總則
圍棋
圍棋:圍棋乃“爭點”之競技,爭得之點,不論子空,皆為“域點”。雙方域點之和即為棋枰之點數,雙方域點之差則為勝負之點數。
對局:對局乃圍棋之比賽,一次比賽稱為“一局”,比賽之勝負以“局”為單位,不論一點勝或不計點勝皆為“一局勝”。
藝品:棋藝簡稱“藝”,棋品簡稱“品”。棋藝與棋品乃對局爭勝之戰術與戰略,其變化因人而異。棋藝乃熟能生巧之功夫,棋品乃人品之化境。一代圍棋宗師除“超高”之棋藝外,兼具非常人所能及之“無上”棋品。
理規:棋理簡稱“理”,棋規簡稱“規”。棋理乃棋規之本,棋規乃棋藝之本。棋藝雖千變萬化,但萬變不離其宗,“宗”即棋規。棋理之奧秘在於:窮則禁、禁則變、變則通、通則終,與易經:窮則變、變則通、通則久,兩者相通。目前第一二兩代傳統棋規窮未除盡,則有“無勝負”判例。“何者為窮,如何除盡”乃圍棋規則五千年不解之謎。 棋道:圍棋之道不可只重棋藝,必須藝、品、理、規、禮,五者兼備,斯謂“棋道”。
禮節
守禮:雙方遵守禮節乃互相尊重之表示,使對局氣氛和諧優雅,提高棋士氣質與修養。
(一)儀態:對局時應凝神端坐,不偏不倚,全神貫注,決定著點後,始可取子著下,不得預抓一把棋子握於掌中,甚至反覆左右換手之陋習。
(二)風度:取子、著子、提子之動作,應緩急適度而有優雅之韻律感。不得妨礙對方視線或干擾對方思考,保持寧靜。離座應裁判或對方同意。
置子:對局中除棋枰上有活子死子,棋盒中有剩子,其他任何處所不得有棋子。
填滿:填滿計點為本規則首創之計算實務。其相關之必要規定雙方嚴格遵守,藉以達到計算絕對無誤。
(一)查子:對局開始前,雙方必先檢查應氏棋盒中所置棋子是否齊全,如有缺少,補足後對局。
(二)收子:填滿計點完畢後,應各自將棋子收回棋盒中,證明填滿計點時,所填子數各為180顆,勝負點數始可確認。
虛手:國際棋賽日增,言語不通已為常事,圍棋俗稱手談,無須對話。無權爭點或無點可爭之單方虛手應放一子於棋枰外側右下方,表示虛手。
認輸:對局中途一方因域點明顯不夠,經再三研究,絕無反敗為勝之機會,應放兩子於棋枰外側右下方表示認輸,著手終止對方不計勝。
棋局規則
著手
手分虛實 除窮任擇
著手:簡稱“手”,本規則創:“手分虛實”,實手有著子兼手數,虛手無著子僅手數。著手規律:空枰開局、黑先白後、一次一手、手分虛實。
實手:本規則創“除窮任擇”:著必有變,變窮禁著。顆、塊子自提,有變可著。熱子即提,越環再攪顆子自攪,變窮禁著。
虛手:單方虛手認輸,著手終止。非認輸之單方虛手,著手繼續。單官著完,雙方虛手,著手休止,清除死子如有歧見,著手可再繼續。死子清完,變 方再虛手,著手終了,四虛終局。
讓手:白方無權爭點而虛手稱“認手棋”,一方無點可爭而虛手稱“讓手官”。
提取
氣盡:凡有關棋子死活之貼鄰空點,稱為“氣點”,簡稱“氣”。有子方有氣,氣因子而異,有顆、塊、劫三種。氣點著完稱為“氣盡”。
提取:簡稱“提”,須有變兼氣盡,由盡其氣者為之。雙方氣應提對方。顆塊子提必有變皆可氣盡,劫子提後有變方可氣盡,提後變窮不可氣盡。
死活:死活有歧見應以“提取”證明之,提取為死子,不提取為活子。任何劫型死活,一律提證死活,不得判定死活。
四類:本規則創“氣定死活”:氣分靜態動態各兩類,靜分虛實,動分爭攪。虛氣皆為外氣除非變方內外劫“配對”,實氣皆為內氣至少“成雙”。爭氣虛實未定雙方必爭,攪氣虛實已定單方攪局。
十型:實氣七型塊子四劫子三:地氣、眼氣、公氣、眼公氣、眼劫氣、公劫氣、四劫氣。虛氣兩型塊劫各一。爭劫氣一型,攪氣與衡虛劫氣同型。
