概念,區別作用,室內設計,關係,行業壓力,怎樣做好,如何製作,設計技巧,製作軟體,3D種類,手繪,意義作用,學習手繪,構思造型,把握色彩,追求質感,4:思路布局,製作規範,
概念 效果圖一詞本身從字面上來理解是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現代來講是通過計算機三維仿真軟體技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建築、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的
圖紙 三維化,仿真化,通過高仿真的製作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。
效果圖細分:效果圖是一個廣義詞 包羅萬象,不過效果圖所套用最多的領域大致可以分為,
建築效果圖 、城市規劃效果圖、景觀環境效果圖、建築室內效果圖、機械加工效果圖、產品設計方案效果圖等等。一個簡單的三字詞覆蓋面之廣是難以想像的。
區別作用 先說下手繪效果圖和電腦效果圖的區別和作用。
首先,手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛鍊出來的功底通過筆畫來表現出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較紮實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現的栩栩如生。
而電腦效果圖,是
設計師 通過一些設計常用軟體,比如
3dmax 、
photoshop 等設計軟體,配合一些製作效果軟體(vr、Lightscape等)來表現出設計師在設計項目實現前的一種理想狀態下的效果表現。
通常,很多設計師重電腦效果圖表現而輕手繪效果表現,但往往在現實的談單技巧中,
手繪 效果圖表現的作用遠遠大於電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現。
效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現設計的作用,反而成為影響設計的一個因素。
所謂的效果圖,就是通過3D軟體做一些建築之類的房屋模擬圖。目的就是為了看一下建成後的效果。而廣告公司所指的效果圖大部分為通過寫真機從電腦上列印到像紙上,通過附板加條後做一塊板子,掛在牆面上的。
室內設計 室內設計效果圖是室內設計師表達創意構思,並通過3D
效果圖製作軟體 ,將創意構思進行形象化再現的形式。它通過對物體的造型、結構、色彩、質感等諸多因素的忠實表現,真實地再現設計師的創意,從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯繫,使人們更清楚地了解設計的各項
性能 、
構造 、
材料 。
室內設計效果圖起源徒手繪製的設計方案。彩色鉛筆,
馬克筆 ,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現了3DMAX的前身3DS,後來逐漸發展為
3dmax .X.X 同期出現了photoshop的前身photostyler,是後期
圖片處理 成為可能。
從此室內設計效果圖逐漸走向電腦化,由於技巧套路的不斷成熟,繪製效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,大多數繪圖員僅僅變成了匠人而已。
室內設計效果圖已經不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時代了,隨著三維技術軟體的成熟,從業人員的水平越來越高,室內設計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。室內設計效果圖以及建築設計效果圖對美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對材質的真實反映都上了一個台階。我們已經告別了醜陋的三維模組了。迎接我們的是更漂亮,更真實的三維世界。
關係 設計是把一種
計畫 、
規劃 、構想通過視覺的形式傳達出來的活動過程,而效果圖是設計方案的其中一部分,可是,當人們談論設計的時候,總是不知不覺的把重點放到效果圖中去。
首先,效果圖的直觀性。
效果圖是最能直觀的、生動的表達設計意圖,將設計意圖以最直接的方式傳達給觀者方法,從而,使觀者能夠進一步的認識和肯定我們的設計理念與設計思想。
其次,效果圖的普遍性。
效果圖已經成為中國設計行業中的“通行證”或者說是行業內的“貨幣”,可以很方便的進行各種各樣的流通,從而形成了一種觀念:“要讓我看你的設計,那就等於是看效果圖,沒有效果圖,就說明沒有設計”。
第三,廉價的勞動力。
在我們國家,尤其是裝飾建築行業興盛的今天,由於太多的人想要擠進這個行業,而傳統的科班教育和高考制度卻滿足不了市場人員的需求,這樣,很多軟體培訓班、專業補習班就如雨後春筍班鋪天蓋地的席捲而來。再者,很多傳統高校,在擴招的政策下,看到藝術類專業的學費與教學成本所形成的巨大利潤,於是,紛紛開設
藝術設計專業 ,那么,最熱門的專業怕就是
裝飾設計 與室內設計了,很多原本是理工類化工類的高校,竟然也開設了設計專業。雖然,進行普遍的專業教育是件好事,但不健全的師資和眼睛只看到利潤的少數辦學者來說,是否能夠使所教授的人才,真正在行業內進行匹配的使用,卻並不重要。這樣一來,原本是需要進行深厚理論學習和紮實美術能力素質培養的專業,直接或間接的轉變成了軟體培訓,只要把做效果圖的軟體學好,就等於是學會了設計。這樣一來,就不得不出現了大批大批的只做效果圖的隊伍與人才,那么,這么廉價的勞動力一批又一批的湧進行業市場,做效果圖的成本自然低而又低,既然如此,又為什麼不做效果圖呢?
