將3ds max效果圖進行到底

將3ds max效果圖進行到底

《將3ds max效果圖進行到底》是兵器工業出版社出版的圖書,ISBN是780172349X。

基本介紹

  • 書名:將3ds max效果圖進行到底
  • 作者:李金明
  • ISBN:780172349X
  • 出版社:兵器工業出版社,北京希望電子出版社
  • 出版時間:2005年5月1日
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

出版社: 兵器工業出版社,北京希望電子出版社; 第1版 (2005年5月1日)
作者:李金明
平裝: 436頁
ISBN: 780172349X
商品尺寸: 26.6 x 19.4 x 5 cm
商品重量: 1.1 Kg

內容簡介

本書詳細地介紹了3ds max室內效果圖製作中的方法和技巧,展現了效果圖製作的全部流程,並提供了常見問題的解決方案。本書分為三篇,共13章和一個附錄。第一篇(第1~5章)講解了3ds max的基本功能和命令,以使初學者能夠在較短的時間裡迅速掌握3ds max軟體的操作,在這一篇中通過大量的實例講解了常用的建模方法,常用的裝修、裝飾材料的製作方法,並給出了關鍵的技術參數。第二篇(第6~10章)通過5個不同風格的效果圖實例講解了3ds max在家裝領域的套用,並對第一篇中所講到的建模貼圖等內容進行更為深入的剖析。第三篇(第11~13章)通過3個不同樣式的工裝效果圖的實例,講解了3ds max在工裝領域的套用,重點剖析了高級光照和光域網的使用方法,以及燈光對環境氛圍的營造效果。在附錄中提供了光碟贈送的模型、光域網檔案及貼圖等素材一覽表。
本書結構清晰,實例豐富,為方便讀者更為直觀地學習,書中的實例均被製成了教學錄像,通過本書和視頻教學錄像,讀者可以快速、輕鬆地掌握效果圖的製作方法。本書適合從事建築設計室內裝飾設計的初、中級讀者自學,也可作為社會相關方面培訓班教材。本書配套光碟內容為書中部分實例素材和源檔案、實例視頻教學錄像,並贈送50個經典家居模型、106個光域網檔案和1000多張材質貼圖。