打劫
變窮:簡稱“窮”乃變方互不相讓之同型反覆或循環。窮則無勝負,窮如何除盡乃五千年不解之謎。
打劫:乃劫子除窮規則,本規則創“劫分爭攪”:反覆為爭循環為攪。熱子禁提除爭窮,越環禁攪除攪窮。窮已除盡,任何劫型死活,皆有一定結果。
劫型:黑白虎口配對造成“劫型”。劫型中可互提之子稱為“劫子”,虎口有小中大,劫子有單雙三。
爭劫:乃生死劫,連續反覆所爭之劫子稱為“熱子”。凡提取熱子須間隔一實手或虛手,否則爭窮。
熱子:傳統僅“單熱子”,本規則創:長生劫之雙劫子逢雙皆成“雙熱子”。爭三劫除單熱子外另一單或雙劫子,視同熱子,皆成“孿熱子”。
攪子:乃攪方所造成之循環劫,攪方連續提劫,不爭熱子無關死活。越環後環環相同,實為攪窮。
本規則創“越環禁攪”:攪方如越環應禁止續攪,否則攪窮。衡劫活攪還原,虛劫死攪被提。
計算
準則:本規則創“子空皆地、空屬鄰界”為勝負準則:凡“活子”及其“屬空”皆為“域點”。
實務:本規則創“填滿計點、以子量地”為計算實務:原有鄰界一子未變,勝負點數幼兒可一目了然。
填滿:四虛終局後,即須計點。余空稱“勝空”,餘子稱“負子”。雙活中鄰界黑白兼有之“公空”,多於一空各填其半,少至一空不得填子。
區位:勝空定位先角後邊。負子填於勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子分區填於近剩空之腹點。
計算:勝負點數之計算以“差值”為準,公空無差值,勝空一點,負子、還子、罰子、每子三點。點多者勝,分“不計勝”、“計點勝”。
對局者須知
一、空枰開局:應氏棋規不論對子、讓子一律空枰開局。中國傳統棋規一律座子開局。日本棋規對子空枰開局,讓子座子開局。座子開局減少棋局變化,不合棋理。
二、除窮任擇:除同型反覆或循環之“變窮”著點外,任意擇點。實手擇點再無任何限制,限制越少變化越多。
三、虛手條件:虛手有一定條件,不得任意虛手。
甲、單方虛手認輸著手終止。
乙、非認輸之單方虛手著手繼續。
丙、單官收完雙方虛手著手休止,死子有歧見可續著。
丁、死子清完雙方虛手著手終了,四虛終局填滿計點。
區別
四、氣盡提取:應氏棋規提取條件有三:
(一)氣盡。
(二)提後有變。
(三)被提、自提皆可。
傳統棋規 :
(一)氣盡。
(二)提後有變無法全部辦到。
(三)可以被提不可自提。
五、提證死活:清理死子雙方對“氣定死活”之共識有歧見,一律提證死活,不得判定死活。提取規則改“提必有變”,地域定義改“子空皆地”,提證死活方可辦到。
六、變窮打劫:應氏棋規首創劫分爭攪。
爭劫有三:
(一)單熱子單劫,
(二)雙熱子長生劫,
(三)攣熱子爭三劫。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。
攪劫亦有三:
(一)衡劫活攪,
(二)虛劫死攪,
(三)顆子自攪。凡攪方越環變窮禁止續攪。
傳統棋規除單劫外,皆判無勝負。
七、填滿計點:應氏棋規以“子空皆地、空屬鄰界”為勝負準則,以“填滿計點”“以子量地”為計算實務。使用量斗棋盒,保證黑白各180子。棋子填完後,勝負點數,幼兒亦能一目了然,無須計算。
八、黑還八點:凡猜先對局規定黑還八點無差黑勝,有雙重科學依據, (一)經過十餘年幾萬局職業棋士之猜先對局統計,以黑還八點最接近黑白勝負各半。
(二)目前九段與初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折還二點,依此推算黑還八點與勝率統計吻合,別無選擇。