由於以上三點,本來只是屬於設計方案一部分的效果圖,卻漸漸成為了設計方案的“代言人”,成為了設計方案成功與否的必然條件,成為了設計競爭中的最重要的比拼。
從主觀上來說,一套完整的設計方案,應該是由現場取證、合理分析、草擬方案、確定設計思路、進行深化設計、將設計轉化成圖、效果圖、設計展示等幾大部分組成的。一套優秀的
建築裝飾設計 ,應該從設計甲方進行設計思路的確定,應該是最重要的,也是所有設計完成的前提。它所包含的不僅僅是設計方案最後的效果圖,還有對設計對象的使用功能、審的以人為本的原則出發,達到設計為人服務的根本目的。那么,在這個過程中,合理的分析,與美功能的合理性與建設性進行研究,探討,並最終完成。
一個完成的設計對象,有兩點是最重要的,第一個就是其實用功能,第二個才是審美功能,當我們滿足並保證實用功能的基礎上,才要合理的在有限條件下進行審美功能的構架,否則,將是本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來評價一個設計過程的價值,這是非常不明智的。評價的應該是整套設計理念和設計想法,並不是幾張簡單的效果圖。
如果我們大家都能夠正確的對待效果圖表現的位置,不管是對甲方,還是對設計方,都將是更加公平、更加客觀的評判一套設計方案,這對我們整個城市建設,裝飾設計,都將是一個良好的,健康的競爭平台,也能使我國是裝飾設計行業健康平穩的發展。
第四,效果圖製作人員在工作中的感觸
效果圖人員大部分不是設計專業出身,軟體操作的好卻缺乏設計專業知識,比如對於材料、尺寸以及圖紙的認識都存在缺失,這就造成了效果圖人員只能是繪圖員,只是設計師的一支筆,從而切斷了一個設計從業者從繪圖員到設計師、最後到設計總監的上升之路,因而發展潛力不大。正因為如此效果圖有“設計業中的民工”之稱,所以效果圖行業適合青年人吃飯但不適合發展一生。
行業壓力 如果純粹從“畫”的角度來看,這的確不容樂觀,畢竟沒有一個畫種因其新興的旺盛生命力而長期保持一統天下的局面。電腦效果圖如果不從其它繪畫藝術中獲取營養與啟示,也將會變得枯澀蒼白。但是,換一個角度,假如我們把電腦效果圖放在計算機輔助設計範疇里來考慮,它的前景則會遠遠超過我們的想像。無論是效果圖、動畫還是將來的虛擬現實,都將以設計交流的基本規則:空間、體量、光影、色彩、氛圍等喚起建築師和高層次業主富有想像力的激情。與此同時,在藝術成為一種經濟上和文化上的資源的今天,建築設計成為產品也日益成為不爭的事實。電腦效果圖從時間上和完成水平上將承擔更大的壓力。
建築規劃效果圖 建築師從這裡需要激發靈感的創造力,需要充滿激情的責任感、富於通融性和好奇心的合作者。效果圖行業需要和建築師一起承擔新的挑戰。社會發展到今天,社會競爭空前激烈。只要是存在的,便是合理的。任何事物,一定要有它的生命力才會存在於這個世界上。況且效果圖行業也是才興起的“新興行業”。雖然隨著技術的飛速發展,會有更加易於掌握、功能更加強大的軟體出現,但效果圖作為建築師推敲設計的工具是無可替代的。相信隨著社會整體素質和人們審美情趣的提高,效果圖會慢慢回歸它本來的地位和作用,會滲透與建築設計的整個過程。真正成為“輔助設計工具”,而它作為“投標利器和匯報工具”的職能會慢慢弱化,恢復它的本來面目。
怎樣做好 隨著3DS max 軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。筆者作為一名裝飾工程設計師,3 DS max
Photoshop 是日常工作中的最佳拍檔。
由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。 現為大家列出一些
效果圖製作 心得,供大家借鑑。
第一 要加強專業知識儲備
建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。另外建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程契約的附屬檔案,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起契約糾紛。
鳥瞰效果圖 舉例來說吧,如果你在做建築外觀
玻璃幕牆 時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。
第二 作圖前要先做好整體規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行
