遊戲介紹
當我醒來時,我的頭很痛,喉嚨像火燒一樣。我在哪?我是怎么到這兒來的?當我試著辨認我所在的地方時,痛苦與折磨的記憶若隱若現。我對這地方感到說不清的熟悉,但我不知道為什麼。突然,一股強烈的情感從我腦中掠過,一個記憶浮現了。有東西在追我,它離這很接近。我的身體充滿了一種可怕的冰冷感覺,我的腦子裡只剩下一個想法:我必須逃走。
配置要求
作業系統:Windows XP/Vista/7
處理器:2.0Ghz - Low budget CPUs such as Celeron or Duron needs to be at about twice the CPU speed
記憶體:2GB
硬碟:3GB
顯示卡:Radeon X1000/GF 6 - Integrated graphics and very low budget cards might not work.
遊戲背景
遊戲中玩家扮演丹尼爾,一個來自倫敦的年輕人,他在Brennenburg城堡的一個大廳里醒來,喪失了對自己過去的記憶。 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。
在整個遊戲中,丹尼爾的情況和背景資料可以通過玩家在探險途中找到的日記,以及丹尼爾對舊記憶的追憶中獲得。丹尼爾醒來後不久,便發現了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,並殺掉一個叫
亞歷山大的人,那人是城堡里的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須儘可能躲開他。
丹尼爾於是決定深入城堡內室探險。冒險途中,丹尼爾時而發現牆上和門上會長出肉質的東西,預示著夢魘的臨近。通過散落在各個房間的日記紙條,城堡變得破敗的原因開始慢慢浮現。丹尼爾到城堡之前,曾與好友兼同僚
赫伯特去非洲進行考古探索,以研究古代墓葬場所。在那裡,丹尼爾偶然發現了一個地下洞室,比他們希望找到的墓室更加古老。石塊的坍塌將丹尼爾困在其中,他開始窒息,同時他看見了一個奇怪的藍色光球。他想要抓住它,可就在這時被阿拉伯人救了出去,手裡只留下奇魔球體的碎片。
丹尼爾在赫伯特的要求下回到英國,想要把那些碎片重新組合起來,可發現它們根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形狀和質地會發生變化。為了搞清此事,丹尼爾拜訪了著名地質學家威廉·史密斯爵士。史密斯也無法斷定碎片變形的原因,他推測那只是一種自然現象。丹尼爾隨後收到一封信,上面說探險隊已遭滅頂之災,只找到了一個無人的營地。赫伯特和他的人失蹤,
倖存者嚴重受傷,不停的說探險隊遭到追殺。赫伯特的一些日記被送回英國,到了丹尼爾手裡。大多數記錄只是隨手快速寫下的,使丹尼爾感到困惑的是,赫伯特說他(指丹尼爾)雖然很快窒息了,卻在洞室中困了超過一小時。赫伯特說是他自己下到洞室里找到魔球,這說明丹尼爾拿到碎片是不可能的。
丹尼爾繼續探索城堡,很快被焦慮、怪物和黑暗所困擾。他還在幻想中看到城堡的過去,包括亞歷山大——他要殺掉的那個人以前在房間裡做過的事情。丹尼爾意識到亞歷山大曾在一些動物身上做過殘忍的實驗,以尋找“生命經歷”,他認為那對於一種神秘儀式是必不可少的。亞歷山大甚至毒殺自己的人,以防他們把城堡里發生的事透露給外界。丹尼爾還憶及亞歷山大與自己互相交談,可能是在去城堡內室的路上。丹尼爾坐亞歷山大的升降機繼續深入城堡,於是來到城堡的地下監獄。
