數字媒體專業規劃教材·數字媒體基礎教程

數字媒體專業規劃教材·數字媒體基礎教程

《數字媒體專業規劃教材·數字媒體基礎教程》是2009年10月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是(美國)黃裕寧(Yue-Ling Wong)。

基本介紹

  • 書名:數字媒體專業規劃教材·數字媒體基礎教程
  • 作者:黃裕寧
  • 譯者:楊若瑜 唐傑 蘇豐
  • ISBN:7111277341, 9787111277347
  • 頁數:260頁
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2009年10月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 尺寸:25.6 x 18.2 x 1.2 cm
  • 重量:458 g
  • 版次:第1版
內容簡介,目錄,

內容簡介

《數字媒體基礎教程》屬於數字媒體領域的入門級課程。《數字媒體基礎教程》從最基本的二進制表示和模數轉換概念講起,分別對數字圖像、數字音頻和數字視頻的概念、數位化方法、編輯技巧進行了全面的介紹,並在理論講解中大量結合了常用的數字媒體編輯軟體套用等內容,既有助於讀者對概念的理解,又能夠促進實踐活動的完成。最後,《數字媒體基礎教程》還詳細介紹了用Flash進行互動式多媒體創作的概念和方法,提供了大量的編程實例及相關說明內容。
《數字媒體基礎教程》可用作計算機專業以及信息技術相關專業的教科書,也可供從事數字媒體工作的相關人員參考。

