遊戲介紹
故事發生在
星際爭霸母巢之戰結束後。玩家可以從
人族(Terran)、
蟲族(Zerg)、
神族(
Protoss)這三個種族中選擇你所要扮演的種族角色。不同種族間有著不同的職業兵種,玩家可根據自己的喜好選擇合適的職業發展。不同種族之間不可互相轉換,在某些特定的情況下,個別職業形態之間可以轉換。各種族均擁有自己的星域,三種族分屬不同陣營,並相互對立。星域之間還散落著一些中立區域,有陸地、海域、
飛船間等地形,甚至還可以通過一些特殊機械實現宇宙中全方位角度的戰鬥和冒險。遊戲中通用貨幣為水晶幣,特殊資源有天然氣等。玩家可通過在戰鬥中獲得的榮譽值實現軍銜的升遷和兵團的組成。
Terran人族:
聯合兵團和殖民艦隊在銀河的邊緣守衛了超過兩個世紀。部隊中各色生命體都有,但是它們都聯合起來把自己的生命貢獻給了聯合兵團的神聖使命。兵團為年輕的男性和女性都提供了數不清的機會,讓這些年輕人可以從真實的世界中吸取有價值的經驗。
有男女性別之分,有年齡和成長,初始無職業,可通過學習相關科技技能進行轉職,職業分三個單元。
相關職業:機械駕駛員、步兵、空軍駕駛員。機械駕駛員可根據具備的相關技能駕駛包括
戰車、坦克、
採礦機器人等陸地機械。步兵可根據喜好選擇
機槍兵、
醫療兵等。空軍駕駛員可根據具備的相關技能駕駛戰機
運輸船、護衛艦等空中機械。學習相關技能及轉職需完成某些任務,並收集相關資源,在特定NPC處轉職。三
職業樹之間不可互相轉換,但三職業內部可通過一些特定技能的改變進行二階職業的轉換。
蟲族是由一些不同種類的生物組成的,這些生物,或者說種類經過選擇性的進化都變成了極高效的殺手,一起來幫助蟲族實現終極權力的目標。蟲族不使用通常意義上的技術,但是它們天生的武器和鎧甲和其他種族那些高技術裝備相比一點也不遜色。這種
生物進化與它們無以倫比的殘暴以及對領袖的盲目獻身精神組合起來,使得蟲族成為別的種族眼中極其強大和致命的敵人。
無性別,無職業,玩家以幼蟲的初始形態出現,只需要完成各類收集資源的任務,進行等級提升,就可以變形成各類兵種。
神族具有高度發達的技術,還有潛在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它們一向被看成是最具實力的種族。雖然它們的繁殖能力並不很強,但是它們卻可以利用
戰爭機器人來使自己的軍隊實力得到增強,甚至它們還可以利用技術達到與自身內部的精神能力的結合,由此來產生目前所知最強有力的兵種。
無性別,內部具備三個不同的階級:Khalai(工匠和發明家),Templar(戰士和探險者),Judicator(執政官)。初始玩家可扮演前兩個階級進行遊戲。
相關階級:Khalai(工匠和發明家)階級可通過精神力操縱不同機械實現採集、運輸、初級攻擊、偵察等功能。Templar(戰士和探險者)階級有
狂戰士(Zealot),
龍騎士(Dragoon),
高級聖堂武士(High Templar)或
黑暗聖堂武士(Dark templar)等職業,根據玩家精神力的提升通過裝備不同的器械依次進階。Judicator(執政官)階級為
神族玩家Templar階級終極職業的合體形態,維持需要極豐富的資源及有時間限制,擁有多種精神控制方面的能力。
遊戲介紹
《星際世界》是一款以星際背景為題材,並以全新的flash網頁技術為基礎的
網路戰爭策略類遊戲。遊戲中有人族、
蟲族、
神族三大種族,各種族間有鮮明的種族特性。神族攻高護盾厚,