後來的日記顯示雖然每晚被怪物追殺,丹尼爾在做了一個夢後有了重新組合那個球體的能力。球體不需任何黏合劑就被拼好,完好的放在丹尼爾的休息室。丹尼爾去赫伯特的大學詢問關於遺蹟的事,見到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那個魔球似乎在
英國文化中打下了印記,甚至影響了皇家紋章的設計。據推測該球體本來為神父們所用。他離開後,偶然聽說威廉·史密斯在與自己談話的兩星期後被殺。通過更多的回憶,丹尼爾得知他因噩夢一事拜訪過塔特醫生,但沒有得到明確的診斷。幾天后,泰勒和塔特也被殘忍的殺害,這使人確信丹尼爾與他們的死有關。丹尼爾覺得他就是下一個,便嘗試與赫伯特地址簿上的許多人聯繫,他得到了一個
普魯士男爵的秘密回復,男爵聲稱他可以用某種未知的力量來保護丹尼爾。
據丹尼爾回憶,在城堡時,他開始協助亞歷山大完成多種任務,以避免夢魘的臨近。魔球的護衛者“陰影”不久就會到來,雖然它常被認為行動遲緩。丹尼爾允許
亞歷山大用魔球來驅散陰影。在城堡之旅中,亞歷山大不僅得知Brennenburg被用作監獄,而且還發現囚犯們在秘密儀式中被用作解救丹尼爾的工具。陰影越來越臨近,可是讓它進入城堡的儀式卻部分失效了。丹尼爾告訴亞歷山大他會不擇手段的求生,但卻不知不覺落入了男爵的掌控之中。
丹尼爾慢慢接近內室,這時他發現了一個被鐵鏈綁在靠近實驗室的門上的一個虛弱老人。此人是亞歷山大的一個朋友——
阿格里帕,多年前他曾幫亞歷山大獲取關於魔球力量的知識。他已經是行屍走肉,所以亞歷山大可以用它獲取信息。阿格里帕讓丹尼爾幫他擺脫自己的身體,阻止亞歷山大使用魔球。丹尼爾找到了神水配料和其他必需品,發現自己置身的那個部分遍布著拷問室和屍體。通過回憶和更多的日記,丹尼爾在遊戲開始時選擇失憶的原因開始浮出水面。
前進途中,丹尼爾被許多怪物攻擊,並被鎖在一個囚室里。丹尼爾設法逃脫,回到實驗室,發現陰影的力量幾乎能控制一切。在囚室時如果不逃脫,便會引發第1個結局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出來後阿格里帕會向丹尼爾要神水,如果玩家找到配料,便可製成神水給阿格里帕喝。這位老人會砍掉自己的頭給丹尼爾,讓他阻止亞歷山大,並搶先找到出口,幫助阿格里帕到另一個世界後被接引過去。若玩家找不到配料,便自己進入內室,用魔球的力量開路。一共四種結局,一個被暗影吞噬,一個是亞歷山大進入另一個世界,死,還有一個把阿格里帕的頭扔進大門後城堡倒塌,壓死,最後一個是把亞歷山大的計畫搗毀,逃出城堡。
遊戲操作
滑鼠左鍵為撿取或使用那些發藍光的道具或物品,按右鍵可以扔出拿著的物品。遊戲中很多東西都可以拿取,把畫面中心對準物品,如果可以拿取或使用就會變成手的形狀。
遊戲評測
畫面
遊戲為第一人稱視角的3D畫面,使人更能融入遊戲之中,仿佛玩家自己就是遊戲的主角Daniel。
這款恐怖冒險解謎遊戲主要在一座宏偉的城堡中進行,遊戲的場景大多數是陰暗的房間,即使是一些書房和畫室等也不是非常的明亮。城堡中的裝飾非常豪華,書架、畫像、家具等一應俱全,而且很多東西都能拿取。房間中很多布置都很具有古典氣息,場景中也會出現很多恐怖、神秘的裝飾等,使人更加對這座城堡產生好奇與畏懼。
遊戲的進行過程中,隨著Daniel的前進,會有一些他的記憶片段或當時場景發生過的聲音片段,有時也會看到一些恐怖的東西伴隨著陰風陣陣,聽到古怪的聲音。這時畫面會模糊和發生抖動,增強了恐怖的氣氛。遊戲過程中時常會突然出現這樣的情況,不要被嚇到喔。