圖書目錄

第一篇 初級篇
第1章 操作界面
1.1 選單欄………………………………………………………………2
1.2 工具列………………………………………………………………2
1.3 命令面板……………………………………………………………4
1.3.1 Create(創建命令面板)………………………………………4
1.3.2 Modify(修改命令面板)………………………………………5
1.3.3 Hierarchy(層級命令面板)……………………………………6
1.3.4 Motion(運動命令面板)………………………………………6
1.3.5 Display(顯示命令面板)………………………………………7
1.3.6 Utilities(程式命令面板)………………………………………7
1.4 視圖區………………………………………………………………7
1.5 視圖控制區…………………………………………………………8
1.6 自定義3ds max操作界面…………………………………………9
1.6.1 設定場景尺寸…………………………………………………9
1.6.2 自定義快捷鍵…………………………………………………10
1.6.3 自定義界面顏色………………………………………………11
第2章 基本操作
2.1 創建基本物體並指定名稱和顏色…………………………………14
2.2 坐標系統……………………………………………………………14
2.3 選擇物體的方法……………………………………………………15
2.3.1 通過單擊物體選擇……………………………………………15
2.3.2 視窗選擇………………………………………………………16
2.3.3 按名稱選擇……………………………………………………16
2.3.4 按顏色和類型選擇……………………………………………16
2.3.5 使用材質編輯器選擇…………………………………………17
2.3.6 使用選擇集選擇………………………………………………17
2.3.7 使用組選擇……………………………………………………17
2.4 複製物體的方法……………………………………………………18
2.4.1 直接複製………………………………………………………18
2.4.2 鏡像複製………………………………………………………19
2.4.3 陣列複製………………………………………………………19
2.4.4 間距複製………………………………………………………20
2.5 對齊物體……………………………………………………………21
第3章 建模與空間布局
3.1 二維線形建模………………………………………………………24
3.1.1 擠壓建模………………………………………………………24
3.1.2 倒角建模………………………………………………………25
3.1.3 旋轉建模………………………………………………………29
3.1.4 輪廓倒角建模…………………………………………………33
3.1.5 放樣建模………………………………………………………34
3.2 編輯樣條……………………………………………………………38
3.3 編輯格線…………………………………………………………45
3.4 三維幾何體修改建模………………………………………………48
3.5 空間布局……………………………………………………………49
第4章 材質和貼圖
4.1 材質編輯器…………………………………………………………52
4.1.1 水平工具列按鈕………………………………………………52
4.1.2 垂直工具列按鈕………………………………………………53
4.2 同步材質和異步材質………………………………………………54
4.3 材質的基本參數……………………………………………………54
4.3.1 Shader Basic Parameters(著色基本參數)…………………54
4.3.2 Blinn Basic Parameters(賓式基本參數)…………………56
4.3.3 擴展參數……………………………………………………57
4.4 貼圖通道……………………………………………………………57
4.5 貼圖的類型…………………………………………………………58
4.6 材質的類型…………………………………………………………59
4.6.1 Advanced Lighting Override Material(高級光照材質)…60
4.6.2 Multi/Sub-Object(多重/子物體材質)…………………61
4.7 貼圖坐標……………………………………………………………62
4.7.1 內建貼圖坐標…………………………………………………62
4.7.2 UVW Map貼圖坐標……………………………………………63
4.8 常用材質的製作……………………………………………………64
4.8.1 大理石材質的製作……………………………………………64
4.8.2 玻璃材質的製作………………………………………………66
4.8.3 鋁合金材質的製作……………………………………………66
4.8.4 塗料材質的製作………………………………………………67
4.8.5 環境貼圖………………………………………………………68
4.8.6 木地板材質的製作……………………………………………70
4.8.7 不鏽鋼材質的製作……………………………………………71
4.8.8 地毯材質的製作………………………………………………72
4.8.9 布料材質的製作………………………………………………73
4.8.10 陶瓷材質的製作…………………………………………………74
4.8.11 磨砂玻璃材質的製作……………………………………………75
4.9 常用裝修材料………………………………………………………78
第5章 燈光和攝像機
5.1 Standard(標準燈光)…………………………………………82
5.1.1 標準燈光參數…………………………………………………83
5.1.2 貼圖模擬特效燈光……………………………………………85
5.2 Photometric(光度學燈光)……………………………………91
5.2.1 Point(點光源)……………………………………………91
5.2.2 Linear(線光源)……………………………………………93
5.2.3 Area(面光源)………………………………………………93
5.2.4 IES Sun(IES日光)和IES Sky(IES天光)……………94
5.3 陰影的類型 ………………………………………………………94
5.3.1 Shadow Map(陰影貼圖)…………………………………95
5.3.2 Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影)……………………95
5.3.3 Adv.Ray Traced(高級光線跟蹤陰影)……………………96
5.3.4 Area Shadows(面陰影)……………………………………97
5.3.5 Mental Ray Shadow Map(Mental Ray陰影貼圖)………98
5.4 Radiosity(光能傳遞)…………………………………………98
5.4.1 曝光控制………………………………………………………101
5.4.2 再聚焦間接照明………………………………………………102
5.5 創建和調整攝像機………………………………………………102
5.5.1 攝像機的剪下功能……………………………………………103
5.5.2 設定景深效果…………………………………………………104
5.6 燈光與色彩………………………………………………………105
5.6.1 照明的作用…………………………………………………105
5.6.2 照明的形式…………………………………………………106
5.6.3 常用照明燈具………………………………………………106
5.6.4 室內配色設計………………………………………………106
第二篇 中級篇
第6章 書房
6.1 創建模型…………………………………………………………110
6.1.1 創建地面和牆體……………………………………………110