人族防低卻傷害高,蟲族血薄卻輸出頻率快且濺射傷害高等,遊戲合理搭配兵種取長補短是減少傷亡取勝的最佳途徑。同時,種族間處於三族混戰階段,各種族間互不能通訊。隨時能夠對異族發動進攻,且能夠獲得戰爭榮譽。此外,星際世界是戰爭策略類網頁遊戲中首先引入“組建集團軍”(組隊)
聯合行動的功能,強調團體行動的優勢與重要性將成為遊戲的最大樂趣。
遊戲背景
尼凱和
哈利本來是大學同學,尼凱從事主要物理學的研究,哈利大學畢業後進入了國防科技研究部,研究生物科技。在一次
生化武器試驗中,哈利被感染變成了蟲人,國防總部以
人類安全威脅為名,要除去哈利。哈利逃到了外太空,繼續他的基因研究,繁殖出來很多異蟲,開始反攻人類。
尼凱在危難時期受命研究強大的武器系統,和哈利對抗。
隨著戰爭的不斷升級,生活在外太空的神族被牽連了進來。
神族並不是神,而是擁有高科技的外星人。他們為了保衛自己的
家園,決心把人類和
蟲族趕出外太空。
神族已經在外太空平靜的生活幾億年了,千年以來沒有發生過戰爭。為了保衛家園,神族藉助自己的時空轉換技術,把公元前21世紀的各種武器傳送到現在,用來和人類還有蟲族進行戰鬥。
遊戲特色
建房子不再是像看網站一樣,點出來一個又一個的視窗。完全和傳統即時戰略遊戲相同的操作方式。
新穎2:3D的星球空間,有一種翱翔宇宙的感覺。 採用3D技術製作的星空很浪漫,雖然那些星球都是2D的,但是整個星球是一個3D空間。 這個相對於 那些死板的平鋪的大地圖,更有身臨其境之感。
新穎3:即時的戰鬥演算系統,宛如即時戰略遊戲一樣精彩刺激。
大部分網頁遊戲的戰鬥都是文字戰報,或者有一些圖像的文字戰報。但是《星際世界》採用即時戰鬥的演算方式,呈現出來的是一場場火爆的即時戰鬥。而且採用雲計算的概念,製作的即時
戰鬥系統,也很好的防止了玩家作弊。
新穎4:三大種族,各具特色。 市面上大多數網頁遊戲,雖然也有分國家或種族之類的設計。但是其實兵種都一樣,沒有太多的變化。《星際世界》的三個種族,每個種族都有自己的特色,相互制約。
新穎5:戰術致勝,不再是兵力的簡單比較。 排兵布陣在《星際世界》中是非常重要的,因為兵種之間相互克制,並不是兵力強者就恆強。在這裡,你可以
以少勝多,你可以巧妙安排陣型,打敵人一個措手不及。
遊戲指南
1、系統配置
最低配置:
●安裝Flash Player 9.0
●Internet Explorer
●56K網路連線
推薦配置:
●高速網路連線
●奔騰4 2.0GHZ
●512M記憶體
●64M顯存、音效卡
● IE6.0及以上或新版Firefox、遨遊瀏覽器
2、安裝外掛程式
《星際世界》是基於FLASH技術開放的最新一代網頁遊戲,您需要安裝
FLASH播放器後才能
正常遊戲。
3、基本操作
均從左至右介紹 資源欄包含:水晶資源、油氣資源、鈦合金資源、稀土資源、
礬晶石資源、人口數量、榮譽值
主選單包含:情報、郵件、排名、物品、商城、充值
主選單下欄:城市列表、城內兵力、英雄列表、生產佇列、
軍事動態、好友列表、添加收藏
地圖切換欄:進入城市、進入星球、進入宇宙
主信息包含:資源的產量詳情、城市耐久詳情
人物信息欄:角色名稱、等級、稱號、聲望、公會、主城坐標及名稱,用戶自定義上傳頭像
行動值顯示:顯示英雄行動值數據
幫助開關欄:點擊即可顯示城市界面幫助信息
網路情況欄:顯示當前網路情況
地圖區介紹:是顯示遊戲略縮圖的地方;地圖區中還包含進入宇宙、星球、城市的切換界面。
