新媒體遊戲

新媒體遊戲

《新媒體遊戲》是2013年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是武娟、龐濤、劉曉軍、錢鋒、黃海、張志健。

基本介紹

  • 書名:新媒體遊戲
  • 作者:武娟
    龐濤
    劉曉軍
    錢鋒
    黃海
    張志健
  • ISBN:9787115318473
  • 頁數:296頁
  • 定價:78元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新媒炒束連體遊戲》從分析遊戲發展歷程入手,按照大型遊戲、網頁遊戲、手機遊戲和新媒體遊戲4個發展階段,分別闡述遊戲設計與程式開發。《新媒體遊戲》主要內容包括遊戲起源和歷程分析、大型遊戲開發流程/產品設計/引擎技術開發、手機遊戲Android/iOS技術開發與平台部署、新媒體遊戲技術原理/開發基礎等。《新媒體遊戲》系統闡述了遊戲相關設計與開發的各個環節,首次結合遊戲整體發展歷程,從全新的IT技術、網路技術和終端技術發展視角,闡述不同發展階段遊戲的設計與開發。
《新媒體遊戲》內容豐富、結構清晰,是一本理論與實踐並重的套用分析與開發技術書籍,可作為大學游拜循立戲相關專業的教材,亦適合於游煮船束多戲業者作為開發與設計的參考。

圖書目錄

第 1章 遊戲起源與歷程 1
1.1 遊戲概述 1
1.1.1 遊戲本質剖析 1
1.1.2 電子遊戲簡介 3
1.2 遊戲市場現狀 11
1.2.1 市場格局 12
1.2.2 發展歷程 18
1.3 遊戲產業 26
1.3.1 遊戲產業鏈 27
1.3.2 商業模式 35
第 2章 大型遊戲開發與設計 37
2.1 大型遊戲概述 37
2.1.1 大型遊戲定義 37
2.1.2 PC大型遊戲 38
2.1.3 家用遊戲機遊戲 42
2.1.4 掌機遊戲 44
2.2 遊戲開發流程 44
2.2.1 遊戲市場調研並獲取遊戲創意 45
2.2.2 遊戲研發的前期準備工作 46
2.2.3 遊戲研發工作的具體實施步驟 48
2.2.4 遊戲測試階段及運營 49
2.2.5 玩家問題建議的反饋與收集 50
2.3 大型遊戲產品設計 51
2.3.1 設計元素 51
2.3.2 設計內容 56
2.4 大型遊戲開發 60
2.4.1 系統架構 60
2.4.2 遊戲開發語言與工具 65
2.4.3 遊戲開發引擎 85
2.4.4 基於Havok引擎開發實例 96
2.4.5 大型遊戲運營平台 109
2.5 未來趨勢 114
第3章 網頁遊戲開發與設計 115
3.1 網頁遊戲概述 115
3.1.1 網頁遊戲發展史 115
3.1.2 網頁遊戲屬性 116
3.2 網頁遊戲產品設計 119
3.2.1 互動式設計 119
3.2.2 遊戲模式 120
3.2.3 網頁遊戲六大系統 121
3.2.4 網頁遊戲項目 124
3.3 網頁遊戲開發 126
3.3.1 網頁遊戲開發工具 127
3.3.2 3D網頁遊戲開發技術 143
3.3.3 網頁遊戲開發過程 147
3.3.4 頁游3D引擎 151
3.4 典型案例 163
3.4.1 設計分析 163
3.4.2 開發過程 164
第4章 手機遊戲開發 171
4.1 手機遊戲概述 171
4.1.1 手機遊戲的概念 171
4.1.2 手機遊戲的特徵 171
4.1.3 手機遊戲發展歷史 172
4.1.4 手機遊戲的分類 172
4.2 手機遊戲開發 173
4.2.1 Android遊戲開發 173
4.2.2 iOS平台遊戲開發 205
4.3 手機遊戲平台開發與部署 238
4.3.1 平台類別 238
4.3.2 平台功能組件 240
4.3.3 平台部署 241
第5章 新媒體遊戲技術解析 243
5.1 雲遊戲 全盼肯凳243
5.1.1 雲計算與遊戲 243
5.1.2 雲遊戲概述 244
5.1.3 關鍵技術 252
5.1.4 雲遊戲平台技術 260
5.1.5 發展趨勢 264
5.2 增強現實遊戲 265
5.2.1 增強現實概述 265
5.2.2 增強現實關鍵技術 265
5.2.3 AR套用開發 279
5.2.4 增強現實套用 286
5.2.5 發展展望 287
第6章 總結與展望 288
6.1 技術發展陵戀滲 288
6.1.1 “雲”中的遊戲 288
6.1.2 現實應想與虛擬的融合 289
6.1.3 媒體與遊戲的融合 289
6.2 終端進步 290
6.2.1 多屏互動 290
6.2.2 終端研發 290
6.2.3 移動定位 291
6.3 用戶體驗革新 292
6.3.1 聲音控制 292
6.3.2 體感講催擊控制 292
6.3.3 眼神控制 293
6.3.4 腦波控制 294
參考文獻 295
結束語 296
4.1.1 手機遊戲的概念 171
4.1.2 手機遊戲的特徵 171
4.1.3 手機遊戲發展歷史 172
4.1.4 手機遊戲的分類 172
4.2 手機遊戲開發 173
4.2.1 Android遊戲開發 173
4.2.2 iOS平台遊戲開發 205
4.3 手機遊戲平台開發與部署 238
4.3.1 平台類別 238
4.3.2 平台功能組件 240
4.3.3 平台部署 241
第5章 新媒體遊戲技術解析 243
5.1 雲遊戲 243
5.1.1 雲計算與遊戲 243
5.1.2 雲遊戲概述 244
5.1.3 關鍵技術 252
5.1.4 雲遊戲平台技術 260
5.1.5 發展趨勢 264
5.2 增強現實遊戲 265
5.2.1 增強現實概述 265
5.2.2 增強現實關鍵技術 265
5.2.3 AR套用開發 279
5.2.4 增強現實套用 286
5.2.5 發展展望 287
第6章 總結與展望 288
6.1 技術發展 288
6.1.1 “雲”中的遊戲 288
6.1.2 現實與虛擬的融合 289
6.1.3 媒體與遊戲的融合 289
6.2 終端進步 290
6.2.1 多屏互動 290
6.2.2 終端研發 290
6.2.3 移動定位 291
6.3 用戶體驗革新 292
6.3.1 聲音控制 292
6.3.2 體感控制 292
6.3.3 眼神控制 293
6.3.4 腦波控制 294
參考文獻 295
結束語 296

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