目錄

譯者序
前言
第1章 背景知識1
1.1 簡介1
1.2 模擬和數位化表示2
1.2.1 模擬信息3
1.2.2 數字信息3
1.3 位4
1.4 用位表示數值6
1.4.1 十進制6
1.4.2 二進制6
1.5 用位表示非數值8
1.6 計算機的有限性和離散性8
1.6.1 有限性8
1.6.2 優點9
1.7 模數轉換9
1.8 檔案尺寸12
1.9 壓縮13
1.10 本章小結13
術語14
複習題14
第2章 數字圖像基礎16
2.1 簡介16
2.2 圖像的數位化17
2.2.1 步驟1:取樣17
2.2.2 步驟2:量化19
2.3 點陣圖圖像21
2.4 矢量圖形21
2.5 數字圖像的檔案類型23
2.6 數字圖像的檔案尺寸及其最佳化24
2.7 顏色表示27
2.7.1 RGB顏色模型27
2.7.2 CMYK顏色模型29
2.7.3 HSB顏色模型31
2.7.4 CIEXYZ32
2.7.5 其他顏色模型33
2.8 顏色模式34
2.9 數字圖像中顏色重現的困難36
2.10 本章小結37
術語38
複習題38
第3章 數字圖像的捕獲和編輯41
3.1 簡介41
3.2 掃瞄器41
3.3 通過掃描捕獲數字圖像43
3.3.1 掃描解析度的選擇43
3.3.2 色調調整45
3.4 用數字攝影技術捕獲數字圖像46
3.4.1 兆像素47
3.4.2 數位照相機49
3.5 數字圖像的編輯49
3.6 顏色和色調調整54
3.6.1 理解和閱讀柱狀圖54
3.6.2 利用柱狀圖進行亮度和對比度調整55
3.7 圖像編輯軟體中的選擇工具57
3.8 分層基礎理論和高級分層技術58
3.9 列印最終圖像60
3.10 Web圖像的最佳化62
3.11 矢量圖形處理軟體的使用64
3.11.1 路徑和點64
3.11.2 描邊和填充66
3.11.3 預設形狀和自由繪製67
3.11.4 選擇工具67
3.11.5 圖層.效果和濾鏡67
3.12 本章小結67
術語69
複習題69
探索套用:軟體的使用72
第4章 數字音頻基礎74
4.1 簡介74
4.2 聲波的本質75
4.2.1 頻率和音調76
4.2.2 聲強和音量76
4.3 聲波的疊加78
4.4 聲音的數位化79
4.4.1 步驟1:取樣80
4.4.2 步驟2:量化81
4.5 動態範圍82
4.6 數字音頻檔案的尺寸.壓縮方法以及類型83
4.7 MIDI86
4.8 本章小結87
術語88
複習題88
第5章 數字音頻的獲取與編輯90
5.1 數字音頻的獲取90
5.1.1 錄音90
5.1.2 模擬媒體的數位化94
5.2 數字音頻編輯軟體工作區的基本組成94
5.2.1 基本編輯:每次編輯一段音頻95
5.2.2 音頻混合:編輯多個音頻95
5.2.3 頻譜視圖97
5.3 基本的數字音頻編輯98
5.3.1 波形檔案的調整98
5.3.2 調整音量99
5.3.3 噪聲去除99
5.3.4 特效100
5.3.5 向下取樣和降低位深度100
5.3.6 數字音頻錄製潤飾的基本步驟101
5.4 音樂創作101
5.4.1 MIDI101
5.4.2 循環音樂102
5.5 數字音頻的發布104
5.5.1 視頻104
5.5.2 多媒體創作104
5.5.3 網際網路104
5.5.4 音頻CD108
5.5.5 播客109
5.6 本章小結112
術語113
複習題113
探索套用114
第6章 數字視頻基礎115
6.1 運動本質和播放視頻116
6.1.1 播放標準116
6.1.2 幀速率116
6.1.3 隔行和逐行掃描116
6.1.4 過掃和安全區域118
6.1.5 顏色格式119
6.2 運動的取樣和量化..119
6.3 測量數字視頻的幀尺寸和解析度119
6.3.1 幀尺寸120
6.3.2 幀寬高比120
6.3.3 像素寬高比120
6.4 數字視頻的計時122
6.5 數字視頻標準124
6.5.1 標清定義124
6.5.2 高清定義125
6.5.3 數位電視(DTV)127
6.6 數字視頻的檔案類型128
6.7 數字視頻檔案的大小和最佳化129
6.8 視頻檔案壓縮方法的基本概念133
6.8.1 空間域壓縮133
6.8.2 時間域壓縮134
6.8.3 無損壓縮和有損壓縮134
6.8.4 對稱壓縮和非對稱壓縮134
6.9 MPEG壓縮135
6.9.1 MPEG-1135
6.9.2 MPEG-2135
6.9.3 MPEG-4139
6.10 流傳輸視頻和累進下載140
6.11 本章小結141
術語142
複習題143
第7章 數字視頻:後期處理148
7.1 獲取數字視頻148
7.1.1 模擬數據源148
7.1.2 數字視頻149
7.2 數碼攝像機的種類151
7.2.1 視頻檔案格式和錄製介質151
7.2.2 圖像質量:CCD數量和解析度152
7.3 數字視頻編緝軟體的基本工作區元素153
7.4 數字視頻編緝的基本步驟154
7.5 輸出和發布最終視頻156
7.5.1 DVD回放157
7.5.2 高清視頻光碟157
7.5.3 Web158
7.5.4 CD-ROM或DVD-ROM播放159
7.5.5 錄像帶和其他介質159
7.6 製作DVD視盤160
7.6.1 選單結構和導航層次160
7.6.2 創建DVD工程160
7.7 本章小結164
術語165
複習題166
探索套用167
第8章 使用Flash的互動式多媒體創作:動畫169
8.1 什麼是多媒體創作169
8.2 多媒體製作過程170
8.3 動畫171
8.3.1 逐幀動畫171
8.3.2 補間動畫172
8.3.3 腳本動畫172
8.3.4 逐幀.補間與腳本172
8.3.5 幀速率和幀尺寸172
8.4 調整動畫回放速度173
8.4.1 增加幀以減慢運動173
8.4.2 加速運動173
8.5 FlashCS3工作區173
8.5.1 工具面板173
8.5.2 舞台175
8.5.3 時間軸175
8.5.4 屬性檢查器175
8.5.5 庫面板175
8.6 Flash:基本術語176
8.6.1 形狀176
8.6.2 符號179
8.6.3 補間181
8.6.4 運動引導186
8.6.5 遮罩188
8.7 本章小結192
術語193
複習題193
第9章 使用Flash進行互動式多媒體創作:ActionScript——第一部分195
9.1 程式語言與腳本語言195
9.2 編程和腳本基礎——第一部分195
9.2.1 語法196
9.2.2 數據類型196
9.2.3 變數197
9.2.4 語句199
9.2.5 賦值語句199
9.2.6 運算符199
9.2.7 常量202
9.2.8 關鍵字202
9.2.9 表達式203
9.3編程和腳本基礎——第二部分207
9.3.1 控制結構207
9.3.2 函式和過程211
9.3.3 參數和變元213
9.3.4 注釋214
9.4 本章小結217
術語219
複習題220
第10章 使用Flash的互動式多媒體創作:ActionScript——第二部分222
10.1 ActionScript:基本術語和基礎概念222
10.1.1 影片剪輯:實例和命名222
10.1.2 影片剪輯:每一個都有自己的時間軸224
10.1.3嵌套影片剪輯和點語法224
10.2 腳本用在哪裡225
10.2.1 關鍵幀225
10.2.2 動作面板225
10.2.3 “動作”層226
10.3 腳本錯誤226
10.3.1 語法錯誤226
10.3.2 邏輯錯誤228
10.3.3 trace()語句228
10.3.4 常見錯誤列表230
10.4 本章小結230
術語231
複習題231
第11章 使用Flash進行互動式多媒體創作:ActionScript——第三部分232
11.1 添加互動性232
11.2 事件偵聽器和事件處理器的概念233
11.3 編寫ActionScript3.0事件偵聽器代碼234
11.4 滑鼠事件236
11.5 鍵盤事件237
11.6 用於動畫的幀事件238
11.7 控制舞台上的對象239
11.7.1 控制和監控對象的螢幕位置:x和y240
11.7.2 使對象消失:x.y.alpha和visible241
11.7.3 改變對象的可視內容241
11.7.4 使對象可拖曳:startDrag()和stopDrag()243
11.8 監控滑鼠位置244
11.9 檢測兩個對象之間的碰撞245
11.9.1 hitTestObject()245
11.9.2 hitTestPoint()246
11.10 其他互動式多媒體創作的有用函式和結構248
11.10.1 隨機化249
11.10.2 數組250
11.10.3 循環252
11.10.4 動態生成影片剪輯實例254
11.11 本章小結256
術語258
複習題258

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們