本專業主要從表現形式和技術的角度來研究新媒體,是通信和信息技術、計算機科學、藝術等學科的交叉,是一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔,兩者結合的新專業,
基本介紹
- 中文名:數字傳媒技術
- 外文名:Digital media technology
- 學 科:工學
- 學 制:四年
本專業主要從表現形式和技術的角度來研究新媒體,是通信和信息技術、計算機科學、藝術等學科的交叉,是一個寬口徑、以技術為主、藝術為輔,兩者結合的新專業,
數字媒體技術是一種開放式的平台,主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多媒體後期處理、人機互動技術,是主要針對遊戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的...
旨在培養基礎紮實、能適應二十一世紀數字媒體技術發展需要,既掌握影視特技、虛擬現實、三維動畫、遊戲編程等數字媒體核心技術,又具有藝術創意能力,掌握紮實的計算機基礎...
具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的製作基礎。同時具備堅實的數字媒體軟體系統開發能力。技術與藝術並重。既有豐富的...
《數字媒體技術套用》是2017年7月電子工業出版社出版圖書,作者是沈大林、萬忠...... 數字媒體的套用越來越廣泛,在當前"大數據”和雲計算時代,數字媒體技術尤其顯得...
麥克盧漢說過媒介即訊息,媒介技術的進步對社會發展起著重要的推動作用。因此,數字媒體的發展將以傳播者為中心轉向以客群為中心,數字媒體將成為集公共傳播、信息、服務...
數字媒體技術專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的遊戲設計理念、設計思想,熟悉各種遊戲類型,熟悉遊戲設計流程,具有紮實的數字媒體技術...
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業...
《數字媒體技術概論》是2015年7月29日出版的一本圖書,作者是陳洪、李娜、王新蕊、郭鑫。...
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術套用和藝術設計於一體的專業,培養學生具有紮實的數字媒體技術套用能力和藝術理論基礎,掌握數位技術在影視藝術領域、網路多媒體藝術領域...
《數字媒體技術原理及套用》是由華南理工大學出版社出版的圖書,作者是張海兵、劉閣。...
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。主要學習計算機...
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多媒體後期處理、人機互動技術。主要針對遊戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。...
數字傳媒藝術專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。使學生能...
“數字媒體的內容平台”列為重點領域,數字媒體產業具有 “高技術含量、高人力資本含量和高附加值”等特點,科技部通過國家 “863計畫”在動漫和網路遊戲兩個領域率先...
數字傳媒藝術專業,旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。...
《數字媒體技術與互動影視套用》是2006年中國廣播電視出版社出版的圖書,作者是姜浩,陳宇航,王強。...
《全國高職高專印刷與包裝類專業教學指導委員會“十二五”規劃教材·出版類專業系列教材:數字傳媒設計與製作》以數字傳媒設計與製作過程為基礎構建學習項目,以完成崗位...
數字多媒體是以信息科學和數位技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術套用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合...
數字著作權保護技術(Digital Rights Management,即DRM)就是以一定的計算方法,實現對數字內容的保護,其具體的套用可以包括eBook、視頻、音頻、圖片、安全文檔等數字內容的...
數字水印技術(Digital Watermarking)技術是將一些標識信息(即數字水印)直接嵌入數字載體(包括多媒體、文檔、軟體等)當中,但不影響原載體的使用價值,也不容易被人的...