智運圍棋規則

智運圍棋規則

“智運圍棋規則”是指在“世界智力運動會”上使用的圍棋規則。2008年在北京舉辦的首屆世界智力運動會上採用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,第二屆“世界智力運動會”於2012年8月9日至23日在法國里爾舉行。

基本介紹

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規則簡介

在2008世界智力運動會的五個競賽項目中,圍棋項目出台了一個全新的競賽規則,堪稱賽會一大亮
點。它的正式稱謂是《2008世界智力運動會圍棋規則》(陳祖源修訂),簡稱為“智運圍棋規則”。
2008世界智力運動會圍棋規則主要用以闡明“2008世界智力運動會”圍棋比賽中的組織、 程式和指導方針等問題。
目前,圍棋面臨的最大問題是規則統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。現在的圍棋規則有兩大體系,一種是數子法(即中國規則)、一種是數目法(即日本規則),還有一種應氏計點制規則,其實也是數子規則的一種。中國圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,台灣應氏圍棋規則採用的是計點制度,另外還有美國圍棋規則(AGA)。一盤棋用各種規則計算出來的結果一般是相同的。儘管國際上開了多次圍棋規則研討會,不過各方均堅持自己國家的圍棋規則最好,都不可做任何退讓,除了在非原則性的問題上(比如:棋盤大小、用時、賽場規定)有一些統一外,在真正的問題上(圍棋勝負計算)沒有任何進展。圍棋的本質是:誰的占地面積大誰獲勝。不過“地”至今沒有一個能被世界接受的定義--中國規則是“子空皆地”,日韓規則是“唯目是地”,應氏規則也是“子空皆地”。(與中國規則區別為:中國規則計算勝負是單方,與盤面中數180.5進行比較;應氏規則為黑白雙方的點數相減,此處的“點”事實上就是中國規則說的“子”,就是稱呼不一樣,與中國規則相比區別在於黑棋收後的規定。)
所以,為了便於比賽開展,以及統一圍棋規則,來自國際圍棋聯盟(IGF)、中國棋院日本棋院、韓國棋院和美國圍棋協會的代表及圍棋規則專家,匯聚北京遠洋賓館召開了本屆智運會圍棋規則會。中國棋院院長華以剛主持了本次規則會。在會上經過各方商議,一致通過了由中方提出的結合了數子法、數目法和計點制規則長處的新規則,讓數子、數目、計點的結果相一致。並命名為“2008世界智力運動會圍棋規則”。
長期以來制約世界圍棋組織推廣的一大障礙就是圍棋規則的不統一,中國規則、應氏規則和日韓規則均有自己的空間但卻不能完全互通。造成圍棋無法以一個統一的規則成立一個國際性的組織。如果這次2008世界智力運動會圍棋規則經過實踐的檢驗被證明是一種完全合理可行的規則,那么完全可以在智運會後繼續推廣,直至取代目前的三種並行的規則作為圍棋唯一的世界規則,這樣可以推動圍棋的國際化,直至實現圍棋國際組織的最大夢想——進入奧運會

主要特點

規則的統一有利於國際圍棋事業的大局,“智運圍棋規則”是一部全新的圍棋規則,取長補短,服務於統一規則這個大局,吸取了各種規則的優點和特長,其要點如下: 子空皆地、實戰解決是中國圍棋規則的基石。它理所當然地貫穿於整部智運圍棋規則之中。
明確提出著手權利平衡的原則並將其體現到規則之中,是智運圍棋規則的重要特點。迄今為止還沒有任何一部規則像智運圍棋規則這樣強調這一原則。這一原則的出發點很簡單:下圍棋就是一人一手,交替著子。如果比對方多下了一手棋,在計算勝負時就應把這手棋的價值平分,或者說歸還一半。在著手權利平衡原則之下,各種現行規則得以兼容,使用中國圍棋規則也可以貼6點半(即6目半),避免了貼5點半一下子跳到7點半的不足。著手權力平衡原則成為拉近各種規則距離的橋樑。
智運圍棋規則是中國圍棋界集體智慧的結晶。中國圍棋協會曾經兩次召集專題研究會,而行家們切磋、交流更是難以計數。智運圍棋規則已經國際圍棋聯盟(IGF)專題會議討論通過,正式作為IGF推薦使用的圍棋規則,這是對中國圍棋協會的苦心和勞動成果的認可。
在規則統一的漫漫長路上,我們懷著堅定的信念,向著既定的目標邁出了堅實的一步。希望智運圍棋規則的出台能起到拋磚引玉的作用,引發同行們的興趣和熱情,營造研究規則統一的良好氛圍。

