵種,是玩家前期部隊的主要組成部分,隨著玩家科技的升級以及城池的發展,會逐步開放其他兵種。兵種之間特色鮮明,玩家可以根據戰鬥需要進行陣型切換。
兵種特性:
根據攻擊距離的不同,步兵可以分為兩大類:近戰步兵,遠程步兵。
近戰步兵為防禦型兵種,其中戟兵可以有效減少來自近戰攻擊的傷害,刀盾兵可以有效減少來自射擊攻擊的傷害。
近戰步兵進階後,可以進行結陣,結陣時能夠和周圍擁有結陣特性的步兵單位配合,減少受到特定攻擊類型的傷害,結陣效果可以疊加。
遠程步兵:步弩兵為攻擊型兵種,進行遠程射擊時會提升暴擊率,暴擊率取決於自身敏捷和對方防禦的相對值,最高不超過100%。進階後攻擊擁有減防效果。
注意:步弩兵被敵方近戰單位接近後,攻擊將降低50%,同時攻擊其他路的敵方單位也會有一定的傷害衰減,因此要注意合理安排步弩兵在陣型中的位置。
騎兵是機動性比較高的作戰單位,同時還擁有可重疊的屬性,同一個陣營的騎兵單位可以重疊。
輕騎兵:可以作為騷擾部隊,從側面和背面攻擊敵方單位時有幾率造成敵方單位的混亂。加速追擊後撤的遊騎兵時也有機率造成混亂。進階後,可以有較高几率閃避來自敵方部隊從側面和背後的攻擊。
遊騎兵:可以進行遠程牽制,以犧牲攻擊為代價,降低敵方單位的攻擊頻率,該特性對騎兵無效。進階後,伴隨著攻擊次數的增加,攻擊的傷害、速度、暴擊率都將獲得顯著提升。
注意:遊騎兵被敵方近戰單位接近後,攻擊將降低50%。
車兵是一個攻防兼備的兵種,同一陣營的車兵單位可以進行重疊,在戰鬥開始首輪戰鬥時就能對敵方單位造成重創,進階後能夠有效提升對正面單位的傷害和同時減少來自敵方正面的傷害。
器械是遠程輸出單位,機動力較低,但是傷害較高,其中床弩為射擊攻擊,可以有效克制戰車和游騎,投石車主要作為攻城單位,對城牆有額外傷害。
床弩:只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,對戰車和騎兵單位造成額外傷害。進階後,床弩的威力更大,可以貫穿同一列上的多支敵方單位(刀盾兵除外),距離越近,傷害越高。注意:床弩被敵方近戰單位接近後,有一定的傷害衰減。
投石車:攻擊類型為攻城(不受步兵的傷害減免),只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,攻擊城牆時可以造成多倍傷害,但是攻擊可移動的目標時命中率會下降,目標的移動速度越高,命中率越低。進階後攻擊帶有濺射效果,對目標周圍的多支部隊都能造成傷害。
任務系統
任務系統可以輔佐一個君王成為一個出色的霸主。通過任務系統,玩家可以很好的治理國家建設,擴充國家軍隊,挑戰副本地圖,清除周邊叛軍勢力等。在玩家依照任務成功的發展自已的國家之後,將會獲得大量的資源獎勵,以及實用的道具。
進入遊戲後,可以通過下方的功能及左側的任務快捷選單進入任務系統。
當有任務完成時,左側的任務快捷選單會有特殊的光效提示,玩家可點擊圖示進入任務界面領取獎勵。
當有任務完成時,左側的任務快捷選單會有特殊的光效提示,玩家可點擊圖示進入任務界面直接領取獎勵。
當有任務不知道如何完成時,可以點擊任務界面的“任務指引”功能進入完成任務的對應界面
多種任務,豐富玩法等你體驗
成長任務:
幫助引導玩家完成國家建築的建設,君王等級的提升,武將掃墓,科技升級,農場管理等一系列可以幫助玩家壯大城池發展的任務。
任務獎勵:
完成成長任務可獲得高額的城市發展所需要的各種資源, 甚至更有稀有的道具提供給玩家以輔助發展。
成長任務可分為主線任務和支線任務:
主線任務:主要是以發展城市建築,提高城池等級為主要的任務目標。可以理解,主線任務是一個城市的管理者所需要管理的一些非常重要的事件。當然,主線任務的獎勵也 是非常豐厚的。
支線任務:主要是以更為細緻的管理工作為主, 這考驗了一個玩家做為君主的耐心及管理能力。所以,要想成為一代霸主,主線任務和支線任務都是您必需要完成的目標。
君主任務:
想成為一代帝王,必定要經歷眾多考驗。 君主任務,是一個城主每天都要完成的任務。完成君主任務將會獲得大量的君主經驗。
而君主任務也會因為君主的特點, 而有兩種不同的任務類型。
政治型君主:國家中的管理事件更適合政治型加點君主去完成, 因為他們天生頭腦聰明,富於智慧。
武力型君主:國家中的軍事事件更適合軍事型加點君主去完成,因為他們天生擁有強健的體魄與堅韌的意志。
玩家在選擇君主任務完成的同時,儘量選擇自已所善長的任務類型來完成噢。
每日完成君主任務需要消耗一定的君主行動力,不同難度的任務將消耗不同的行動力。
君主在經過一天的鍛鍊之後行動力會在凌晨恢復滿。
君主的行動力上限隨等級的提高而增加,同時也可通過使用益氣丸來增加當日的君主行動力。
君主在執行每個君主任務時,需要消耗一定的時間。任務耗時會隨著任務難度的增加而增加。當然更難的任務,會對君主有更大的提升,也會更早的使您成為一代霸主。