遊戲攻略
遊戲
打平局的2種情況
遊戲中,在經過一些列的戰鬥洗禮後都會成為出色的軍隊指揮官,但大多數朋友可能不知道戰鬥是有平局的狀態。
戰鬥在以下兩種情況下會出現平局:
第一,如果在300秒內,雙方都只剩下沒有攻擊力的兵種(神:觀察器,人:
烏鴉,蟲:督察),這場戰鬥就算是平局。
第二,如果300秒過後,戰鬥還沒分出勝負,那么,這場戰鬥也算是平局。
雖然勝敗乃是兵家常事,但打個平手在某種情況下也算是勝利的一種。
新人攻略
要提升英雄等級,必然是每戰必勝是關鍵,知己知彼是首要,那么我們先來看下各種怪物的等級:
1-10 訓練營
10-12 I星部隊
13-20 H星部隊
20-31 G星部隊
31-34 F星部隊
34-40 E星部隊
接下來說說英雄:
英雄有四種屬性,力量、敏捷、智力、體質,分別影響英雄的攻擊力、防禦力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻擊力、防禦力、速度、能量值都會所率領的軍隊產生約定比例的加成。
本人招募的英雄都已力量和敏捷為主,雖然不一定是最好最合理的,不過這是我前期隨便點,期待更多高手指導英雄的屬性加點……
兵種:因為我玩的是人族,所以以人族舉例。
維京戰機是個不錯的主力,當然也需要一些
突擊隊,
掠奪者(
火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高級的兵種還沒研究得到。都是已維京戰機+收割者做攻擊主力。
陣型:星際世界有一個自定義陣型安排,關於這個我建議根據部隊來進行分配。我喜歡集中打擊型,以優勢兵力消滅分散的對手,再逐個擊破。因為兵力集中,防禦力強,初期電腦都是分散一字型地過來攻擊,所以集中在和敵人接觸會有火力優勢。不過缺陷是容易被包圍,如果最強的火力都不能以最短時間消滅敵人,那么就會被包圍陷入困局。集中在一起先消滅掉首先碰頭的小股力量,因為兵力集中火力也集中很容易消滅掉,在消滅掉前面的小股敵人後,圍攏過來的其他部隊已經不構成威脅了,因為我們的數量占優。
還好早期的NPC都不是很厲害,這個集中突擊逐個擊破的方法很適用,而且犧牲會相對較少。陣型的安排也是這遊戲的一大特色,我的不一定很合理,所以還望各位高手指點。
各族兵種
人族兵種名稱
| 人族兵種說明
| 等級
| 戰鬥力
| 人口
| 負重
| 生命值
| 攻擊力
| 射程
|
突擊隊員
| 具備對地和對空攻擊能力,靈活、廉價適合量產,但比較脆弱。
| 1
| 5
| 1
| 10
| 150
| 6
| 中程
|
| 使用高能 火焰噴射器,範圍殺傷,對付集群的小型單位時有奇效。 | 3
| 14
| 2
| 12
| 210
| 8
| 近程
|
| 傑出的偵查者,裝備電子反隱系統,其出色探測能力使 隱身武器無處遁形。 | 3
| 1
| 1
| 10
| 600
| 0
| ——
|
殺戮摩托
| 靈活的機械單位,配備粒子爆炸彈,適合對付各種重甲單位。
| 4
| 17
| 2
| 12
| 249
| 18
| 中程
|
收割者
| | 2
| 6
| 1
| 10
| 119
| 10
| 中程
|
幽靈
| 戰場上的隱形殺手,能對空對地,不過對地能力更為強大。
| 7
| 44
| 3
| 12
| 550
| 40
| 中程
|
| 電子隱形系統往往使它成為戰場上的關鍵棋子,攻其不備是它的長項。。
| 6
