數字媒體基礎及套用技術

《數字媒體基礎及套用技術》是2014年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是姬秀娟、周彥鵬、張曉媛、楊艷竹。

基本介紹

  • 書名:《數字媒體基礎及套用技術》
  • 作者:姬秀娟、周彥鵬、張曉媛、楊艷竹
  • ISBN:9787302350316
  • 定價:35元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年3月
書籍信息,內容簡介,書籍目錄,

    書籍信息

    數字媒體基礎及套用技術
    作者:姬秀娟、周彥鵬、張曉媛、楊艷竹
    定價:35元
    印次:1-4
    ISBN:9787302350316
    出版日期:2014.03.01
    印刷日期:2017.02.09

      內容簡介

      本書是一本全面介紹數字媒體技術理論和實踐的教材,是編者多年來從事數字媒體技術教學和研究的總結。該書內容豐富,圖文並茂,共包括10章,主要內容包括數位化多媒體的基本概念、基本理論,媒體系統主要構件(圖像、聲音、圖形、視頻動畫)的原理、物理特性及使用,最後通過實例分別介紹了網頁製作工具Dreamweaver、動畫製作工具Flash、圖像編輯工具Photoshop、視頻編輯工具Premiere的使用。每章都有小結和對應的練習題。

      書籍目錄

      第1章數位化多媒體基礎
      1.1多媒體與數位化多媒體
      1.1.1媒體與多媒體
      1.1.2數字媒體與數位化多媒體
      1.1.3數位化多媒體技術的主要特徵
      1.1.4多媒體技術的發展歷程
      1.2多媒體計算機系統
      1.2.1多媒體計算機硬體
      1.2.2多媒體計算機軟體
      1.3多媒體技術的研究內容與套用領域
      1.3.1多媒體技術的研究內容
      1.3.2多媒體技術的套用領域
      1.4多媒體作品及其開發
      1.4.1多媒體作品的開發工具
      1.4.2多媒體作品的開發流程
      1.5本章小結
      習題1
      第2章數字圖像基礎
      2.1視覺系統對顏色的感知
      2.2色彩模型
      2.2.1三基色模型
      2.2.2直觀色彩模型
      2.2.3色差模型
      2.3數字圖像的基本屬性
      2.3.1黑白圖像與彩色圖像
      2.3.2圖像解析度
      2.3.3圖像的色彩表示
      2.4圖像的數位化
      2.4.1採樣
      2.4.2量化
      2.4.3編碼
      2.5數字圖像檔案格式
      2.5.1圖像檔案的組織形式
      2.5.2BMP檔案格式
      2.5.3PCX檔案格式
      2.5.4GIF檔案格式
      2.5.5PNG檔案格式
      2.5.6JPEG檔案格式
      2.5.7使用UltraEdit工具分析GIF圖像
      2.6數字圖像的獲取
      2.6.1數位相機
      2.6.2掃瞄器
      2.7本章小結
      習題2
      第3章數字音頻基礎
      3.1聲音的物理特性
      3.2聲音聽覺原理
      3.2.1聲波與聽覺
      3.2.2聲音三要素
      3.2.3人耳的掩蔽效應
      3.2.4聲音立體感與立體聲
      3.3聲音信號的數位化
      3.3.1模擬信號與數位訊號
      3.3.2聲音信號數位化簡介
      3.3.3聲音質量與數據率
      3.4數字音頻檔案
      3.4.1數字音頻檔案大小的計算
      3.4.2數字音頻檔案的常用壓縮方法
      3.4.3常用的數字音頻檔案格式
      3.5MIDI與MIDI音樂製作系統
      3.5.1MIDI簡介
      3.5.2MIDI音樂合成法
      3.5.3計算機合成MIDI音樂
      3.6聲音構件的加工與製作
      3.6.1Windows錄音機
      3.6.2GoldWave
      3.6.3CoolEdit
      3.7本章小結
      習題3
      第4章數位電視與視頻基礎
      4.1模擬電視
      4.1.1模擬電視信號
      4.1.2電視掃描方式與同步
      4.1.3三大國際彩色電視標準
      4.2彩色電視信號的類型
      4.2.1複合視頻信號
      4.2.2SVideo信號
      4.2.3分量視頻信號
      4.3數位電視
      4.3.1電視圖像數位化方法
      4.3.2數位電視的發展
      4.3.3數位電視的原理
      4.3.4國際三大數字視頻標準
      4.3.5數位電視圖像格式
      4.4模擬視頻信號的數位化
      4.4.1視頻採集
      4.4.2數位化視頻採樣標準
      4.4.3子採樣