聲音
遊戲中低沉而又陰森的音樂很好的營造除了恐怖的氛圍,再加上遊戲中時常出現的對話聲,風聲,腳步聲還有其他古怪的聲音還有時常出現的一些鏡頭會嚇到沒有準備的玩家。遊戲的畫面與聲音的結合,營造了非常恐怖的氣氛。玩到後來都有種關掉聲音的衝動了。
遊戲過程中還會有很多的黃色齒輪,使用會有語音提示,幫助玩家更好地進行遊戲。
操作
遊戲為第一人稱視角,WASD控制角色的移動,按住左邊的SHIFT為奔跑,CTRL為下蹲,空格為跳躍。按F鍵為開關煤油燈,R鍵為旋轉機關。滑鼠左鍵為撿取或使用那些發藍光的道具或物品,按右鍵可以扔出拿著的物品。遊戲中很多東西都可以拿取,把畫面中心對準物品,如果可以拿取或使用就會變成手的形狀。
遊戲中有許多門還有抽屜、柜子等要開,用滑鼠左鍵按住然後拖動可以打開,這種打開的方式非常的真實,也給玩家一種猜想:門後會是什麼呢。
按TAB鍵可以人物選單,查看健康程度,精神狀態,擁有的道具,日誌等。左鍵雙擊道具就可以使用了。當人物在黑暗的環境中待較長時間,精神狀況會變差,非常害怕時視線會變模糊,人物也會顫抖和尖叫等。
所以為了照亮周圍黑暗的環境和擁有好的精神狀況,玩家需要收集火絨箱來點亮那些牆上或桌上的蠟燭,或者使用煤油燈,煤油燈需要消耗煤油,煤油也是需要收集的。
遊戲中有時候需要用到一些物品,雖然拿取物品時看不到手,但是在拿著物品前進時會有真實的碰觸感和聲音。
遊戲性
遊戲主要是要解開謎團,尋找失去的記憶。遊戲中恐怖的氣氛也給玩家帶來了緊張刺激的體驗。
遊戲在進行過程中會有一些提示,如果玩家感到沒有頭緒時按M鍵可以看看提示吧。玩家在遊戲中獲得的一些日誌等也會幫助Daniel重拾記憶。不過這些筆記都是英文的,理解起來還是有點麻煩的。不過沒關係,儘量收集那些發藍光的紙張就行。玩家要多開開柜子和抽屜等,也許除了道具還會有驚喜喔。
玩家在解開各種謎團和機關的同時還要躲避詩人(
屍人)的追殺。如果在遠處看到詩人,最好關掉煤油燈然後找地方躲起來,不要被發現了。如果被發現,躲到房間裡把門關上也是沒用的,詩人會破門而入。對詩人扔東西也沒有造成實質傷害。所以最好快速離開,換地圖,不要被追到。然後再回來,詩人就不見了。除了這個怪物,玩家還會碰到水中不知名的物體,注意儘量不要呆在水中,也可以利用死屍來引開注意。
此外,玩家還會遇到詩人的加強版 攜帶武器的詩人——師兄(屍兄)
遊戲中是沒有地圖的,這就需要玩家擁有良好的方向感了。不要迷失在遊戲世界中。
遊戲中還能定製故事劇情(Custom Story),不過具體的使用方法還未知。
IGN評測
整體感覺9.0分:一部有趣的、典型的Lovecraft式的恐怖故事,整個遊戲氛圍非常吸引人。
畫面表現8.5分:雖然一開始有一些暗淡、空曠的岩石場景,不過後來的地下城會取代這一切。雖然畫質不能算是最上乘,但是所有的元素和場景都很好地完成了自己的使命。
聲效表現9.0分:弦樂、語音和一系列給人留下深刻印象的音效在這樣一個恐怖遊戲中扮演了相當重要的角色。
上手體驗7.5分:遊戲中的謎題還是比較簡單的,這樣一來你很少會被困住,也會更加專注於對遊戲背景、遊戲世界和遊戲故事的探索。
耐玩性5.0分:幾乎沒有什麼讓你再次通關的理由。不過你還是可以看一下開發注釋,它會讓你了解Frictional Games在開發這款遊戲時的一些理念。
整體感覺:棒評分:8.5/10