建模 ?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個
形狀和顏色 就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四 儘量不要在總場景中直接建模
我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的
CPU 、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五 一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第六 建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。
如何製作 建築效果圖的製作不同於家裝效果圖的製作,通常建築效果圖不僅限於對室內軟硬裝的體現,更多的是對建築體整體材質形態、環境景觀、人文地理甚至天氣時節等因素一道製作出後來展現區域性效果。對建築設計效果圖製作的過程及方法有了全面的認識和了解後將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建築物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出 利用專業的效果圖
渲染軟體 VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟體,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建築場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與景點綴物,如人物、建築物的透視效果儘量一致,這樣渲染過後的裝飾效果圖才更接近於真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等。
設計技巧 效果圖設計中九個技巧讓你在顏色搭配中力拔頭籌
效果圖設計師認為,搭配在裝飾設計中非常重要,有時候巧妙的搭配可以產生意想不到的效果。
三種顏色是指在同一個相對封閉空間內,包括天花板、牆面、地面和家私的顏色。客廳和主人房可以有各成系統的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。
效果圖設計師認為,在一般的室內設計中,人們都會將顏色限制在三種之內。當然,這不是絕對的。由於專業的室內設計師熟悉更深層次的色彩關係,用色可能會超出三種,但一般只會超出一種或兩種。限制三種顏色的定義:
白色、黑色、灰色、金色、銀色不計算在三種顏色的限制之內。但金色和銀色一般不能同時存在,在同一空間只能使用其中一種。
圖案類以其呈現色為準。辦法是,眯著眼睛看即可看出其主要色調。但如果一個大型圖案的個別色塊很大的話,同樣得視為一種色。
家居色彩的搭配原則,效果圖設計師認為有以下幾點:
第一條,空間配色不得超過三種,其中白色、黑色不算色。
第二條,金色、銀色可以與任何顏色相陪襯,金色不包括黃色,銀色不包括灰白色。
第三條,在沒有設計師指導的情況下,家居最佳配色灰度是:牆淺,地中,家私深。
第四條,廚房不要使用暖色調,黃色色系除外。
第五條,禁忌用深綠色的地磚。
第六條,堅決不要把不同材質但色系相同的材料放在一起,否則,您會有一半的機會犯錯。
第七條,想製造明快現代的家居氛圍,那么您就不要選用那些印有大花小花的東西(植物除外),儘量使用素色的設計。
第八條,天花板的顏色必須淺於牆面或與牆面同色。當牆面的顏色為深色時,天花板必須採用淺色。天花板的色系只能是白色或與牆面同色系。
第九條,效果圖設計空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案;不同的封閉空間,可以使用不同的配色方案。
製作軟體 效果圖製作軟體是一套視覺真實、展示便捷的裝飾材料演示軟體。該系列軟體包括壁紙(牆紙、牆藝)軟體、瓷磚軟體、馬賽克軟體、窗簾軟體、地板軟體、地毯軟體以及家具軟體,它可以在不同風格的空間內隨意更換壁紙、壁畫、瓷磚、馬賽克、地板、地毯、牆面漆、家具、窗簾、門飾等材料,使客戶能很直觀看到各裝飾材料鋪裝效果及整個空間的裝修搭配效果。方便了顧客的選擇、提高了銷售成交率、提升了企業形象!
