術語介紹
遊戲術語,一般也稱作致命一擊、暴擊,指可以造成多倍傷害或無視防禦傷害的攻擊效果。
技術詳解
外文名稱
會心一擊,在歐美遊戲中通常叫做critical,critical strike或CT,在日本遊戲中一般稱為クリティカル。
D&D的設定
1、當一個角色在使用其拿手武器時,會發揮更大的效果,而在使用不順手的武器時則要差得多,這體現在攻擊時的傷害度、命中率,會心一擊率,攻擊速度等項目的獎勵和懲罰上。
2、THAC0是To Hit Armor Class 0的縮寫,它的意義是:當目標的AC=0時攻擊的命中率。具體計算時是將THAC0減去目標的AC,得到的數值和擲出的D20比較,如果比D20小,那么算攻擊成功,否則算失敗。
很顯然,THAC0是越小越好,例如某個THAC0為2的戰士攻擊上文AC-7的角色,2-(-7)=9,也就是說,作為攻擊方的戰士擲D20的結果必須大於9才算成功命中目標。
那么,如果上例中戰士的THAC0能夠小於-7,這樣THAC0和目標AC的差就小於0,而D20無論如何都是大於0的,因此基本上就是必然命中。同理,如果THAC0太大,以至於減出的差超過了20,那么就不太可能命中。我這裡之所以說“基本上”和“不太可能”,是因為在這種情況下遊戲還是設定了5%的最低命中率和最低迴避率。在角色的D20=20時,則無論雙方的THAC0和AC情況如何,都算命中,而且攻擊時的傷害還能加倍,這種情況也就是重擊或會心一擊(Critical Hit);相反,如果D20=1,那么就是必然失敗的攻擊,這種情況就是大失誤(Critical Miss)。
提升方法
1、增加某種能力值,例如《仙境傳說》中增加LUK值3點即可提升1%會心一擊率。
2、通過特殊裝備,如《勇者斗惡龍》中“魔神的金錘”的攻擊效果除了miss就是會心一擊。
3、通過特定道具,如《吞食天地》中使用道具“會心丹”可以
必出會心一擊或是用“鄭玄的信”得到顏良,他的每一擊都是會心一擊。
4、通過提升技能,如《暗黑破壞神2》中亞馬遜戰士的對應技能。
5、通過裝備上鑲嵌寶石類物品,如目前網遊的普遍設定。
6、通過特定方式攻擊,如歐美遊戲中盜賊的
背刺通常能引發會心一擊。
各種遊戲設定
《口袋妖怪》
口袋妖怪遊戲術語。
出現幾率
會心一擊率共分5級,普通的技能擁有0級會心等級,會心等級可以通過技能或等級來提高,會心等級上升會提高出現會心一擊的幾率。
等級 | 幾率 |
---|
0 | 1/16 |
1 | 1/8 |
2 | 1/4 |
3 | 1/3 |
4 | 1/2 |
- |
6 | 1/1 |
普通技能基礎會心等級為0,急所技基礎會心等級為1。
攻擊方擁有強運特性,會心等級+1。
攻擊方攜帶道具聚焦鏡、鋒銳之爪時,會心等級+1。
攻擊方處於蓄氣狀態時,會心等級+2。
會心一擊率最高為4級,大於4級的按4級計算。
山嵐、
冰之吐息的會心率為6級,不經過計算,直接擁有1/1的會心率。
如果防禦方是戰鬥盔甲、貝殼盔甲時,不會出現會心一擊。
如果防禦方處於咒語狀態,不會出現會心一擊。
效果
出現會心一擊時的傷害特殊計算:
傷害×2。
攻擊方是狙擊手特性時,傷害×3。
如果攻擊方攻擊力等級<0,該次傷害按0級計算;如果防禦方防禦力等級>0,按0級計算。
《守衛劍閣》
姜維的技能 有一定幾率發動多倍傷害 類似於
劍聖的致命一擊
1級 2倍傷害11%幾率發動
以後每級增加一倍傷害
Q寵大樂斗
會心一擊是騰訊遊戲《Q寵大樂斗》中的二級幫派技能。
會心一擊:集中意念,奮力一擊!10%的機率,造成的傷害*1.5。 獲得技能需求:
樂斗教主好感度達
到60點。
水果忍者
在切中水果正中間時會發動會心一擊(怒切),一次10分。
SD鋼彈
攻擊敵方機體的背面時,可以造成會心一擊,即雙倍普通傷害。
網遊《奇蹟》
奇蹟中的會心一擊也稱為幸運一擊,因為它的觸發機率受裝備幸運值的加成。
我的世界
我的世界裡的會心一擊是相比普通攻擊造成額外傷害的攻擊。近戰攻擊的
暴擊,無論使用何種武器,都會在打擊敵人時迸出小型星狀顆粒。“暴擊箭矢”,也就是在弓拉滿弦時射出的箭,會在飛行時留下同樣的星狀顆粒。暴擊能夠影響所有可傷害的實體,包括玩家、
生物、畫、
船和
礦車。在近戰時,玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊:可以是跳起後的下落,但不能是跳起時。暴擊會造成普通攻擊的 150% 的傷害(在魔咒或盔甲的效果結算之前)。
產生暴擊所需要的條件有:
玩家必須在下落。
玩家不能站在地面上。
玩家不能帶有失明效果。
當前的實際傷害不能因攻擊冷卻而低於或等於84.8%。