2008世界智力運動會圍棋規則

圍棋規則

第一條 棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作“點”,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作“星”,見圖1。
圖1圖1
2、棋子
棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。
棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。
第二條 行棋規則
1、兩人對局,雙方各執一色棋子;
2、空枰開局;
3、黑先白後,交替著一子於盤上空點;
4、棋子著於棋盤上後不再移動;
5、輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。
第三條 棋子的氣死子
1、與盤上棋子直線緊鄰的空點稱為這個棋子的“氣”。
2、直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。
3、無氣之子為死子,應從棋盤上提出。
4、著子後雙方棋子同時無氣,提取對方無氣之子,保留著子方之子。
5、禁著:禁止著子後己方棋子無氣又不能提取對方棋子。
第四條 禁止全局同形還原
禁止著子後,全局還原到對方某一步棋以前的狀態。
其最常見的形態為打劫。
如圖2棋形,一方提子後,另一方不可以立即回提,否則將導致棋局還原到對方提子前狀態。雙方輪流在盤上其他地方變著一手的方式,反覆爭取提回,稱為打劫,變著稱為找劫材。
圖2圖2
圖2
循環劫
三個以上的劫關聯在一起循環,為循環劫,類似的還有如長生等其他形式的循環棋。其性質同打劫,如要爭取提回,理論上也應在循環以外變著一手(找劫材)。
第五條 終局
雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋局中止。然後,
1、對盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。
2、任何一方均可提出恢復對局實證,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。
3、恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。
第六條 勝負
圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局後,一方棋子所占之點及所圍之空點為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。
對局結束時首先提出棄著的對方為收後方。如黑方收後,則黑方收後之1點的價值應視為黑先白後平分,簡稱黑收後減1點。
為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽採用貼6點半。
任何一方均可隨時自行認輸,則棋局就此立即結束。
第七條 計數
在本規則下,使用數子法、數空法和填滿計點法結果是一致的,均可採用。本次比賽採用填滿計點法。
局終後雙方各自把棋子填入自己的空中,填滿為止,然後數子。本方法必須保證棋盒內棋子數為準確的180顆,如此則根據填滿之盈缺立即能得出勝負結果。

其它規則

主要依據《2008世界智力運動會圍棋競賽規定》進行比賽。
器材:所有比賽器材必須經裁判長確認。 比賽將使用應昌期圍棋教育基金會提供的棋具。 如果選手由於自身公認的殘疾而需要更換比賽器材, 最晚在比賽前7天告知賽事主任。
抽籤:比賽抽籤應該在公眾的監督下由裁判長本著公平、 公正、 公開的原則根據規程執行。 具體的抽籤原則附後。
賽程:比賽前應該公布完整的比賽的賽程和日程。 在比賽期間若遇特殊或緊急情況, 裁判長可以調整賽程。 通過電腦抽籤編排或猜先等方式確定對局先後手。 在實行積分循環賽階段由電腦編排抽籤確定先後手; 淘汰賽階段由猜先確定先後手。 團體賽的先後手第1 台猜先確定, 第3 、 5台的先後手和第1台一致;第2 、 4台的先後手和第1台相反。 猜先: 由年長一方握若干白子, 另一方猜其數之奇偶: 出示一顆黑子表示奇數, 出示兩顆黑子表示偶數, 猜對可優先選擇黑白, 猜錯由對方選擇黑白。 由年輕一方猜子。 已由賽會確定先後手的比賽, 如開賽後拿錯黑白棋, 未滿10手時發現,應改正重新開局。 10手之後不再改變。 除雙人賽外, 其他比賽的基本時間為60分鐘。
行棋:如果著子後, 手已離棋子或雖然沒有離開但棋子在棋盤上停留超過1秒, 視該棋子為下出, 著子已經完成, 棋子就不能再移動, 但如棋子沒有放好可以進行微小的調整。

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