主要設計軟體
Photoshop、fireworks、Rhino、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、3Dmax、vary、maya、SketchUp 等。 其中用戶最多的是Photoshop,是一種好學好用的軟體。3Dmax的功能更加強大。網站上也有一些網頁工具可以使用。
軟體配置要求
處理器
Intel Pentium4或者兼容的1GHz或更快的處理器
記憶體
1Gb記憶體以上
可用硬碟空間
20G以上
驅動器
DVD-ROM驅動器
顯示器
1024x768
作業系統
Windows2000、Windows XP、Vista、Windows7等
Auto CAD
CAD即計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design) 利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作 。簡稱cad。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和製圖等項工作。 CAD還包含:電氣CAD、外貿結算CAD、加拿大元、冠狀動脈性心臟病、計算機輔助診斷、服裝CAD等含義。 AutoCAD之所以成為一個功能齊全、套用廣泛的通用圖形軟體包。首先它是一個可視化的繪圖軟體,許多命令和操作可以通過選單選項和工具按鈕等多種方式實現。而且Auto—CAD具有豐富的繪圖和繪圖輔助功能,如實體繪製、關鍵點編輯、對象捕捉、標註、鳥瞰顯示控制等,它的工具列、選單設計、對話框、圖形打開預覽、信息交換、文本編輯、圖像處理和圖形的輸出預覽為用戶的繪圖帶來很大方便。其次它不僅在二維繪圖處理更加成熟,三維功能也更加完善,可方便地進行建模和渲染。
photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。 從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具套用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。 校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面套用。 特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合套用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
Combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模組。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪製和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,互動性界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟體中的互動操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟體使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。
After Effect
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。
CorelDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡的設計能力廣泛地套用於商標設計、標誌製作、模型繪製、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
3D種類 1、酒店效果圖製作
餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標準間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等
2、辦公效果圖製作
辦公室的設計開場辦公室室內效果圖、經理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報告廳裝修效果圖、走廊效果圖等
3、商業效果圖設計
大型綜合、專業商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的產品展廳設計。
4、展覽空間效果圖
各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品的交易會
5、家裝效果圖設計
各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計
6、室外建築效果圖設計
各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建築裝飾設計。
