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WOS,World of StarCraft。一個能讓數以萬計的玩家投入的充滿科幻傳奇的世界,讓他們扮演著那些勇敢的戰士奮戰在宇宙中,在這個浩瀚又神秘的廣袤空間裡重新開始新的冒險。當然,或許這裡的許多故事你已經熟悉,但還會有很多你從未到過的地方,很多你從未見過的敵人,它們甚至未曾在星際系列的小說中出現過。

基本介紹

  • 中文名星際世界
  • 原版名稱:World of StarCraft
  • 遊戲類型:戰鬥
  • 內容主題:戰鬥
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D
遊戲名稱,遊戲種類,遊戲簡介,作業系統,

遊戲名稱

英文:World of StarCraft
中文:星際世界
簡稱:WOS

遊戲種類

MMORPG/3D

遊戲簡介

故事發生在星際爭霸母巢之戰結束後。玩家可以從人族(terran)、蟲族(zerg)、神族(protoss)這三個種族中選擇你所要扮演的種族角色。不同種族間有著不同的職業兵種,玩家可根據自己的喜好選擇合適的職業發展。不同種族之間不可互相轉換,在某些特定的情況下,個別職業形態之間可以轉換。各種族均擁有自己的星域,三種族分屬不同陣營,並相互對立。星域之間還散落著一些中立區域,有陸地、海域、飛船間等地形,甚至還可以通過一些特殊機械實現宇宙中全方位角度的戰鬥和冒險。遊戲中通用貨幣為水晶幣,特殊資源有天然氣等。玩家可通過在戰鬥中獲得的榮譽值實現軍銜的升遷和兵團的組成。
Terran人族
人類的聯合兵團和殖民艦隊在銀河的邊緣守衛了超過兩個世紀。部隊中各色生命體都有,但是它們都聯合起來把自己的生命貢獻給了聯合兵團的神聖使命。兵團為年輕的男性和女性都提供了數不清的機會,讓這些年輕人可以從真實的世界中吸取有價值的經驗。
有男女性別之分,有年齡和成長,初始無職業,可通過學習相關科技技能進行轉職,職業分三個單元。
相關職業:機械駕駛員、步兵、空軍駕駛員。機械駕駛員可根據具備的相關技能駕駛包括戰車、坦克、採礦機器人等陸地機械。步兵可根據喜好選擇機槍兵、醫療兵等。空軍駕駛員可根據具備的相關技能駕駛戰機運輸船、護衛艦等空中機械。學習相關技能及轉職需完成某些任務,並收集相關資源,在特定NPC處轉職。三職業樹之間不可互相轉換,但三職業內部可通過一些特定技能的改變進行二階職業的轉換。
Zerg蟲族
蟲族是由一些不同種類的生物組成的,這些生物,或者說種類經過選擇性的進化都變成了極高效的殺手,一起來幫助蟲族實現終極權力的目標。蟲族不使用通常意義上的技術,但是它們天生的武器和鎧甲和其他種族那些高技術裝備相比一點也不遜色。這種生物進化與它們無以倫比的殘暴以及對領袖的盲目獻身精神組合起來,使得蟲族成為別的種族眼中極其強大和致命的敵人。
無性別,無職業,玩家以幼蟲的初始形態出現,只需要完成各類收集資源的任務,進行等級提升,就可以變形成各類兵種。
相關形態:雄蜂(Drone)、小狗(Zergling)、口水怪(Hydralisk)、飛龍(Mutalisk)、蠍子 (Defiler)、 猛獁(Ultralisk)。其中多頭怪(Hydralisk)可進化成潛行者(Lurker),飛龍(Mutalisk)可進化成空中衛士(Guardian)、吞噬者(Devourer),各形態的維持有時間限制,可通過資源的利用回到幼蟲互相變形轉換。玩家也可利用資源繁殖出輔助類生物進行遊戲,有自爆人、寄生蟲等。
Protoss神族
神族具有高度發達的技術,還有潛在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它們一向被看成是最具實力的種族。雖然它們的繁殖能力並不很強,但是它們卻可以利用戰爭機器人來使自己的軍隊實力得到增強,甚至它們還可以利用技術達到與自身內部的精神能力的結合,由此來產生目前所知最強有力的兵種。
有男女兩性之分,內部具備三個不同的階級:Khalai(工匠和發明家),Templar(戰士和探險者),Judicator(執政官)。初始玩家可扮演前兩個階級進行遊戲。
相關階級:Khalai(工匠和發明家)階級可通過精神力操縱不同機械實現採集、運輸、初級攻擊、偵察等功能。Templar(戰士和探險者)階級有狂戰士(Zealot),龍騎士(Dragoon),高級聖堂武士(High Templar)或黑暗聖堂武士(Dark templar)等職業,根據玩家精神力的提升通過裝備不同的器械依次進階。Judicator(執政官)階級為神族玩家Templar階級終極職業的合體形態,維持需要極豐富的資源及有時間限制,擁有多種精神控制方面的能力。

作業系統

WOS雲田作業系統
杭州多訊科技6年悉心自主創新研發的雲田作業系統,即多訊WISSIP OS,是基於多訊WISSIP雲平台技術架構和服務中間件技術以及雲聚合分裂原理研發的新一代雲計算基礎套用系統,為企業和個人用戶提供海量的資源調配和標準的數據接口,採用多訊WOS雲田作業系統搭建的平台,用戶可基於網路按需獲取雲平台上的各類資源,實現資源的動態實時流轉,並可獨立於公共雲實現本地資源的調用,從而實現用戶內部與外部資源、雲端資源與本地資源的有效整合,按需調配,滿足用戶多樣化的雲套用需求,真正做到雲技術個性化的套用與部署。

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