| 37
| 3
| 15
| 672
| 38
| 遠程
|
| 可對空和對地戰鬥,裝備蠍刺空對地飛彈,使其具備強大的對地進攻能力。
| 5
| 20
| 2
| 12
| 405
| 25
| 中程
|
| 裝載了小型 軌道炮的履帶戰車,射程遠,火力強,給與敵人大面積打擊。 | 9
| 128
| 6
| 15
| 600
| 100
| 遠程
|
天啟機甲
| 堅固的裝甲與超能量的金剛彈,可以輕鬆突破敵人陣線,其對空能力較強。
| 5
| 31
| 3
| 12
| 585
| 28
| 中程
|
雷神機甲
| 配有四門空地兩棲火炮和厚重裝甲的雷神,對空能力更為突出。
| 8
| 71
| 4
| 25
| 882
| 62
| 遠程
|
光束巡洋艦
| 集中了所有尖端科技,高能粒子炮將使所有的對手於轉瞬間化作灰燼。
| 10
| 154
| 6
| 25
| 1455
| 98
| 遠程
|
運輸機
| 後勤補給的重要工具,主要用於物資運送。保證軍備充足是勝利的關鍵。
| 4
| 0
| 2
| 800
| 150
| 0
| ——
|
神族兵種名稱
| 神族兵種說明
| 等級
| 戰鬥力
| 人口
| 負重
| 生命值
| 攻擊力
| 射程
|
狂暴戰士
| 離子護盾和能量刃使他們成為近戰中的屠殺機器。
| 2
| 6
| 1
| 12
| 145
| 10
| 近程
|
追蹤器
| 擁有小型粒子分裂炮,具有穩定的火力輸出能力,對重甲單位打擊加倍。
| 3
| 14
| 2
| 12
| 245
| 18
| 中程
|
龍戰士
| 配備的相位分裂炮對目標進行中遠程打擊,尤其擅長對付地面部隊。
| 5
| 20
| 2
| 18
| 390
| 24
| 中程
|
分裂器
| 具備對地對空的攻擊能力,對中型單位能造成額外傷害。
| 1
| 5
| 1
| 12
| 113
| 10
| 中程
|
暗影武士
| 沒有人見過他們的模樣,他們經常與同樣使用鐮刀的死神被同時提及。
| 7
| 44
| 3
| 12
| 553
| 50
| 近程
|
幽能戰士
| 被粒子護盾嚴實包裹的傢伙,閃電一樣的 光子炮,對大型單位照成額外傷害。 | 6
| 37
| 3
| 18
| 668
| 32
| 近程
|
觀察器
| 隱身形態的偵察者,其出色探測能力能使隱身單位無處遁形。
| 3
| 1
| 1
| 10
| 600
| 0
| ——
|
| 擁有超遠射程及恐怖的對地破壞力,能夠輕鬆將目標摧毀。
| 9
| 128
| 6
| 25
| 942
| 88
| 遠程
|
| 最獨特的空中單位。範圍殺傷,爆發力強。弱點是比較脆弱。
| 4
| 17
| 2
| 12
| 168
| 15
| 中程
|
| 具備對空對地的攻擊能力,強悍的稜鏡光束炮能輕鬆摧毀目標。
| 5
| 31
| 3
| 15
| 603
| 40
| 遠程
|
母艦
| 遠古神器,擁有堅固的護盾與無堅不摧的破壞力,是神族的終極武器。
| 10
| 154
| 6
| 30
| 1469
| 100
| 遠程
|
金甲蟲
| 護甲堅實移動緩慢但是攻擊力恐怖的高級攻擊武器,對空中部隊有附加傷害。
| 8
| 71
| 4
| 15
| 880
| 60
| 遠程
|
次元稜鏡
| 神族的資源運輸的工具,擁有超強的運輸能力,保障前線物資充足。
| 4
| 0
| 2
| 800
| 50