      4.4.4公用中解析度格式
      4.5數字視頻標準
      4.6數字視頻的檔案類型
      4.7數字視頻檔案的大小和最佳化
      4.8本章小結
      習題4
      第5章數字圖形與動畫基礎
      5.1數字圖形基礎
      5.1.1圖形與圖像
      5.1.2矢量圖與點陣圖
      5.2常用的圖形製作軟體
      5.3數字圖形檔案格式
      5.4動畫基礎
      5.4.1動畫發展歷程
      5.4.2數字動畫製作流程
      5.4.3動畫製作的技術術語
      5.4.4動畫的基本運動規律
      5.5數字動畫創作工具
      5.5.1二維動畫創作工具
      5.5.2三維動畫創作工具
      5.6本章小結
      習題5
      第6章流媒體技術及其套用
      6.1流媒體與流媒體技術
      6.1.1流媒體技術原理
      6.1.2流媒體傳輸協定
      6.1.3流媒體系統的組成
      6.2流媒體播放方式
      6.3流媒體的檔案格式
      6.4流媒體技術的套用
      6.5本章小結
      習題6
      第7章網頁設計製作基礎
      7.1網頁基礎知識
      7.1.1網頁
      7.1.2網站與Web伺服器
      7.1.3網站開發流程
      7.1.4網站開發工具
      7.2HTML語言
      7.2.1HTML文檔結構
      7.2.2HTML標籤
      7.2.3頁面及屬性
      7.2.4表格
      7.2.5文字布局
      7.2.6圖像
      7.2.7表單
      7.3DreamweaverMX
      7.3.1DreamweaverMX介紹
      7.3.2建立站點
      7.3.3頁面布局及布局視圖
      7.3.4頁面編輯
      7.3.5時間軸與行為
      7.3.6CSS樣式表
      7.4網站發布
      7.5本章小結
      習題7
      第8章FlashCS6使用基礎
      8.1FlashCS6簡介
      8.1.1Flash動畫的特點
      8.1.2FlashCS6操作界面
      8.2FlashCS6繪製圖形
      8.2.1繪圖工具
      8.2.2庫、元件與實例
      8.2.3Flash繪製圖形實例
      8.2.4製作運動動畫
      8.3用戶接口組件
      8.4動畫的測試、保存、輸出與發布
      8.4.1動畫的測試
      8.4.2動畫的保存
      8.4.3動畫的輸出與發布
      8.5本章小結
      習題8
      第9章PhotoshopCS6使用基礎
      9.1PhotoshopCS6基本操作界面
      9.2圖像處理基本操作
      9.2.1創建和保存圖像檔案
      9.2.2打開圖像檔案
      9.2.3調整圖像的顯示
      9.2.4修改和調整圖像
      9.3選區的創建與編輯
      9.3.1運用選框工具創建規則選區
      9.3.2運用套索工具創建不規則選區
      9.3.3運用魔棒工具選取顏色相近的選區
      9.3.4運用“色彩範圍”命令創建指定選區
      9.3.5編輯選區
      9.4圖像的潤飾
      9.4.1填充顏色
      9.4.2修飾圖像
      9.4.3修復和修補圖像
      9.4.4調色工具
      9.4.5擦除工具
      9.5圖層
      9.6調整色彩與色調
      9.7路徑、通道與蒙版
      9.7.1路徑
      9.7.2通道
      9.7.3蒙版
      9.8輸入與編輯文字
      9.8.1輸入文字
      9.8.2設定文字屬性
      9.8.3沿路徑創建文字
      9.8.4變形文字效果
      9.9濾鏡特效
      9.10圖像處理實例
      9.11本章小結
      習題9
      第10章PremiereCS6使用基礎
      10.1PremiereCS6簡介
      10.2界面介紹
      10.2.1時間軸視窗
      10.2.2工具面板
      10.2.3監視視窗
      10.2.4特效視窗
      10.3參數設定
      10.3.1常規設定
      10.3.2採集設定
      10.3.3視頻渲染設定
      10.3.4默認序列設定
      10.4電影製作實例
      10.4.1新項目檔案的建立
      10.4.2素材的剪輯
      10.4.3特技效果的使用
      10.4.4添加音頻
      10.5輸出影片
      10.6本章小結

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