7、園林建築規劃設計
各類公園、小區、辦公、學校、商業街、企事業單位的規劃設計及環境藝術設計。
8、施工圖製作
提供各類平面圖、施工圖製作。
9、工裝效果圖製作
展示設計、辦公室設計、酒店設計、餐廳設計等。
10、室內裝飾裝潢設計
五星級酒店室內設計、商業辦公空間、別墅家居裝修設計、室內效果圖建築效果圖製作。
手繪 在今天日益發達的計算機效果圖面前,手繪能夠更直接的同設計師溝通。它是衡量設計師綜合素質的重要指 標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。
手繪效果圖內容是將設計內容用手繪的方式,以較為接近真實的三維效果展現出來。
手繪效果圖可分為手繪效果圖和電腦手繪效果圖。
所謂電腦手繪效果圖是一種新型的手繪方式 ,隨著計算機技術的快速發展,各種硬體設備也是日新月異、層出不窮。在輸入設備中,為了更利於手寫文字與繪圖輸入的需求,出現了各種手寫繪圖輸入設備,包括手寫板、繪圖板、數位板等。目前國內涉及專業級繪圖板技術研究,並擁有完全自主智慧財產權的公司只有“漢王科技與繪王動漫科技”兩家公司。其生產的手繪數位板也叫繪圖板,是一款性價比十分出色的高科技產品。不僅搭載有繪王品牌獨有的高清視系統,輔助的軟硬快捷鍵設定更是大大提升了工作效率,是一塊專業級高效能CG畫板。其核心技術是自動線條修正系統與智慧型筆跡跟蹤模式,自動線條修正系統讓你的筆跡呈現更加細膩的粗細濃淡變化,讓你的創作靈感得到無限抒發,智慧型筆跡跟蹤模式能令你創作過程更加輕鬆,即使筆觸移動速度再快,亦能被準確捕捉,根據繪畫範圍,留下更快更多的記錄點,再現完美繪畫過程。
繪圖板(或數位板)在技術上可分為電阻式、電容式、電磁式、表面聲波式、光學(紅外)等。其中電磁式 套用最廣,並已經被市場所認可。(在本文中只對此電磁式繪圖板技術做詳解)電磁式繪圖板又分有源、無源兩種。有源電磁式繪圖板手寫筆用乾電池或可充電電池(鎳鎘、鎳氫、鋰離子等)提供電源,一粒電池的工作時間約5000小時。
電磁式繪圖板系統含有源電磁筆或無源電磁筆(能發射特定範圍頻率的電磁波)與數字板(在板上分布有XY正交等距的天線,用於接收電磁波),兩部份組成。當電磁筆處於數字板上方時,數字板上分布的XY天線陳列感應到電磁筆所發出的電磁波信號,這一信號經過放大—高通、低通--模數轉器等電路後,輸入主控制器做坐標計算用。在對坐標計算的同時也對手寫筆頻率大小測量實現XYZ三維坐標的輸入。可用於PC、PDA等電子設備的寫字、繪圖等實用功能。
國內早期的效果圖主要以水粉材料為主,輔助以氣泵、噴筆、模板等工具來完成,但由於繪製起來不方便(占地面積大、攜帶不方便、噪音較大等缺點)逐漸被淘汰掉。
意義作用 手繪效果圖技法是環境藝術設計專業、建築設計專業、室內設計專業一門必修專業基礎課。這門基礎課對學生掌握基本的設計表現技法、理解設計、深化設計,提高設計能力有重要作用。效果圖是設計師與非專業人員溝通最好的媒介,對決策起到一定的作用。因此,長期以來受到這些專業設計與教育界的重視,它是設計師藝術的完整的表達設計思想的最直接有效的方法,也是判斷設計師水準最直接的依據。近些年來表現效果圖隨著現代科技的發展,運用電腦製作手段較多一些,但從藝術效果上看,遠遠不如手繪效果圖生動。因此,我們要注意手繪效果圖的學習,在理論方面要使學生明確手繪效果圖技法課程的相關知識;在實際上,要施以切合實際的教學方法,不僅對於他們掌握手繪效果圖技法具有促進作用。而且對於學生在今後設計創作的實踐中,不斷增強完善設計方案的能力具有十分重要的意義。
學習手繪 手繪效果圖是運用較寫實的繪畫手法來表現建築或室內空間結構與造型形態,它既要體現出功能性又要體現出藝術性。手繪效果圖是用繪畫手法來表現建築或室內設計的構想語言,它受描繪對象的生產工藝性所制約。而一般繪畫作品則著重於感性觀念的創作,注重形態的真實性,但手繪效果圖要運用理性的觀念來作圖,因此又比較注重工具的使用(如繪圖儀器、尺、模板等),所以手繪效果圖的繪畫相對來說是理性與感性的結合體。
在手繪效果圖時,應該將重點放在造型、色彩和質感的表現上,另外還應注意設計思路、構圖布局。
構思造型 首先要運用透視規律來表現物體的結構,搭建空間框架,然後再運用藝術性的手法表現明暗、色彩、質感,最終完成空間表現圖,從而體現設計者的意圖。在繪製造型過程中,重點在於透視的表現,單是以單線來表現立體感還不夠充分,為了加強立體效果還必須用明暗關係來處理。在表現手繪效果圖中,素描中的三大面五大調的運用可根據設計效果的需要進行概括和簡化。在實際設計表現中,要根據效果圖的不同用處,來選擇複雜與概括的表現方法,以便更清楚地表達你的設計構想。
把握色彩 一般效果圖的色彩應力求簡潔、概括、生動,減少色彩的複雜程度。為增強藝術效果,有的色彩效果圖可以運用有色紙做底色來表現,一是色彩均勻、二是節省塗色時間、三是可以很好的進行色彩統一,增強繪畫性、趣味性。
用色彩表現效果圖時,不僅表現色彩的關係、物體明暗關係,還要注意表現出不同材質的質感效果。要根據不同表面材質的特徵使用相應的運筆方式。如有的表面肌理不顯著,運筆可保持同一方向,塗色用筆要有速度。乾淨利落,而暗部塗色可採用有變化的筆觸,色彩並有冷暖的差別。