| 0
| ——
|
| 蟲族兵種說明
| 等級
| 戰鬥力
| 人口
| 負重
| 生命值
| 攻擊力
| 射程
|
跳蟲
| 蟲族的主要衝鋒單位,適合牽制和吸引地方火力,蟲海戰術很適合它。 | 1
| 5
| 1
| 10
| 160
| 9
| 近程
|
爆蟲
| 自爆攻擊方式,恐怖的範圍破壞力。適當的運用,可以起到意想不到的結果。
| 3
| 14
| 2
| 10
| 70
| 134
| 近程
|
蟑螂
| 快速的移動和獨特的毒刺攻擊給於中型單位強力的打擊。
| 2
| 6
| 1
| 12
| 119
| 10
| 中程
|
督察
| 傑出的偵查者,其出色感知能力使隱身單位無處遁形。
| 3
| 1
| 1
| 10
| 600
| 0
| ——
|
| 其發射的骨刺具有奇異的穿透力,對彈道經過的所有單位造成傷害。
| 8
| 71
| 4
| 15
| 882
| 58
| 遠程
|
| 噴吐骨刺,空陸兩棲攻擊能力。蟲族的主力地面部隊。
| 4
| 17
| 2
| 12
| 253
| 18
| 中程
|
飛龍
| 獨特的彈射式攻擊能力在面對成群的敵人時能發揮最大效果。
| 5
| 20
| 2
| 12
| 373
| 18
| 中程
|
潛伏者
| 能夠潛入地下,使用突刺進行直線範圍攻擊,是步兵的噩夢。
| 7
| 44
| 3
| 12
| 442
| 38
| 中程
|
| 噴吐腐蝕性 孢子的,尤其對那些大型單位有更為強烈的腐蝕效果。 | 6
| 37
| 3
| 12
| 680
| 38
| 遠程
|
腐蝕者
| 蟲族最強兵種,通過噴吐酸液攻擊敵對單位,傷害帶有濺射效果。 | 10
| 154
| 6
| 12
| 1431
| 95
| 遠程
|
| 地面無敵者,超厚的甲殼,強有力的犀角,可以將攔路的敵人撕得粉粹。
| 9
| 128
| 6
| 25
| 1292
| 78
| 近程
|
屁蟲
| 通過體內氣流運行發射粘液的巨型昆蟲,對空中單位打擊更強。
| 5
| 31
| 3
| 15
| 589
| 30
| 中程
|
| 蟲族的資源運輸的工具,擁有超強的運輸能力,保障前線物資充足。
| 4
| 0
| 2
| 800
| 150
| 0
| ——
|
英雄成長
首先我們要清楚星際世界中的資源很寶貴,在練級中每犧牲一個單位都是對自己發展的遲滯。因為在初期你用過多的資源造兵了,必然科技就會攀升的慢。所以初期的選擇英雄和英雄的加點要以加強戰鬥單位的生存力為第一優先。
所謂生存不外乎防禦和血量。防禦就是敏捷。1敏=2防,加部隊2%防禦。血量就是體力。1體=4血,加部隊2%生命。在初期兵種的攻擊和護甲都不高,加體力的收益是大於加敏捷的。所以我們可以將英雄的體力加到40左右,然後轉加敏捷。
再談前期的英雄選擇。在前期英雄召喚不高的情況下,想要招一個品級很高的英雄是很困難的。當然RMB無限刷英雄卡的同學請無視。
其次是力量,智力暫時不予考慮。那么選擇前期英雄其實很簡單,智力越低越好。這樣的英雄並不是我們要最後最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升級主基地的晶體任務,以後運輸兵力和資源,我們都需要他們。這樣的英雄有3個左右基本就足夠了,白色,綠色,藍色都無所謂。
