多媒體互動設計

多媒體互動設計

本書從藝術設計的視角出發,詳細闡述了多媒體互動軟體的設計思路、操作流程、使用方法等,具有較高的技術藝術含量。同時,書中還在部分章節里有針對性地安排了實踐與訓練環節,在保證讀者學習理論技能的同時,又鍛鍊了實踐能力。

基本介紹

  • 書名:多媒體互動設計
  • 作者:容旺喬
  • ISBN:9787040181562
  • 頁數:286
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2005年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容介紹,作者介紹,目錄,

內容介紹

作者根據多年的教學和實踐經驗,集成當今主流媒體軟體的功能優勢,自主研發一款功能強大的專業多媒體軟體,解決了用戶使用多媒體軟體遇到功能相對單一的困擾。
本書從藝術設計的視角出發,詳細闡述了多媒體互動軟體的設計思路、操作流程、使用方法等,具有較高的技術和藝術含量。同時,書中還在部分章節里有針對性地安排了實踐與訓練環節,在保證讀者學習理論技能的同時,又鍛鍊了實踐能力。
內容深入淺出,重點突出,詳略得當。無論是各種媒體編輯軟體的互動操作,還是媒體集成中互動控制的程式實現,都儘量使用了通俗、平實的語言來表達。本書對相關內容進行精心過濾,只選取與本書主題密切關聯的部分詳加闡述,以確保其實用功能。另外,全書圖文並茂,相得益彰。尤其是從成功案例中截取的圖片,既有助於問題的理解,又能給讀者提供相關方面的創意啟發。

作者介紹

容旺喬,男,安徽省懷寧縣人。南京師範大學美術學院專業動畫教師,副教授。有多年專業多媒體互動軟體開發與教學經驗,主要成果有:浙江杭州萬松書院”中國書院”多媒體多模式展示軟體;湖北武漢市博物館“高山流水”、“原始部落”“唐詩吟詠”專題動畫短片浙江嘉興“馬家浜文化遺址地貌變遷”三維虛擬動畫; 浙江嘉興“嘉興博物館”多媒體互動展示軟體;青海地質博物館“青海省國土資源”;“青海省旅遊資源”“地學科普”等大型多媒體互展示軟體;江蘇省南京市地稅局多媒體互動展示軟體;上海市松江博物館多媒體互動展示系統和文物景觀專題視頻動畫; 中國財稅博物館《鹽鐵會議》專題卡通片。 動畫製作系列智慧型型多媒體教學軟體。

目錄

第1章 概述
1.1 什麼是多媒體
1.2 多媒體的優勢評價
1.3 多媒體的套用模式
1.4 多媒體套用領域
1.5 專業多媒體互動展示系統的設計流程
小結
思考與實踐
第2章 軟體配置設計
2.1 圖片操作軟體
2.2 動畫製作軟體配置
2.3 聲音編輯軟體
2.4 視頻編輯軟體
2.5 媒體集成類軟體
小結
思考與實踐
第3章 DirectorMx套用基礎
3.1 Director Mx的工作環境
3.2 媒體編輯
3.3 精靈操作
3.4 Lingo語言
3.5 Directr M×的工作流程
小結
思考與實踐
第4章 硬體配置設計
4.1 四個“原則”和一個“中心”
4.2 文本輸入型設備
4.3 圖像輸入型設備
4.4 聲音錄入型設備
4.5 數據輸出型設備
4.6 數據處理型設備
4.7 指令輸入型設備
小結
思考與實踐
第5章 系統啟動設計
5.1 系統啟動設計的意義
5.2 系統啟動方式設計
5.3 系統啟動片頭設計
5.4 系統啟動設計中應注意的問題
5.5 系統啟動中的程式控制
小結
思考與實踐
第6章 系統導航設計
6.1 導航界面設計
6.2 導航界面背景設計
6.3 導航標題設計
6.4 導航按鈕設計
6.5 導航提示設計
小結
思考與實踐
第7章 文本展示設計
7.1 文本媒體的優勢與劣勢
7.2 文本媒體的兩種格式
7.3 非圖片化文本展示設計
7.4 圖片化文本展示設計
7.5 圖片化文本展示中的程式控制
小結
思考與實踐
第8章 圖片展示設計
8.1 圖像與圖形
8.2 圖像編輯
8.3 圖形編輯
8.4 圖片展示準備
8.5 圖片展示方式
8.6 圖片展示中的程式控制
小結
思考與實踐
第9章 動畫展示設計
9.1 多媒體軟體中的動畫分類
9.2 動畫展示設計的意義
9.3 動畫展示的基本方法
9.4 動畫展示中應注意的問題
9.5 動畫的編輯
9.6 動畫展示中的程式控制
小結
思考與實踐
第10章 視頻展示設計
10.1 視頻基礎知識
10.2 視頻編輯
10.3 視頻展示設計
10.4 視頻播放的控制設計
10.5 視頻展示中的安全設計
小結
思考與實踐
第11章 音頻控制設計
11.1 關於音頻的若干常識
11.2 音頻的編輯
11.3 音頻的控制需求分析
11.4 音頻控制的程式設計
小結
思考與實踐
第12章 系統關閉設計
12.1 系統關閉設計的原則
12.2 系統關閉常見的方式
12.3 系統關閉中的程式控制
小結
思考與實踐
第13章 軟體成品輸出
13.1 成品輸出前的整理工作
13.2 成品輸出前的調試工作
13.3 完成最終成品輸出
13.4 編寫用戶手冊
小結
思考與實踐

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