6.1.2 創建側牆和窗戶……………………………………………112
6.1.3 創建屋頂和棚線……………………………………………117
6.1.4 創建攝像機…………………………………………………118
6.1.5 創建書櫃……………………………………………………119
6.1.6 創建書本和裝飾畫…………………………………………121
6.1.7 創建寫字桌…………………………………………………122
6.1.8 創建窗玻璃…………………………………………………123
6.1.9 導入電腦等模型……………………………………………124
6.2 調整材質…………………………………………………………125
6.3 創建燈光…………………………………………………………136
6.4 渲染設定…………………………………………………………137
6.5 後期合成…………………………………………………………139
第7章 臥室
7.1 創建模型………………………………………………………144
7.1.1 創建地面、牆體和屋頂……………………………………144
7.1.2 創建攝像機…………………………………………………148
7.1.3 創建踢腳線…………………………………………………149
7.1.4 創建陽台窗戶………………………………………………151
7.1.5 創建床………………………………………………………155
7.1.6 創建床墊……………………………………………………158
7.1.7 創建床頭造型牆……………………………………………161
7.1.8 創建衣櫃……………………………………………………167
7.1.9 創建窗簾……………………………………………………170
7.1.10 創建暖氣和床頭櫃………………………………………174
7.1.11 導入沙發等模型…………………………………………176
7.2 調整材質…………………………………………………………177
7.3 調整攝像機………………………………………………………186
7.4 創建燈光…………………………………………………………186
7.5 渲染設定…………………………………………………………188
7.6 後期合成…………………………………………………………190
第8章 衛生間
8.1 創建模型………………………………………………………196
8.1.1 創建地面和牆體……………………………………………196
8.1.2 創建側牆和屋頂……………………………………………198
8.1.3 創建攝像機…………………………………………………201
8.1.4 導入浴盆和洗手盆模型……………………………………202
8.1.5 創建浴盆地台………………………………………………204
8.1.6 創建洗手盆台面……………………………………………205
8.1.7 創建馬桶……………………………………………………210
8.1.8 創建鏡子和裝飾畫…………………………………………214
8.1.9 創建其他模型………………………………………………215
8.1.10 導入燈具…………………………………………………219
8.2 調整材質…………………………………………………………220
8.3 調整攝像機………………………………………………………230
8.4 創建燈光…………………………………………………………230
8.5 渲染設定…………………………………………………………231
8.6 後期合成…………………………………………………………233
第9章 客廳
9.1 創建模型…………………………………………………………238
9.1.1 創建地面和牆面…………………………………………238
9.1.2 創建側牆和踢腳線………………………………………239
9.1.3 創建陽台窗戶……………………………………………242
9.1.4 創建屋頂和天花…………………………………………244
9.1.5 創建攝像機………………………………………………245
9.1.6 創建電視牆和電視桌……………………………………245
9.1.7 創建裝飾畫………………………………………………248
9.1.8 導入乾枝和沙發模型……………………………………249
9.1.9 創建玻璃和地毯…………………………………………250
9.1.10 導入射燈模型………………………………………………252
9.1.11 創建吊燈……………………………………………………254
9.1.12 導入其他模型………………………………………………257
9.2 調整材質…………………………………………………………258
9.3 調整攝像機………………………………………………………274
9.4 創建燈光…………………………………………………………274
9.5 渲染設定…………………………………………………………276
9.6 後期合成…………………………………………………………278
第10章 廚房
10.1 創建攝像機……………………………………………………284
10.2 調整材質…………………………………………………………285
10.3 創建燈光…………………………………………………………300
10.3.1 創建目標點光源……………………………………………300
10.3.2 創建自由點光源……………………………………………302
10.3.3 創建目標面光源……………………………………………302
10.4 渲染設定…………………………………………………………303
10.5 後期合成…………………………………………………………305
第三篇 高級篇
第11章 KTV包廂
11.1 創建攝像機………………………………………………………312
11.2 調整材質…………………………………………………………313
11.3 創建燈光…………………………………………………………326
11.3.1 創建目標點光源……………………………………………326
11.3.2 創建目標面光源……………………………………………327
11.3.3 創建發光線…………………………………………………327
11.3.4 創建特殊光源………………………………………………329
11.4 渲染設定…………………………………………………………331
11.5 後期合成…………………………………………………………333
第12章 走廊櫥窗
12.1 創建攝影機………………………………………………………338
12.2 調整材質…………………………………………………………339
12.3 創建燈光…………………………………………………………353
12.3.1 創建自由點光源……………………………………………353
12.3.2 創建特殊光源………………………………………………355
12.4 渲染設定…………………………………………………………358
12.5 後期合成…………………………………………………………362
第13章 經理室
13.1 創建模型…………………………………………………………370
13.1.1 創建地面和牆面……………………………………………370
13.1.2 創建玻璃幕牆………………………………………………372
13.1.3 創建天花造型………………………………………………374
13.1.4 創建攝像機…………………………………………………379
13.1.5 創建鑲嵌燈…………………………………………………381
13.1.6 創建筒燈……………………………………………………384
13.1.7 創建風口和地毯……………………………………………385
13.1.8 導入模型……………………………………………………388
13.2 調整材質…………………………………………………………389
13.3 調整攝像機………………………………………………………406
13.4 創建燈光…………………………………………………………406
13.5 渲染設定…………………………………………………………408
13.6 後期合成…………………………………………………………412

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