這些英雄練到12級,做完系統的第二個裝備任務就可以停下了,讓他們去刷I星的神秘洞穴。可以打到低級的裝備,鑲嵌用的寶石,RP夠好還有沒強化過的技能。是什麼技能都會出的。刷I星神秘洞穴和刷高級星球神秘洞穴和文明遺址的區別在於,高級星球爆出的技能視星球等級,技能是強化過的而且消耗行動力更高。
如果你運氣不好到這個時候還沒有招到紫色或者以上的英雄也可以繼續練一個可以打下H星基地的英雄。當你碰到了高品質的英雄,不管他屬性側重是什麼,先招下來。因為低品質的英雄看專長,高品質的英雄看綜合。一個高品質的英雄屬性點之和才是評價他優秀與否的決定性因素。接下來你要為這個英雄定位,你要練的是一個長時間刷怪練級的英雄,還是練一個出去劫掠PK的英雄。
主力的加法打怪很爽快,但是40+以後練級損失會很大。但是這種加法的RMB玩家是最強大的一種,高強化的技能會彌補生存能力的不足,這樣的40+英雄可以片刻之間把20個以上的炮台拆光。
主敏的英雄在後期生存能力是最強大的,能無損練級走的最遠的也是他。如果在城市攻防戰中打到時間結束也沒有分出勝負,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能選擇當然是繼續擴大自己的優勢。最優搭配可以選擇1主動4被動,或者2主動3被動。1主動的選擇治療,2主動的選擇治療和防禦強化。被動選擇優先防禦,其次攻擊,再次體力。在後期體力的收益沒有防禦明顯,而稍微增加些攻擊可以讓你儘快打完怪,避免一些因為意外而遭到對方集火攻擊的單位陣亡。在陣形方面,己方的輸出兵種要儘可能集中,這樣你的主動技能收益才能最大化,肉盾兵種走位要把怪拉散,最後回到輸出兵種的位置重疊。
主體的英雄在練級無損上面比不上前面2種,但是主體的英雄損兵只是小損,而前面2種在陣形出現意外,比如己方後排兵種無視自己面前的敵人而衝到最前面去打對方後排那些不動的兵,必然造成大損。
而主體的英雄即使遇到這種情況損失也不會太大。主體的英雄一般來說體敏較多,體力的很少見。在技能選擇方面,主體的英雄生存能力完全足夠,所以多選擇輸出技能,還是以人族為例,低空轟炸,防空飛彈,
核彈,化學武器,選擇1被動技能推薦生命強化。不推薦主動技能治療的原因是主體英雄血量長,防禦不是很高,治療的收益沒有主敏英雄的高。主體的英雄陣形方面總的來說就是一個拖字。拖的時間越長,你英雄放技能的次數就越多,你的額外輸出就越多。所以肉盾兵種要多帶,跑的路途要長。
最後再來談談我對PK英雄的看法。我個人認為一個英雄是否是一個好的PK英雄第一看技能,第二看陣形,第三看屬性。
PK和練級區別在於,練級你的對手是電腦,你的肉盾兵想把電腦怎么拉就怎么拉。但是玩家不會。你的對手會設法防止按你的意圖走位和設法讓你按照他的意圖走位。有幾個玩家在實力相當的時候會用默認陣形直接一擁而上,那樣保證死的很慘。有很多PK的戰例,在雙方戰鬥兵種接火之前已經走位勾引和反勾引了幾十秒鐘。這個時間甚至足夠放2輪傷害技能。所以PK英雄應該優先選擇主動的傷害技能。而且面傷技能的存在迫使對方的陣形不能集中也是一個重要作用。
在PK陣形上,我認為沒有完美的陣形,也沒有萬能的陣形。這需要我們在PK之前做好偵查,得知對方的兵種特性,然後考慮對方會為所帶兵種設定何種陣形,然後再想辦法去克制他。
最後說屬性。PK的王道,血多!這是毋庸置疑的。其次攻高。這裡的攻不是你所帶的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。
初玩經驗
1,肉盾一定要多(就是觀察器)
