家裝效果圖

家裝效果圖

家裝效果圖就是在家庭裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工後的實際效果用真實和直觀的視圖表現出來。家裝效果圖泛指針家庭裝飾工程製作的效果表現圖。

基本介紹

  • 中文名:家裝效果圖
  • 性質:圖紙
  • 用於:裝修
  • 領域:建築
風格,功能,風格,構件,戶型,顏色,屬性,製作技巧,規劃,工作量,建模,元素命名,模型材質庫,繪圖流程,設計觀點,常見問題,

風格

歐式古典 歐式現代 中式古典中式現代 中西合璧 新古典主義 禪意風格 東南亞風格 美式風格 西班牙風格田園風格地中海風格、簡約風格 後現代風格現代風格自然幽雅 童趣風格。時下最流行的是重裝飾輕裝修的風格,推進了現代人的微時尚和微創意的家裝效果。

功能

玄關,過道,客廳,臥室,書房,餐廳,廚房,陽台,吧檯,花園,衛生間,兒童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽間,休息室,地下室,洗衣間,化妝間,健身房,老人房,工作間,出租屋

風格

中式,歐式,韓式,美式,日式,港式,希臘,北歐,地中海,東南亞,西班牙,義大利,墨西哥,現代簡約,田園時尚,溫馨典雅,古典,另類,混搭,豪華,清新,藝術Art Deco,簡裝修

構件

隔斷,吊頂,閣樓,鞋櫃,門窗,窗格,窗簾,床具,牆繪,電視牆,裝飾牆,照片牆榻榻米,地面裝飾,櫥櫃,地台,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發,壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典家具吧檯,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣櫃,燈具,茶几,淋浴房儲物櫃,寫字檯,升降台,家居飾品,梳妝檯,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物手繪家具

戶型

單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,別墅,複式,樓中樓

顏色

冷色(紫色藍色綠色),中性色(黑色白色灰色),暖色(紅色橙色黃色)

屬性

效果圖,實景圖,平面圖,外觀,平面布置圖

製作技巧

規劃

俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。

工作量

把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。

建模

我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。

元素命名

作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。

模型材質庫

市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

繪圖流程

有人藉助手繪 ,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟體:先用AUTOCAD來布置平面圖,然後再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模後,再渲染,渲染工具有:LSVRAY等。渲染後的圖就可以使用,當然,一般會經過後期處理,採用ADOBE PHOTOSHOP軟體進行後期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。

設計觀點

現代家裝設計原理,從創造出滿足現代功能、符合時代精神的要求出發,強調需要確立下述的一些基本觀點 :
一、人際活動為核心
“為人服務,這正是家裝設計社會功能的基石。”家裝設計的目的是通過創造家裝空間環境為人服務,設計者始終需要把人對家裝環境的需求,包括物質使用和精神兩方面,放在設計的首位.由於設計的過程中矛盾錯綜複雜,問題幹頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心.為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視.
現代家裝設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環境、人際交往等多項關係,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經濟效益、舒適美觀、環境氛圍等種種要求.設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規以及與施工管理的協調等諸多問題.可以認為現代家裝設計是一項綜合性極強的系統工程,但是現代家裝設計的出發點和歸宿只能是為人和人際活動服務。從為人服務這一“功能的基石”出發,需要設計者細緻入微、設身處地地為人們創造美好的家裝環境。因此,現代家裝設計特別重視人體工程學環境心理學、審美心理學等方面的研究,用以科學地、探入地了解人們的生理特點、行為心理和視覺感受等方面對家裝環境的設計要求。針對不同的人,不同的使用對象,相應地應該考慮有不同的要求.
家裝效果圖
在家裝空間的組織、色彩和照明的選用方面,以及對相應使用性質家裝環境氛圍的烘托等方面,更需要研究人們的行為心理、視覺感受方面的要求。例如;教堂高聳的家裝空間具有神秘感,會議廳規正的家裝空間具有莊嚴感,而娛樂場所絢麗的色彩和繽紛閃爍的照明給人以興奮、惰悅的心理感受.我們應該充分運用現時可行的物質技術手段和相應的經濟條件,創造出首先是為了滿足人和人際活動所需的家裝人工環境
二、加強環境整體觀
現代家裝設計的立意、構思,家裝風格和環境氛圍的創造,需要著眼於對環境整體、文化特徵以及建築物的功能特點等多方面的考慮。
現代家裝設計,從整體觀念上來理解,應該看成是環境設計系列中的“鏈中一環” 。
家裝效果圖
家裝設計的‘里”,和室外環境的“外” ( 包括自然環境、文化特徵、所在位置等 ) ,可以說是一對相輔相成辯證統一的矛盾,正是為了更深入地做好家裝設計,就愈加需要對環境整體有足夠的了解和分析,著手於家裝,但著眼於“室外”。當前家裝設計的弊病之一——相互類同,很少有創新和個性,對環境整體缺乏必要的了解和研究,從而使設計的依據流於一般,設計構思局限封閉。看來,忽視環境與家裝設計關係的分析,也是重要的原因一。
現代家裝設計,或稱家裝環境設計,這裡的“環境”著重有兩層含義:
一層含義是,家裝環境是指包括家裝空間環境、視覺環境、空氣品質環境、聲光熱等物理環境心理環境等許多方面,在家裝設計時固然需要重視視覺環境的設計 ( 不然也就不是家裝設計 ) ,效果圖但是不應局限於視覺環境,對家裝聲、光、熱等物理環境,空氣品質環境以及心理環境等因素也應極為重視,因為人們對家裝環境是否舒適的感受,總是綜合的.一個悶熱、噪聲背景很高的家裝,即使看上去很漂亮,待在其間也很難給人愉悅的感受.一些涉外賓館中投訴意見比較集中的,往往是晚間電梯、鍋爐房的低頻噪聲和盥洗室中潔具管道的噪聲,影響休息.不少賓館的大堂,單純從視覺感受出發,過量地選用光亮硬質的裝飾材料,從地面到牆面,從樓梯、走馬廊的欄板到服務台的台面、櫃面,使大堂內的混響時間過長,說話時清晰度很差,當然造價也很高,美國家裝設計師費歇爾來訪上誨時,對落腳的一家賓館就有類似上述的評價。
另一層含義是,把家裝設計看成自然環境一一城鄉環境 ( 包括歷史文脈 ) ——社區街坊、建築室外環境——家裝環境,這一環境系列的有機組成部分,是“鏈中一環”,它們相互之間有許多前因後果,或相互制約和提示的因素存在。

常見問題

在製作家裝效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是家裝效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,第二類是家裝效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。

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