追求質感 在藝術中把對不同物象用不同技巧所表現把握的真實感稱為質感。質感的表現方法在室內手繪效果圖中有很大的作用。研究表現技法的目的是為了使設計成果的效果圖更真實、更具說服力。不同的物質其表面的自然特質稱天然質感,如空氣、水、岩石、竹木等;而經過人工的處理的表現感覺則稱人工質感,如磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等。不同的質感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺。
(1)表現金屬質感。明暗過渡柔和,在光的照射下對比強烈,在表現光澤度較強的表面時,要注意高光、反光和倒影的處理,筆觸應平行整齊,可用直尺來表現。
(2)表現透明材料質感。玻璃(有色、無色)要掌握好反光部分與透過光線的多角性關係的處理。透明材料基本上是藉助環境的底色,施加光線照射的色彩來表現。
(3)表現木材質感。主要是木紋的表現,要根據木材的品種。首先平塗一層木材底色,然後再徒手畫出木紋線條,木紋線條先淺後深,使木材質感自然流暢。
(4)表現石材質感。石材在室內套用比較廣泛其質地堅硬,光潔透亮,在表現時先按照石材的固有色彩薄薄塗一層底色,留出高光和反光,然後用勾線筆適當畫出石材的紋理。
(5)表現皮革與塑膠質感。皮革與塑膠表面光滑無反射,介於玻璃和木材之間,沒有玻璃那樣光亮,與木材相比又有光澤,明暗過渡比較緩慢,塗色時要自然均勻。
4:思路布局 正確地把握設計的立意與構思,深刻領會設計意圖是學習表現圖技法的首要著眼點。為此,必須把提高自身的專業理論知識和文化藝術修養,培養創造思維能力和深刻的理解能力作為重要的培訓目的貫穿學習的始終。
構圖是任何繪畫中都不可缺少的最初表現階段,裝飾設計表現圖當然也不例外,所謂的構圖就是把眾多的造型要素在畫面上有機的結合起來,並按照設計所需要的主題,合理地按排在畫面中適當的位置上,形成既對立又統一的畫面,以達到視覺心理上的平衡。
作為未來的裝飾設計師,手繪效果圖是專業的語言,與電腦製圖相比,它效率高、表現力強,所以它不是計算機所能代替的,是不能丟棄的。手繪技法應該繼續保持和發展下去,並且更應側重手繪草圖、創意表現分析圖等方面的經驗積累。另外,設計師與計算機繪圖者交流的媒介亦在於草圖,這是必不可少的。隨著業主的審美水平、文化修養的不斷提高,直接用草圖匯報或是交流創意的時期已為時不遠了。因此,手繪的藝術特點和優勢決定了在表達設計中的地位和作用,其表現技巧和方法帶有純天然的藝術氣質,在設計理性與藝術自由之間對藝術美的表現成為了設計師所追求的目標。設計師的表現技能和藝術風格是在實踐中不斷地磨練和積累中成熟,所以對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現技法走向藝術成熟的基礎,手繪表現的效果能達到形神兼備的水平,是藝術賦於環境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。
製作規範 一、效果圖繪製流程:
市場或客服部下單(效果圖任務單) 簽收任務單並填寫進度表
繪製模型 主管確認簽字 發小樣給甲方
根據甲方意見調整 發小樣給甲方 甲方確認模型
貼材質渲染小樣 主管確認簽字 發小樣給甲方
根據甲方意見調整 渲染小樣和局部重要材質圖片交甲方確認 渲染大圖通道 交主管確認做後期
交付甲方 局部調整 傳送甲方 通知市場部以完成 市場部諮詢甲方反饋意見並填寫完成效果圖任務單
交部門主管存檔 月底提交任務單和繪圖備份檔案核算提成
二、總體原則:
1. 設計師所有任務放在工作盤資料夾裡面,資料夾按年月位和項目名稱連寫的方式命名。(09.10.01XXXXXX)
2. 一個效果圖項目檔案內必須包含,模型資料夾(原始模型和修改模型不允許替代,材質資料夾(包含所有材質),渲染檔案(渲染的TIF圖片和TGA通道資料夾),光子檔案。
3. 模型貼圖(指材質紋理和貼圖坐標)未完成,或未經主管人員認可禁止開起vr渲染器。
4. 所有單體模型、材質、渲染出圖、光子必須實名。
5. 杜絕堆積木的辦法建模型,如果單個物體由多個部分組成必須 成組; 三、模型要求
(1) 建築模型統一尺寸為毫米(mm)。
(2) 在導入CAD檔案到MAX之後先歸零;
(3) 相同物體複製必須用關聯複製;
(4) 尺度把握準確,必須和實際物體尺寸相一致;
(5) 曲線儘量用折線代替;
(6) 在建透明貼圖物體時用片即可;
(7) 在建窗框等數量較多的物體時同一線上的桿件儘量用一根;
(8) 初做時,儘量控制分段數,看不見的面儘量刪除;
(9) 地形建成片,側面用路牙來封,所有底面都不留;
(10) 不允許共面(不同材質的牆交接容易共面)。
(11) 交接要嚴絲合縫,對齊。
(12) 模型面數把握:普通單體——100物體以下,15萬面以下。複雜單體——300物體以下,30萬面以下(體形複雜歐式建築上幅25%)。群體鳥瞰——1000物體以下,200萬面以下。