2,行動卡多多益善,打劫專用。
3.,可以出虛空就速度出,然後英雄帶上虛空+肉盾速度練級。英雄等級高就是
王道。
4,多想想陣型的排列,火力集中,引蛇出洞越級刷怪經驗多多。
5,英雄前期刷出紫色就不錯了。不要想橙色黃色,有錢人除外。
6,分城儘量占釩晶石比轉多的。神族非常缺紅礦,蟲族缺稀土,人族缺綠礦。
7,練級打出的1階,2階能量體別亂用,浪費了就很難再打出來。
8,前期英雄練級加點先把體制加到40,然後加力量,這樣肉盾不容易死。後期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)
9,前期分城建設別超過5級。容易被人搶。
10,做人要低調,偷偷的發展,負責等著被群歐。
11,倉庫一定要大。人口一定要多。下線之前把主城英雄上的兵力取下來。除非你有把握守得住。否則等著被搶劫全滅了,分城就不用了。分城沒了,所有部隊全部消失。
12,早點出母艦,不然後期刷E星,D星吐血。英雄等級都練不上去。
13,PK混合兵種非常強大,我現在出的是巨像+
龍戰+金甲的組合,打蟲族很爽.只要他不出終極.
14,搶劫不一定非要去人家主城搶.你們可以去附近的星球看看別人的分城...如果分城建設超過5級..倉庫一般都比較大.搶分城資源一樣很多..
15,新手做新手任務會送5個隱形兵,可以帶這5個隱形兵去刷I星的少量巡邏隊和洞穴.因為這2個沒有反隱形的東西.
16,紅寶石+生命.. 藍寶石+護甲.. 黃寶石+各種攻擊
寶石別浪費了- -前期可以鑲嵌一些垃圾寶石,好的寶石留著以後看裝備和自己的PK兵種搭配鑲嵌...
裝備最好是練級的一套,PK的一套,寶石可以分開鑲嵌...+各種對敵攻擊的寶石我覺得練級用不錯...
PK還是鑲嵌自己PK兵種的攻擊和護甲寶石比較好,生命低也可以鑲嵌生命寶石...看自己所需求...
17,補充第7條,現在日常任務可以換兵..但是我介意你每種能量體留5個...有多的再換....這樣以後開分城就不怕沒能量體升級了...現在很多的玩家都將能量體換兵,結果發現自己要的時候又特別難刷.....哎...這是很痛苦的一件事情.
18,《星際世界》講究行動值的合理分配.......RMB玩家除外.這是給非RMB玩家講的..
行動值主要作用不外乎3種,練英雄,搶劫,刷洞穴和遺蹟......封測行動值的恢復是8小時回滿...不管你上限多少,都是8小時,不到9小時的樣子..一天可以回滿3次..公測有改動的話我再來修改....如果你不是RMB玩家,我建議你一天只做一件事....如果你又搶劫又練級.行動值肯定不夠用....而且你總不能天天搶劫....要學會養羊,你天天搶沒多少資源,過幾天搶一次資源多多,還節省行動力....前提條件,你要將附近的活人給打成死人,不然他們肯定也會搶劫..前期要打贏還是看英雄等級的,裝備差距都不是很大..
至於刷洞穴和遺蹟....建議在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E這5個星球偶爾刷刷就好,裝備也將就點用..D星開始,D,C,B,A這4個星球就出高級裝備,全部40級以上的.....這時候刷裝備準備好行動卡吧...因為光靠回復的肯定不夠,除非你人品爆好- -刷一次就出你需要的黃色裝備..不過這幾率...算了.就這樣了...
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