多媒體產品藝術設計

多媒體產品藝術設計

《多媒體產品藝術設計》是2010年高等教育出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:多媒體產品藝術設計
  • 頁數:178頁
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2010年6月1日)
叢書名: 多媒體設計與製作系列教材
平裝: 178頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787040299205
條形碼: 9787040299205
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.2 cm
重量: 522 g

內容簡介

《多媒體產品藝術設計》是國家示範性高職院校建設項目成果。全書共三章,分為基礎篇、學習篇和套用篇。主要內容包括多媒體產品的相關基本概念介紹、行業認知、多媒體產品編創軟體的套用、多媒體產品腳本策劃與項目實戰等。《多媒體產品藝術設計》以高職示範校課程建設和充分的行業調研為基礎,與基於工作過程的課程開發同步,適應高職院校人才培養需求。
《多媒體產品藝術設計》結構嚴謹,內容新穎,圖文並茂,注重理論闡述與示範操作的結合,有較強的科學性、實用性和可操作性。《多媒體產品藝術設計》除提供基本的案例教學資料外,還提供了多媒體產品項目實戰教學指導教案及課程的多媒體課件光碟,可作為多媒體設計製作(網頁設計)類專業培養高等套用性、技能型人才的教學用書,網路企業設計製作人員的專業參考書及培訓用書,以及網頁設計製作愛好者的有益讀物。

目錄

1 基礎篇 認識多媒體產品藝術設計
1.1 多媒體設計與製作課程體系簡介
1.1.1 了解專業相對應的崗位及崗位群
1.1.2 學習領域與典型工作任務、流程
1.2 多媒體設計與製作相關基本概念
1.2.1 “多媒體”、“數字媒體”、“互動媒體”、“新媒體”
1.2.2 多媒體產品設計的特徵
1.2.3 多媒體產品與互動設計
1.2.4 多媒體產品互動設計的內容與原則
1.2.5 多媒體產品設計的套用領域
2 學習篇 多媒體編創軟體的套用
2.1 Flash動畫設計
2.1.1 Flash軟體基礎知識
2.1.2 Flash動畫的製作原理
2.1.3 ActionScript腳本語言
2.1.4 影片的最佳化與發布
2.1.5 綜合案例:《網路動畫》——第六屆全國多媒體課件大賽一等獎作品
2.2 Director編創軟體套用
2.2.1 Director軟體基礎知識
2.2.2 Director軟體界面
2.2.3 簡單的多媒體節目
2.2.4 文本演員
2.2.5 簡單的腳本語言(Lingo)
2.3 Director案例教學
2.3.1 案例l:百威啤酒互動廣告設計
2.3.2 案例2:互動遊戲設計
2.3.3 案例3:絕對伏特加互動廣告設計
2.3.4 案例4:視音頻互動設計
2.3.5 案例5:Flash動畫與Director的互動
2.3.6 Director的打包技巧
2.4 綜合案例:《雲裳劇社》
3 套用篇 多媒體產品項目實戰
3.1 多媒體產品的項目策劃與腳本設計
3.1.1 多媒體產品項目策劃
3.1.2 多媒體產品腳本設計
3.2 多媒體產品類項目教學學習指導書
3.2.1 課程定位
3.2.2 職業能力目標
3.2.3 項目概述
3.2.4 項目運作規範及流程
3.2.5 課前知識、能力準備
3.2.6 師生團隊組成及其職責
3.2.7 項目運作/學習流程
3.3 案例:《中國食文化》
3.3.1 選題與主題
3.3.2 內容結構與組織
3.3.3 媒體形式運用和語言表達
3.3.4 導航結構與互動設計
3.3.5 設計風格與藝術表現特色
3.3.6 作品總體評價
3.4 案例:迷幻搖滾樂隊——“大門”(《The Doors》)
3.4.1 選題與主題
3.4.2 內容結構與組織
3.4.3 媒體形式運用和語言表達
3.4.4 導航結構與互動設計
3.4.5 設計風格和藝術表現特色
3.5 案例:《多媒體產品藝術設計》
3.5.1 選題與主題
3.5.2 內容結構與組織
3.5.3 媒體形式運用和語言表達
3.5.4 導航結構與互動設計
3.5.5 設計風格與藝術表現特色
3.5.6 作品總體評價
3.6 案例:旅遊景區展示設計
3.6.1 選題與主題
3.6.2 產品總體特點
3.7 案例:多媒體舞台劇《我們走在大路上》
3.7.1 紀實影像
3.7.2 複合影像
3.7.3 時間線影像
3.7.4 基於虛擬舞台
3.7.5 建立模擬舞台
3.7.6 再次確立影像形式
3.7.7 色彩的設計
3.7.8 影像的其他套用
參考文獻

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